RPG jsou rolové hry, ve kterých se skupinou spoluhráčů vyprávíte společný a jedinečný příběh. Ocitneš se v kůži postavy, která v příběhu vystupuje, popisuješ její činy a mluvíš jejími ústy.
Do příběhu vstupují i kostky a pravidla, které přinášejí nejistotu a napětí. Není třeba žádných rekvizit ani specifického prostředí, na vše si vystačíš s vlastní fantazií – podobně jako když čteš knížku.
I v nejlepším městě na světě se vyskytnou neobvyklé problémy, které musí vyřešit specialisté jako vy - a pokud možno přitom nezpůsobit ještě větší potíže.
Jste Revové – řešitelé neobvyklých případů v New Angeles, Městě Zítřka. Může to být ztracený a znovu nalezený artefakt s neobvyklými vlastnostmi, šílený vědec provádějící pokusy pod záštitou jednoho z Ministerstev, zkorumpovaný a nedotknutelný člen městské elity, znovu oživený voják z Velké války, trhlina v realitě způsobená Vzorem, nebo dokonce Anomálie, žijící entita z Druhé strany. Ať už vás pohání vlastní zvědavost, příkaz nadřízeného, nutnost oplatit laskavost, nebo instrukce od Matky – inteligentního stroje, rozhodně máte dost důvodů takový případ rozplést a vyřešit. Nebudete na to sami, jsou tu další Revové, kteří vám pomůžou – a kteří možná mají vlastní záměry, nebo instrukce od jiné organizace, takže si na ně musíte dát pozor.
New Angeles je retrofuturistické dieselpunkové město roku 1984, postavené z betonu, oceli a chromu, 12 km v průměru a rotující půl kilometru nad ruinami staré Kalifornie. Technologie 30. let byly rozvinuté k dokonalosti válkou, která trvala celá desetiletí – humanoidní roboti, vzducholodě, raketové batohy, elektrické protézy, teleobrazovky, potrubní poštaséra zlepšující schopnosti – ale také fraktálové zbraně a spřadači Vzoru, metafyzikální síly schopné rozervat realitu a přitáhnout entity z Druhé strany. Postavy hráčů pochází ze všech vrstev společnosti a spolupracují na řešení úkolu, i když každý může mít jiné zadání a k tomu vlastní, soukromý cíl.
RPG Projekt Omega je postavené na aspektech – štítcích slovně popisující vlastnosti, schopnosti, dovednosti a charakterové rysy postav, ale i výbavu a prvky prostředí. Pro účely tohoto RPG jsou aspekty seskupeny do několika obecnějších rysů, ze kterých si hráči sestavují své postavy. Vyhodnocování akcí je založené na popisech a tahání karet, použití jednotlivých aspektů je poměrně volné a postavené hlavně na invenci hráčů. Vývoj hry záleží na množství úspěchů a komplikací, kterých hráči dosáhli. Svět je uzavřený sandbox a příběh vzniká společně během hry, jeho vývoj není předem naplánován.
Postavy je potřeba vytvořit dopředu, jejich příprava a doladění vyžaduje přibližně tři e-maily od hráčů, přičemž s tvorbou začínáme už krátce po přihlášení. Tvorba je návodná, ale přitom poměrně volná a jediná dvě omezení jsou, že postava musí mít vlastní motivaci účastnit se řešení případu a její gender je shodný s genderem hráče. Konkrétní detaily zápletky se odvíjí od postav a jejich aspektů tak, aby se všechny postavy mohly uplatnit a aby bylo naplněno očekávání každého hráče.
Cesty v Říši jsou bezpečné a hostince pohodlné - to alespoň hlásá státní propaganda. Vy víte svoje - v lesích číhají bestie a kdo nenajde přístřeší včas, bude nocovat mezi nimi.
Do Bögenhafenu zbývaly už jen čtyři dny cesty, to znamená, že už jen třikrát by bylo zapotřebí urvat pro sebe místo v hostinci a pak bychom se mohli svěřit do pochybného bezpečí městských hradeb. Jenže to jsme ještě netušili, co všechno se během následujících hodin semele…
Rok utekl jako voda a ani tentokrát není Alarikovi dopřána chvíle klidu. Cesta z Ubersreiku do Bögenhafenu nikdy nepatřila mezi nejbezpečnější, ale v posledních neklidných letech je to rozhodně ještě horší. Jakés takés bezpečí skýtají sice zájezdní hostince, ale ani tam nemá jeden na růžích ustláno, zejména když cestuje ve skupince odrbanců, na které si každá větší skupina ráda vyšlápne. Všechno je ale lepší než riziko noclehu mimo opevněné výspičky civilizace, protože stvoření chaosu jsou ve světle dvou měsíců ještě krvežíznivější a násilnější než jindy.
Hrát se bude podle (lehce zjednodušených) pravidel Warhammer Fantasy Roleplay 2. edice s předpřipravenými postavami. Předchozí znalost čehokoliv ze světa Warhammeru naprosto není nutná, vše potřebné vysvětlíme v úvodu hry.
Veškeré propriety na hru zajišťuje vypravěč, chuť do hry si hráči musí přinést sami ;)
Kromě hry jako takové rád představím kulisy a reálie světa fantasy Warhammeru, protože jsou dle mého soudu velmi dobře propracované a nabízejí přehršel poutavých zápletek a temných příběhů.
Pojďte se podívat do kolonie Hadley's Hope a prožít napínavé hororové dobrodružství. Čeká vás boj o holý život se špetkou humoru a skvělými připravenými postavami.
