Errol

popisek od vypravěče nemáme

#

Vypravěč: Errol
Euro
Ekonomická
Věk: 15+
Strategická hra pro 2–4 hráče z období průmyslové revoluce v Anglii, ve které hráči představují podnikatele budující své industriální impérium.
čtvrtek 14–18  (2/4)  🙋(toto se ukazuje pouze na testu)
Nejsi přihlášený/ná

#

Vypravěč: Errol
I pro nováčky
Kooperativní
Fantasy
Strategická
Věk: 12+
Ochraň svůj ostrov před zplundrováním kolonizátory jako jeden z živelných duchů/entit.
sobota 9–13  (0/4)  🙋(toto se ukazuje pouze na testu)
Nejsi přihlášený/ná

#

Vypravěč: Errol
Euro
Ekonomická
Strategická
Věk: 16+
Je libo náročnější asymetrická politicko-ekonomická eurovka?
sobota 14–18  (0/4)  🙋(toto se ukazuje pouze na testu)
Nejsi přihlášený/ná
Vypravěč: Errol

#

Vypravěč: Errol
I pro nováčky
Ameritrash
Kooperativní
Věk: 12+
Svařit trochu šrotu a skočit do něj umí každej trouba. Pravé umění je dokázat si mecha naprogramovat.
pátek 9–13  (2/4)  🙋(toto se ukazuje pouze na testu)
Nejsi přihlášený/ná
Vypravěč: Errol

pátek 14–18  (0/4)  🙋(toto se ukazuje pouze na testu)
Nejsi přihlášený/ná
Vypravěč: Errol

#

Vypravěč: Errol
I pro nováčky
Karetní
Vyprávění dle karet
Fantasy
Svět Zaklínače
Věk: 12+
Pokud chceš jít na baziliška se zrcadlem, doporučuju nějaké pořádně těžké a mlátit ho s ním hlava nehlava.
neděle 9–13  (2/4)  🙋(toto se ukazuje pouze na testu)
Nejsi přihlášený/ná
Vypravěč: Errol

Brass: Birmingham

Euro
Ekonomická
Věk: 15+

Strategická hra pro 2–4 hráče z období průmyslové revoluce v Anglii, ve které hráči představují podnikatele budující své industriální impérium.

Základní princip hry spočívá v budování továren, dolů, pivovarů, průplavů a později železnic, přičemž zisk a vítězné body přináší až jejich vytěžení, respesktive zobchodování. Brass: Birmingham je hra nepřeberných možností a tisíce cest k vítězství a záleží pouze na tom, který hráč dokáže lépe přizpůsobit strategii průběhu hry.

Hra je jazykově nezávislá.

Vypravěč:

Errol

Informace:

4
4 h
220

Termíny:

čtvrtek 14–18  (2/4) 

Duchové ostrova

I pro nováčky
Kooperativní
Fantasy
Strategická
Věk: 12+

Ochraň svůj ostrov před zplundrováním kolonizátory jako jeden z živelných duchů/entit.

Půjdeme ještě kousek. Tam za tou zatáčkou je další osada, ve které nabereme čerstvé zásoby. Už bychom měli vidět kouř z jejich komínů… Něco je špatně, velmi špatně! Ta strž tu nebyla. Co tu všude dělají ty zatracené liány? A proč se nám omotávají kolem našich těl??? Je to past, utíkejme! Na ostrově nejsme sami… je živý!

Budeš hrát za jednoho z mocných duchů ostrova (Hladový dosah oceánu, Vitální síla země, Noční můry noci, Tancující stíny plamene a další), kteří chrání svůj ostrov před agresivními kolonizátory. Jedná se o kooperativní hru, ve které je cílem eliminovat všechny nájezdníky dřív, než jich bude moc a než ostrov pohltí zkáza kolonizátorského drancování, plenění a znečišťování.

Hra je v češtině.

Vypravěč:

Errol

Informace:

4
4 h
220

Termíny:

sobota 9–13  (0/4) 

Hegemonie: Doveďte svou třídu k vítězství

Euro
Ekonomická
Strategická
Věk: 16+

Je libo náročnější asymetrická politicko-ekonomická eurovka?

To už je tento rok potřetí, co nám zvyšují nájem! A přitom v tomhle městě nejde zavadit o pořádnou práci. A místo toho, aby opravili chátrající nemocnici, otevřeli další obchod s iPhony. Jestli se to nespraví, vyjdeme do ulic tak jako loni!

Hegemonie: Doveďte svou třídu k vítězství je složitější ekonomickou hrou, v níž se střetnou čtyři frakce: pracující, střední a kapitalistická třída a stát. Zatímco kapitalistům jde o co nejvyšší zisk, pracující třída se snaží zajistit si důstojné mzdy a životní podmínky. Střední třída pak balancuje vlastní výrobu (a samozásobení) prostřednictvím malých firem a možností nechat se zaměstnat. A státu jde především o to, aby jeho rozhodnutí zvyšovala legitimitu jeho vlády v očích všech tří tříd. Zajistíš právě ty své frakci nejvyšší prestiž?