V kolonii Hadley's Hope se něco stalo. Zatímco jste byli na rutinní misi ve vesmírném traktoru, signál na vaší vysílačce náhle utichl. Jako parta přeživších stojíte před neřešitelným úkolem. Musíte najít cestu ven z až podezřele tiché stanice, zatímco se kolem vás hroutí vše, co jste znali. Ve hře je nejen vaše přežití, ale i osobní cíle. Můžete přežít všichni, nebo taky jen někdo z vás.
Hra se odehrává v ikonickém vesmíru filmové série Vetřelec. Pro hraní není nutné filmy znát, ovšem požitku ze hry to rozhodně napomůže – pokud máte čas, mrkněte alespoň na první díl, Vetřelec (1979). Ocitnete se v kůži zaměstnanců megakorporace Weyland-Yutani na vzdálené vesmírné stanici. Tam budete společně… Budovat Lepší Světy! Nutno dodávat více?
Hrajeme v Alien Evolved systému od Free League, tedy druhá edice. Házíme kostkami D6, kde každá 6 je úspěch. Systém se nám mimo paniku a další super mechaniky nebude příliš plést pod nohy. Vše potřebné si vysvětlíme na místě a není potřeba pravidla nijak zvlášť studovat.
Postavy jsou předpřipravené. Alespoň základní znalost angličtiny nutná.
Špinavé deštivé ulice s poblikávající neony se utápí v mravním chaosu. Co se skrývá v zakouřených bistrech a zapadlých vetešnictvích? Prozkoumejte pravdu o skrytém světě magie.
Jorik byl zmetek. Slabším bral, k silnějším se lísal a ukradl, co mohl. Teď ležel s rozhozenýma rukama v odpadcích a jeho mrtvolně bledá tvář plná děsu zírala prázdnýma očima do šedivého nebe.
Nad mrtvolnou stál muž v dlouhém koženém plášti a mlčky si prohlížel zem: „Jeden útočník, asi sto kilo, velmi rychlý, ostré drápy i na nohou, šplhavec. Po něčem šel.“
Žena v maskáčích a bomber bundě přikývla, spojila prsty do podivného znamení a zašeptala několik slov. O chvilku později se pod jedním z kontejnerů ozvalo pískání a šramocení pobíhajících krys. Žena se usmála: „Máme to.“
Členové Úřadu pro kontrolu okultismu jsou všemi ostatními považováni za výstřelek nekompetentního politika. Jsou to podivíni, kteří místo pořádné policejní práce vyvolávají duchy, věští z karet a mumlají si modlitby ke kdovíjakým bohům.
Fate je univerzální, velice jednoduchý a komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň v ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. Fate podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Ty a tvoje družina jste poslední naděje ubohé dívky a možná i celého ostrova. Čeká vás cesta plná nástrah, lstivých nepřátel a krvežíznivých nestvůr. Ale odměna snad bude sladká…
Některé věci jsou příliš strašné, abychom je viděli a zůstali lidmi. Jiné bytosti jsou moc mocné, abychom setkání přežili. Pevnost Ardan skrývá obojí. Síly zla se tu chystají provést rituál, který obnoví moc knížete temnot. Čerstvá krev probudí démony a omladí to, co již dávno měl vzít čas.
Čeká vás odlehlé ostrovní králoství Yrtánie, ve kterém naleznete ještě odlehlejší vesnici Krovan. V těchto téměř bohy zapomenutých končinách vládnou pouze bůh světla Frey, temnoty Tharm, vody Kerun, plodnosti Máves a lesů Hern. Magií tu nevládne každý, ale v hlavním městě Oronu se najde nejeden alchymista nebo kouzelník, nabízející své služby. Ti jsou však vzdálení několik dní cesty. Kraj a lesy jsou téměř neprobádané a neexistují o nich žádné zmínky.
Hra se odehrává v systému Dračí Hlídka, což je český fantasy systém, který připomíná DrD 1.6. Na dovednosti se hází k10 a v boji se hází k6 s tím, že když padne 6, hází se znovu a výsledek se sčítá (výbušná kostka). Jinak se jedná o klasické fantasy s elfy, trpaslíky, obry, půlčíky, gnómy, barbary a lidmi. Pro znalost systému doporučuji tento playlist.
Hráči budou mít na výběr z předpřipravených postav na 3. úrovni. Z předchozích zkušeností je výběr postav předem zapovězen stejně tak jako tvorba vlastních postav – jak předem, tak na místě. Znalost systému je výhodou ale není nutností. Budu mít připravené nápovědní listy, karty schopností, kostky, tužky, figurky. Prakticky stačí jen přijít, vybrat postavu a jdeme hrát.
Záhady, sabotáže a technologické únosy hrozí rozvrátit Impérium. Kdo je nepolapitelný Pán vzduchu? Zastavte smrtící hrozbu dřív, než se snese z oblaků!
Ve zkušebnách a továrnách celého světa dochází k sérii nevysvětlitelných katastrof a únosům předních vědců. Stopy vedou do oblak, k nepolapitelnému geniovi, který si říká Pán vzduchu. Jako agenti tajného výboru Královské společnosti jste vysláni rozplést síť intrik, než nad Londýnem povstane hrozba, jakou svět dosud neviděl. Čas běží a nebezpečí přichází z nebes.
Příběh se odehrává v tajemném a čarovném viktoriánském světě Příběhů Impéria. Zatímco Londýn zakrývá dusivý dým továren a pára roztáčí kola průmyslové revoluce, v hlubinách i výšinách tohoto světa se rodí technologické zázraky balancující na hranici okultní magie. Ve stínech honosných salonů se svádí neúprosná tajná válka o globální nadvládu. Připravte se na svět plný úžasných vynálezů, špionáže a intrik, kde se ožívají příběhy Julese Vernea.
Hrajeme v systému Fate Core (4e) a z Příběhů Impéria si bereme pouze jejich úžasný svět (setting). Že neznáte pravidla nebo reálie? Vůbec nevadí, vše potřebné si řekneme společně před hrou. Postavy pro vás už budou nachystané, takže rovnou naskočíme do příběhu. Hra je díky tomu velmi přístupná i pro úplné začátečníky.
Tato hra je první částí dvoudílné volně navazující série (pokračování nese podtitul Vládce světa). Každá epizoda funguje samostatně, ale pokud se zúčastníte obou her, můžete v příběhu pokračovat se stejnou postavou.
Námořníci šeptají o přízraku v hlubinách. Venkované se bojí stínů v oblacích. Podaří se vám odhalit pravdu dřív, než pověsti naberou smrtící reálné obrysy?
Impérium slavilo vítězství, ale klid netrval dlouho. Z nejrůznějších koutů světa přicházejí hlášení, která úředníci Whitehallu odmítají jako výplody šílenství. Mluví se o stínech prolétajících noční oblohou, o kovových monstrech vynořujících se z vln a o nevysvětlitelných zemských otřesech. Zprvu šlo o ojedinělé incidenty, nyní však začínají tvořit děsivý vzorec. Vaše mise ještě zdaleka není u konce. Musíte najít zdroj těchto anomálií dříve, než srazí na kolena celý civilizovaný svět.
Příběh se odehrává v tajemném a čarovném viktoriánském světě Příběhů Impéria. Zatímco Londýn zakrývá dusivý dým továren a pára roztáčí kola průmyslové revoluce, v hlubinách i výšinách tohoto světa se rodí technologické zázraky balancující na hranici okultní magie. Ve stínech honosných salonů se svádí neúprosná tajná válka o globální nadvládu. Připravte se na svět plný úžasných vynálezů, špionáže a intrik, kde se ožívají příběhy Julese Vernea.
Hrajeme v systému Fate Core (4e) a z Příběhů Impéria si bereme pouze jejich úžasný svět (setting). Že neznáte pravidla nebo reálie? Vůbec nevadí, vše potřebné si řekneme společně před hrou. Postavy pro vás už budou nachystané, takže rovnou naskočíme do příběhu. Hra je díky tomu velmi přístupná i pro úplné začátečníky.
Tato hra je druhou částí dvoudílné volně navazující série (předchází jí Pád z oblaků). Každá epizoda funguje samostatně a znalost předchozího děje není nutná, ale pokud se zúčastníte obou her, můžete v příběhu pokračovat se stejnou postavou.
Co by byli hrdinové bez monster a padouchů. Ukradni cenný náklad, unes dceru boháče, vysvoboď kumpána, nebo vyvolej bytost v podzemních prostor. Proč? Protože můžeš.
Zpráva v Mathiasově Kronice Aroganu: Ten čas byl zlatou érou. Dařilo se obchodu, výzkumu i zahraniční politice. Vztahy se sousedními zeměmi byly narovnány, netvoři byli pobiti a temní mágové se objevovali již jen v příbězích na strašení dětí.
Jenže to, co píší kroniky, jsou jen oficiální zprávy, pohádky pro budoucí generace, aby cítily hrdost na své předky. Pravda však je, že skutečná historie je historií malých zmetků, nechtěných padouchů a pokřivených učenců. Je to historie zločinu a trestu. Historie strachu a sobeckých zájmů.
FAE je univerzální, velice jednoduchý a komplexní herní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. FAE podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
"Objavovaním minulosti tvoríme lepšiu budúcnosť." Tak znel slogan, ktorý vám vtĺkali do hláv. Teraz... teraz by ste boli radšej, ak by ste túto minulosť nikdy neboli objavili.
Ako tím zemskej agentúry IPX – Interplanetárnych expedícií je vaším poslaním hľadať bájne technológie dávno zabudnutých civilizácií. Keď sa k vám dostane informácia, že na vesmírnej stanici na neutrálnom pomedzí Okraja sa vraj nachádza niekto, kto má znalosti o neprebádaných miestach tohto sektoru, je váš tím vyslaný, aby čím skôr dané informácie získal a preskúmal ako ich pravdivosť, tak výnosnosť. Sláva (a finančný bonus) na vás čaká!
Babylon 5 je svet rovnomenného televízneho sci-fi seriálu s mnohými mimozemskými bytosťami, technológiami a zároveň epickou mytológiou a filozofickou hĺbkou. V roli agentov a agentiek IPX budete mať možnosť stretnúť sa s nimi a eventuálne zaistiť pre vašu korporáciu aj konkurenčnú výhodu pionierskych objaviteľov! Podarí sa vám zistiť, aké tajomstvo ukrýva tento sektor?
Genesys RPG je univerzálny naratívny systém, ktorý je aplikovateľný na hociktorý žáner a setting. My použijeme kvázi domácku úpravu pre space opery. Na zistenie úspechu a vedľajších efektov používa tzv. naratívne kocky so symbolmi, ktoré definujú úspech, naratívnu výhodu či hrozbu a moment triumfu alebo zúfalstva. Spoločne sa tak do vytvárania scén a ich príbehového vývoja môžeme zapojiť všetci pri stole. Postavy sú okrem zručností vybavené aj špeciálnymi talentmi, ktoré im umožnia prežiť ako sociálne, tak bojové strety.