Prostřednictvím svých akčních karet spouštíš buď unikátní efekty, nebo základní akce, které jsou tvé frakci k dispozici vždy. K zajištění potřeb ti může pomoct snaha ovlivnit aktuálně platné zákony v zemi.

Hra je hratelná už od 2 hráčů, ale pro maximální míru interakce mezi jednotlivými stranami je ideální v plném počtu 4 hráčů.

Sobota 14-18 Hra je v češtině.

Neděle 9-13 Hra je v angličtině.

Vypravěč:

Errol

Informace:

4
4 h
220

Termíny:

sobota 14–18  (0/4) 

Mechs vs. Minions

I pro nováčky
Ameritrash
Kooperativní
Věk: 12+

Svařit trochu šrotu a skočit do něj umí každej trouba. Pravé umění je dokázat si mecha naprogramovat.

Hraješ za jednoho ze čtyř yordlů: Heimerdinger, Corki, Ziggs nebo Tristana, z nichž každý má unikátního mecha, osobnost a schopnosti, které postupně odemykáš. Při každém tahu získáváš nové příkazy pro svého mecha, pomocí kterých se můžeš pohybovat, otáčet, a hlavně útočit. Tyto příkazy umístíš (neboli naprogramuješ) svému mechovi do sekvence a hra může začít.

Hra má několik různých misí, z nichž každá má jinou mapu, jiný průběh a jiný cíl. Všechny mají ale jedno společné – hromady minionů útočící na tvé mechy! Někdy stačí utéct, někdy musíš cestou ještě posbírat pár krystalů. Jindy musíš s bombou přejít nebezpečné lávové pole, nebo dokonce porazit hlavního bosse. Ale pozor, při každém zranění se ti může zaseknout některý příkaz nebo se tvému mechovi poplete jejich pořadí a ty pak budeš bezradně pobíhat po mapě nebo se otáčet dokola na místě a snažit se to rychle opravit. Troufneš si?

Vyber si postavu a zuřivý boj může začít!

Hra je jazykově nezávislá.

Vypravěč:

Errol

Informace:

4
4 h
220

Termíny:

pátek 9–13  (2/4) 
pátek 14–18  (0/4) 

Zaklínač: Starý svět

I pro nováčky
Karetní
Vyprávění dle karet
Fantasy
Svět Zaklínače
Věk: 12+

Pokud chceš jít na baziliška se zrcadlem, doporučuju nějaké pořádně těžké a mlátit ho s ním hlava nehlava.

Jsem si jist, že jste slyšeli o zaklínačích. Možná jste dokonce i nějakého viděli. Byli stvořeni jako následek nedovolených experimentů čarodějů. Jsou to mutanti toulající se světem a zabíjející nestvůry za peníze. Každý z těchto zabijáků nosí dva meče – ocelový na lidi a stříbrný na nestvůry. Ale jak jsem řekl, pro mě je to všechno stejná čertovina.

První zaklínači měli vlastní cech, ale ani oni nejsou bez chyb, a tak mezi nimi došlo ke sporům. Každý z nich měl svou představu, kterak vylepšit zaklínačské řemeslo. Tak byly založeny jednotlivé školy. Slyšel jsem o Vlcích, mistrech šermířského umění a o Gryfech fušujících do magie a udržujících rytířské tradice. Dále tu máme Medvědy s neproniknutelnou kůží a Kočky, proslulé svou rychlostí a hbitostí. A Zmije. Zmijím se raději vyhněte.

Chop se role zaklínače z jedné zaklínačských škol: Vlka, Gryfa, Medvěda, Kočky, nebo Zmije v dobách stovky let před událostmi popsaných v knihách. Svět, který prozkoumáš, je plný zásadních rozhodnutí a nebezpečí číhá na každém rohu.

Rasová nenávist, zrádní čarodějové, spory mezi vládci a nestvůry, které se objevily na Kontinentu po Konjunkci sfér, znamenají, že je lepší se na tuto nebezpečnou cestu vydávat bez meče v ruce. Tvoje zostřené smysly a zaklínačský výcvik z tebe učinily zabijáka nestvůr a lovce trofejí z netvorů. To je tvé povolání: lovit a zabíjet nestvůry, pokud ti za to někdo zaplatí.

Hra je v češtině.

Vypravěč:

Errol

Informace:

4
4 h
220

Termíny:

neděle 9–13  (2/4) 
info@gamecon.cz
© 2026 GameCon, Created by GameCon z.s.
sponzoři kontakt Archiv mDrD Discord Instagram Youtube
β beta