Postavy budú predpripravené, eventuálne zaslané na výber dopredu mailom. Predošlé znalosti RPG systému nie sú nutné, prejdeme si ich na začiatku hrania.
Obyčejná loupež v obchodě se zvířaty? Jenže není jediná. Na případ je povolán bývalý Blade Runner, nováček a dva andíci NEXUS 9 a tenhle případ může být dost jiný, než se zdá.
Bývalý elitní Blade Runner, nováček z loupeží a dvě kůže NEXUS 9 z depozitáře LAPD jsou povoláni, aby vyšetřili řadu loupeží v Sidneyho prodejně živých zvířat. Jenže proč taková síla na takový případ? Navíc do vyšetřování začíná vstupovat Wallace Corp.
Neon-noir cyberpunková detektivka, kde nic nemusí být tak, jak se zdá, a nebezpečí může číhat v každém špatném rozhodnutí. Věřit svým parťákům může být riskantní nebo životně zásadní rozhodnutí, zvlášť když jsou dva z nich androidi.
Není asi nutné představovat svět Blade Runnera, ale v tomto příběhu se více podíváme na téma, které akcentovala kniha a filmy skoro vůbec – mercerismus, globální náboženství učící, že každá lidská bytost může svou lidskost realizovat prostřednictvím chovu zvířat. Nemít zvíře znamená, že člověk není člověkem.
Jenže živá zvířata jsou velmi luxusní zboží. Ti, co na ně nemají, předstírají a starají se o své kybernetické elektronické verze zvířat, která jsou k nerozeznání od opravdových. Ať už se jedná o elektronickou ovečku nebo kybernetickou sovu.
Hra bude v systému Blade Runner od Free League, příběh je ale vlastní.
Postavy na hru budou předem připraveny. Hrát se bude za staršího Blade Runnera, mladšího detektiva a dva detektivní androidy.
Tak jo, jedeme. Šestnáct vozů, minuta v každé stanici a za okny neony města bez konce. Předat zásilku, inkasovat. Jako vzít dítěti bonbón.
Operátor si vybral vás. Nikdo nechce otázky, všichni chtějí výsledek. Cena? Neřeší se. Konečně zakázka, po které už nemusíte vzít žádnou další. Opuštěná továrna. Kulky sviští. Zásilka zajištěna. Všechno podle plánu. Nádraží. Nástupiště. Pohodlí první třídy. Teď už jen dojet na konečnou, předat zásilku a nechat starý život za sebou. Dvě hodiny a deset minut. Tak blízko důchodu jste ještě nebyli. Pak si všimnete detailů. Rukavice, i když není zima. Pohledy na hodinky. Úsměvy, které končí moc brzy. A jeden pohled, který znáte. Už jste ho viděli ve zpětném zrcátku – těsně před střelou do zad. Peklo se rozjíždí a všichni máte jízdenku.
Postavy hráčů nejsou hrdinové, naopak. Jsou to žoldáci, zločinci a rebelové žijící na okraji společnosti, ve stínu drsného, ultranásilného světa. Světa, v němž je část planety zničená po poslední velké válce před padesáti lety. Lidé převážně žijí v přelidněných Megapolích protkaných technologií a vlezlou reklamou. Svět,ve kterém selhává klima a vládnou mu korporace, ale kde se také cestuje ve vesmíru a žije na Marsu. V každé hře jsou přivedeny k životu jako tým připravený dělat obrovské kompromisy, aby dosáhli svých cílů. Jejich fixer je jednoduše znám jako Operátor, anonymní strojový hlas na druhém konci komlinku, který vidí postavy, pouze jako postradatelné zdroje. Od Bostonu po Atlantu – jeden nepřetržitý pás světla, špíny a betonu. Sprawl. Domov pro čtvrt miliardy lidí. Mrakodrapy mizící v toxickém oparu, neonové bulváry pálí do očí jako reklamní kulka. Právě tady začíná náš příběh. V rychlovlaku, který tohle megaměsto protíná jako jehla tepnu.
CBR+PNK Augmented je hra pro jednorázová sezení v žánru kyberpunku. Vyšla v netradičním formátu pamfletů, kde celou hru tvoří sada bohatě ilustrovaných rozkládacích brožur, z nichž každá představuje jinou část pravidel, herního světa nebo třeba připravený scénář. Brožury se dají modulárně kombinovat a volit, které z nich se při hře zrovna budou používat.
Pravidly je hra zjednodušenou variantou systému Forged in the Dark. Postavy nemají pevně definované archetypy, místo toho si hráč poskládá vlastní postavu kombinací přístupů, dovedností a cyberwaru. Dále už ve hře figuruje většina tradičních prvků Forged in the Dark: hodiny zajišťující gradaci děje, stres, možnost vzdorovat následkům neúspěchu, abstrahovaný inventář…
Ke hře jsou potřeba šestistěnné kostky, optimálně 5+1 jinak barevná. Postavy si vytvoříme na místě. Znalost angličtiny vhodná, protože pravidla jsou anglicky, ale není podmínkou.
Co v sousedství funguje Casino Lucky Flight, vždycky jste se tam chtěli podívat. A štěstí se na Vás usmálo, i za to dostanete zaplaceno. Jen musíte sprovodit ze světa drobný dluh …
Parton místní komunity Charlie Sand má pro vás delikátní prácičku – potřebuje zajistit likvidaci jednoho dluhu, který má jeho komunita v Casinu Lucky Fligt. Tohle kasino už tu funguje nějakou dobu v budově bývalého hotelu, a co o něm Charlie ví, dluží jim kde kdo. Už se snažil dluh smáznout různě, ale kasino má nějaký vlastní zdroj energie a dluhy jsou v nějaké lokální databázi, protože vypnutí jističů ani najatý hacker nijak nepomohli. Je třeba postupovat opatrně, protože majitel kasina Pan Valaška je prý původem někde z Evropy a dluhy „na sekeru“ řeší doslovně. Nad rámec tohoto úkolu je pak zjistit, co se stalo s místním obchodníkem Batuem, který se před dvěma dny vydal vyřešit předmětný dluhu do kasina, ale ještě se nevrátil. Pokud ho zachráníte, přihodí Batuova manželka ještě vyřazené policejní auto.
Město Cy – svět, ve kterém se hroutí klima, všemu vládne konzumerismus, komodifikace osobních dat, transhumanismus a především NEZŘÍZENÉ NÁSILÍ. Postavy jsou „punkeři“ – (anti)hrdinové, kteří se snaží přežít v dystopickém světě v prostředí města Cy.
Hrát budeme v D20 systému Cy:Borg, který je reimaginace původní fantasy hry Mork:Borg do cyberpunkového světa, který tvůrci popisují jako „horečnatý sen plný technologií, punku a vzteku“.
K dispozici budou předdefinované postavy včetně deníků. Pravidla jsou velmi jednoduchá a budou vysvětlena na začátku hry a každý hráč dostane dopředu souhrn pravidel na 2A4 (ty budou i na místě). K dispozici budou i potřebné kostky (ale je možno i vlastní – ideálně sada D20, D12, D10, D8, D6 a D4). Vhodná je alespoň základní znalost angličtiny, ale není nutná, vypravěč vše vysvětlí před hrou, případně během hry.
Hra je vhodná pro starší 18 let, může obsahovat prvky násilí, sexu a vulgarit. Před hrou nicméně hráči spolu s GMem stanoví vše, co hráči nechtějí, aby se v rámci hry objevilo (za vypravěče třeba bezdůvodné násilí na dětech apod.)
Krátká podzimní cesta do Hůrky. Pár mil v šeru, kde každá myšlenka zesílí. Ticho houstne, kroky těžknou. Atmosférická, pomalá hra o cestě, která změní víc, než čekáš.
Mlžné kopce Západní čtvrtky se probouzejí do podzimního večera. Vzduch je chladný, tráva mokrá a někde v dálce štěkne pes, jako by tušil, že se dnes něco hne ve starých stezkách mezi Hobitínem a Hůrkou. V kapse svíráš zapečetěný dopis, který musí být doručen — a nikdo jiný než ty a tvoji společníci už na to nezbývá. Krátká cesta, říkají. Jen pár mil, šeptají. A přesto je na tom všem něco tíživého, jako by se svět stal o odstín tmavší.
Na cestách, kde obvykle zní jen sova a vítr, se dnes ozývá cosi navíc. Unavené nohy, chlad lezoucí pod plášť a stíny, které se natahují dál, než by měly. Každý krok je o trochu těžší a otázku, zda je to jen únavou nebo něčím hlubším, si netroufá nikdo vyslovit nahlas. Hůrka čeká. Jen do ní nejdřív musíš doopravdy dojít.
Hra je určená hráčkám a hráčům, kteří chtějí poznat sebe sama skrze krátkou, intenzivní a emočně náročnou výpravu — nikoli bojovou, ale vyčerpávající, plnou nejistot, drobných překážek a okamžiků, kdy družina zjišťuje, kdo je oporou komu. Nečekají je velké epické události, ale malý lidský (hobití) příběh se vším, co dělá Středozem Středozemí: pomalým tíhnutím temnoty, únavou, strachem, odhodláním a pochopením, že někdy je i obyčejné doručení dopisu cestou, která dokáže změnit člověka víc než velká dobrodružství.
Jedná se o atmosférickou, emoční, příběhovou hru, kde budeme pracovat s introspekcí postav. Hraje se večer, občas v leže, bez klišé a fórků, bez odbíhání, bez genderbendingu, ideálně v pološeru. Cílem je poznat sám sebe a pocítit atmosféru malého usedlého hobita ve Středozemi, který opustil hranice své vesnice. Hráči ve hře mluví, často více než vypravěč. A nebo přemýšlí o tom, o čem budou mluvit.
Jako Trashkini sestupte do hlubin svého světa pod nánosem staletí. Najdete bájný poklad Julese Vernea, nebo skončíte v tlamě pravěkého psa? Špína volá!
Vlhko, tma a všudypřítomný pach starých rybích kůží. Legendy nelhaly – hluboko pod povrchem, tam, kde končí i ty nejhlubší kanalizace, se nachází místo, kde se zastavil čas. Jste malí, smradlaví a hladoví, ale v rukou třímáte útržek mapy, který slibuje cestu k pokladu všech pokladů. Máte dost kuráže na to, abyste se prohrabali až k samotnému srdci světa, nebo vás hlubina pohltí jako zapomenutou plechovku od sardinek?
Vypravíme se do světa Trashkinů, kde jsou hrdinové pololidé a polozvířata, co se živí odpadky a žijí ve stínu civilizace. Je to prostředí postavené na troskách lidstva, kde se i v nejtemnějších dungeonech či rozlehlých hlavních městech najdou magické artefakty v podobě zapalovačů, zbytků ginu nebo falešných zubů. Je to svět, kde nebezpečí číhá v podobě zdivočelých zvířat i konkurenčních gangů a kde každá hromada šrotu může skrývat bránu do neprobádaného podsvětí.
Jedná se o one-page RPG z dílny známého tvůrce Granta Howitta. Herní systém je přímočarý a brutální: vaše životy měříte v měďácích a každý zásah vás o ně připraví – jakmile dojdou, vaše cesta končí. Postavy definují čtyři atributy: Audacious pro drzost a magii, Big pro sílu, Cunning pro chytrost a techniku a Quick pro hbitost. Budete házet kostkami a snažit se podlézt svou hodnotu, přičemž můžete „uplácet vesmír“ utrácením drahocenných mincí pro zlepšení svých šancí. Čeká vás divoká magie Bin-Wizardry a nekromancie s rybími kostmi, kde každé selhání může skončit katastrofou.
Postavy budou připraveny na místě, stačí si vybrat či náhodně hodit, zda budete krysákem, holubem, mývalem nebo třeba mluvící kozou. Znalost systému není nutná, vše vysvětlíme během prvních pěti minut štrachání v odpadcích. Angličtina je výhodou pro čtení tabulek, ale nikoliv podmínkou.
Země se rozpadá, nížiny dusí prach a nad hlavou hučí cikády. Vaše cesta míří do Mrtvých zemí - k domu, kde pohřeb skrývá lež a mrtví nemají klid.
Země už dávno nepatří lidem a pod křídly obřích cikád se pomalu rozpadá. Přesto vyrážíte na cestu — je začátek léta a Oblačná bárka vás nese přes pustinu, každého s vlastním důvodem. Jenže cesta nekončí tam, kde měla. Čeká vás podivný dům v Mrtvých zemích, pohřeb plný lží a tělo, které možná nikdy nemělo být pohřbeno. Vezměte na sebe roli žoldáka, mága či kurýra, využijte podivnou magii a tvořte příběh ve světě, kde ani smrt není jistá.
RPG hra Cloud Empress se odehrává na Zemi tisíce let v budoucnosti. Planeta je jen stěží obyvatelná, lidstvo skomírá. Zamořené Pusté nížiny obývají hrstky farmářů, zatímco oblačná města ovládají zbytky šlechty. Všechen život prostupují obří magické cikády – Imago.
Dobrodružství využívá pravidla Mothership RPG v duchu OSR (Old School Renaissance). Znalost systému není potřeba – pravidla jsou jednoduchá a vysvětlíme si je během hry. Důležitá je chuť tvořit příběh, improvizovat a užít si kombinaci zvláštností postav a světa.
Postavy si vytvoříme společně na začátku. Systém kombinuje volbu a náhodu a vytváří originální, často nečekané hrdiny.
Jak si zabezpečit hezký život v britské době regentské? Dobrou svatbou, přeci. Ale co když jste moderní ženy, co sem přicestovaly časem? No, holky, aspoň jednu svatbu by to chtělo.
Čepec je na hlavě, korzet drží všechno na svém místě a empírové šaty jsou zatím bez fleku. Po třech měsících strávených v minulosti jsi jakž takž připravená vyrazit do vyšší společnosti a… A co? Svést boháče s velkým panstvím? Vytipovat si někoho, kdo ti pomůže vrátit se do roku 2025? Anebo snad najít lásku?
Podnikatelka Elizabeth Meng odhalila portál z moderní doby do alternativní reality v roce 1811. Jakožto fanynka Jane Austenové se ho pokusila použít k turistice. Hned při první expedici se však něco pokazilo a čtyři její členky zůstaly uvězněny v minulosti. Naštěstí máte každá falešnou identitu, a tak se můžete vydávat za dámy – a jedna dokonce za gentlemana. Pokud se ale dobře nevdáte, hrozí vám propadnutí do měšťanské, či nedej bože pracovní třídy. Byla by to taková hrůza? A co takhle tajný vztah se zaopatřenou dámou, to by nešlo? To brzy zjistíme.
Hrát se bude v jednoduchém domácím herním systému se sedmi dámskými ‘ctnostmi’ (dovednostmi). Jelikož jde v podstatě o historický ‘dating sim’, naprostá většina hry bude roleplay společenských situací. Postavy jsou připravené předem: podnikatelka Elizabeth Meng, historička Hannah Heartwright, vědkyně Jaya Parr, falešná psycholožka Angelica Lovelace a tělesná strážkyně Marie Battenheim, která se vydává za muže.
Hlavní inspirací hry jsou miniseriál Lost in Austen (2008) a elementy seriálu Outlander (2014~) a filmu Austenland (2013). Všechno bude v češtině. Kostky a charakterníky dodám.
Hra zabírá dva časové bloky, ale uprostřed bude standardní pauza na večeři.
Will you choose the arrogant fey prince, the snarky werewolf queen, the wholesome nightmare demon, or one of the lustful vampires?
„We're being forced to choose a protector? What kind of Beauty and the Beast nonsense is this? I mean, dibs on Dracula, of course. He's mine – but don't tell him I said that.“
It's 1813. Three modern women have been sent back in time to prevent an environmental catastrophe. They expect to be welcomed by a witch on the other side, not captured by her and her supernatural friends, the Court of Eternals. Now, each woman needs to choose one as her captor, as an ally in her mission, and maybe even as her lover.
This roleplay-heavy game is for fans of paranormal romance, romantasy, and monster romance. If you're a fan of characters like Remmick from Sinners, the Ghoul from Fallout, Nightcrawler from X-Men 2, the Darkling from Shadow and Bone, Prince Nuada from Hellboy 2, Frankenstein's creature (2025), Drusilla from Buffy, or Akasha from Queen of the Damned, this story is for you. The homebrew system is extremely simple and the game might play out without a single dice roll.
There will be 6 pre-made characters to choose from. Before we start, we will agree on how innocent or flirty we want the romance to be. The game will run for 6 hours, so bring a midnight snack.
Zvládnete zachránit nešťastného boháče před celou sektou nájemných vrahů, které si sám na sebe najal?
Je devatenácté století a do Číny pod vládou mandžuské dynastie Čching začíná pronikat vliv různých vnějších mocnosti a s ním i cizozemské vymoženosti a vynálezy. Někteří Číňané právě na téhle kulturní a materiální výměně zbohatli skoro až nepředstavitelně a jedním z nich je i Kin Fu dědic velké obchodní dynastie. Ten má ale problém. Když se nedávno dozvěděl, že jeho velká zahraniční investice zcela zkrachovala, v krátkém pominutí smyslů napsal dopis svému dávnému mentorovi filozofovi Wangovi, kdy ho požádal o pomoc s ukončením svého života, a teď by tu žádost ale chtěl vzít zpět.
Má to ale jeden háček, kromě té viditelné Číny na povrchu, existuje ještě jedna skrytá obyčejným obyvatelům, a ještě více cizincům. Je to paralelní svět známý jako Wulin či Jianghu, les bojových umění, propletená síť sekt střežících své nebezpečná umění a svou čest, je to svět, kde slovo pověst má větší váhu než život a kde spravedliví hrdinové a strašliví tyrani stojí proti sobě v nočních soubojích v bambusových hájích. A právě v tomto světě žije Wang, ba co více, dokonce se stal vůdcem sekty Sto nespatřených dýk, fanatického klanu nájemných zabijáků, kteří se nezastaví před ničím, aby splnili svou misi. Kin Fu, který nedokázal odvolat svou nájemnou vraždu, kterou si sám objednal, teď musí spoléhat na vás, abyste ho ochránili a zastavili celou tuhle nešťastnou příhodu, než se obrátí v tragédii.
V Hearts of Wulin hrajete postavy z fantastické verze historické Číny. Vaše postavy mají spoustu úžasných dovedností: běhat po zdech, balancovat na vrcholcích střech a bojovat jako mistři bojových umění. Ale pak jsou tu jejich srdce, jejich emoce, které jimi zmítají. Neopětovaná láska, dvojí loajalita, konflikt mezi láskou a rodinným klanem, sliby, které přísahali splnit… všechno tohle táhne naše hrdiny různými směry a oni musejí vynaložit všechny své síly, aby našli svou rovnováhu.
Hearts of Wulin patří do rodiny PbtA her, stejně jako Apocalypse World, Monsterhearts, Masks: A New Generation (Masky: Nová generace) nebo Monster of the Week (Příšera týdne). Pravidla jsou primárně inspirované čínskými knihami, filmy a seriály s tématikou bojových umění. Scénář je velmi volně inspirovaný Verneovou novelou Číňanovy trampoty v Číně. Pravidla nejsou složitá, ale je třeba počítat s tím, že jsou angličtině.
Poušť Arrakis skrývá tajemství, po kterém jdou rody, Gilda i Imperátor. Jsi poslední naděje rodu Kalachů. Najdeš ho dřív, než tě dostihnou — nebo pohltí poušť?
Kdesi za Štítovým valem, daleko od intrik Arrakénu, se v nekonečné pustině skrývá něco, co vyvolalo napětí mezi rody, neklid mezi fremeny, neobvyklé kroky Kosmické gildy a nakonec i nesmiřitelný boj harkonnenských mentatů. Dokonce i samotný Imperátor znejistěl a vyslal své skryté oči, zatímco sestry z Bene Gesserit sledují dění s až podezřele živým zájmem. Vévodův druhorozený syn z rodu Kalachů s nevelkou družinou nemá v Arrakénu už kam ustoupit — mosty zpět shořely, Piter de Vries sbírá nitě k honu a jediná šance zůstává právě tady v poušti. Co tam venku je, neví nikdo. Jen to, že všichni, kdo mají na Arrakisu moc, o to stojí víc, než o cokoliv jiného.
Poušť ale není jen slunce a písek. Když ornitoptéra, která vás vysadila, zvedne oblaka prachu a zmizí kdesi nad hřebeny dun, zůstane po ní jen vibrující ozvěna — a pak nic. Ticho, které nepůsobí prázdně, ale až agresivně, jako by řvalo do uší. Je to pocit, že něco sleduje, i když krajina je zdánlivě mrtvá. Je to neklid, který sílí s každým dnem, kdy duny odhalují jen další duny, a přesto je jisté, že se blížíte k něčemu zásadnímu. Co tam skutečně čeká, zůstává nejasné — jen to, že to bude mít váhu. A že jakmile to najdete, nic už nepůjde vrátit zpátky.
Hra vychází ze systému 2d20 Dune RPG v odlehčené, více roleplayové úpravě. Čeká vás adventura s podtextem politického thrilleru: pátrání po pravdě ve světě, kde jedno tajemství plynule přechází v další. Tentokrát vás svět Duny zavede dál od politických intrik a blíže do samotné pouště — do světa fremenů, skrytých stezek, tajných síčů a všudypřítomného Šaj-hulúda, jehož stín dopadá na každý krok. A přestože se zdá, že jste Harkonnenům unikli, ornitopter a carryonů mají víc než dost. Pokud jste si mysleli, že poušť je vaším jediným nebezpečím… možná vás brzy přesvědčí o opaku.
Znalost světa Duny je terminologickou výhodou, ale samotný příběh je tak nekánonický, jak jen může být — ze sandboxu se pomalu stává adventura a survival, avšak na poušti je nekonečně mnoho cest. Hráči nepotřebují znát politické detaily ani přesný kontext knih; stačí, když přijmou nehostinnou logiku Arrakisu a jeho nemilosrdné zákony. Příběh volně navazuje na oba prequely Písek v soukolí (2025) a Stíny nad Arrakis (2026), ale není podstatné, že nevíte, o co v nich šlo, během 3 minut vás do děje zasvětíme.
Záchranná mise vede do srdce pralesa a hlouběji do středu Země. Podaří se zachránit výpravu dříve než skončí v žaludcích obřích ještěrů nebo shoří v horkém magmatu?
Nedlouho poté, co se Axel vydal s cestovatelem Whitem do Jižní Ameriky, pronásledují jeho ženu Gräuben noční můry. Nejprve vidí výpravu ohrožovanou podivnými obrovskými tvory. Když se sny změní ve vize ohnivého pekla, již neváhá a obrátí se na kancelář. Pan Verne bere její obav vážně. Balistické dělo vás dopraví do Amazonie, ale cesta proti proudu obří řeky již je na vás. Jakékoli pochybnosti, zda je výprava opravdu v nebezpečí, rozptýlí děsivý nález. Závod s časem začíná.
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Vynálezy neustále posúvajú pokrok vpred, ale niektoré z nich môžu viesť k odhaleniam, ktoré by si nikto nikdy neželal...
Holografická podoba Doctora sa obráti ku vám: „Čas nikdy nestojí, a niekedy aj neškodné momenty dokážu mať ďalekosiahle dôsledky. Ak by to bolo možné, okamžite mu idem na pomoc, ale c'est la vie, niekedy sa nedá! Ešte dobre, že mám vás a môžem vám dôverovať!“ O pár chvíľ neskôr po vystúpení z telefónnej búdky sa ocitáte v novovekom Paríži drnčiacom zvukmi nielen drožiek, ale aj ranných automobilov či iných parostrojov. Po pár krokoch vystúpite ku vchodovým dverám, na ktorých vidíte menovku Doctorovho priateľa, ktorý súrne hľadá vašu pomoc: „Jules Verne“.
Doctor Who RPG od vydavateľstva Cubicle 7 čerpá z bohatých svetov rovnomenného televízneho seriálu, v ktorom Doctor Who a jeho spoločníci či spoločníčky riešia často neskutočné záhady a problémy, ktoré by bez ich zásahu skončili veru veľmi nešťastne.
Základnou mechanikou Doctor Who RPG je hod 2k6, ktorý modifikuje základné schopnosti a zručnosti postáv. Podobne ako seriál, aj hra stavia skôr na zaujímavých a niekedy neštandardných nápadoch riešení úloh, namiesto pästných či strelných súbojov. Postavy sú v roli spoločníkov/čok Doctora alebo agentov/iek jednotky UNIT, ktorá sa stará o to, aby Zem bola chránená pred vonkajšími hrozbami.
Podklady budú v angličtine, GM dodá tieto čiastočne preložené.
Práce poskoka v temných zemích je náročná a nebezpečí číhá na každém rohu. Nejnebezpečnější nejsou hrdinové, ale rozhněvaný šéf. Dokážete přežít nástrahy života postradatelných?
Poté, co říše severního kontinentu pokryla temnota, přeživší utvořily alianci světla, aby mohli vzdorovat říším temnoty a možná i zahnat Temného pána zpět do podsvětí. Tento příběh však není o hrdinech. V říších temnoty není moc pracovních příležitostí. Výjimku tvoří pouze pozice postradatelného poskoka, která se uvolňuje poměrně často.
V této hře se ujmete role poskoků, které čerstvě přijala do svých služeb Azza, zlá tiefligská čarodějka a paní jeskyně nacházející se nedaleko od hranic s aliancí světla. Krátce po nástupu jste zjistili dvě špatné zprávy. První je, že zmizení vašich předchůdců pravděpodobně nebyla nehoda, ale souvisí s opomenutím Vánoc. Druhá a horší, Azza má za 2 dny narozeniny.
Hraje se podle pravidel Jeskynní a draků doplněných o některé tematické možnosti z DnD5e (především zlé rasy). Dobrodružství zahrnuje řešení problémů, boj, průzkum i komunikaci s jinými obyvateli říše zla. V dobrodružství se mohou objevit drobné vulgární či sexuální narážky (bez problému by prošlo do filmu s věkovým omezením 13+).
Hráči si svou postavu na 3. úrovni mohou vytvořit sami z povolených materiálů, nebo se ujmout některé z předpřipravených. Povolené materiály se mohou lišit v závislosti na vybraném Skupinovém zázemí. V základu se počítá se Zástupci moci, ale po shodě hráčů lze z Azzy udělat například vůdkyni kultu (Řád) nebo kmene (Společný původ).
Rok 2045. Vyšehradská štvorka sa nachádza v karanténe za novou Železnou oponou a je plná Somôr. Cesta do V4 je preto vždy jednosmerná.
Invázia Somôr trvá už takmer 20 rokov. Západ nechce pripustiť riziko, že sa tento obrovský ľudožravý hmyz dostatne ďalej. Preto jediný spôsob, ako viesť výskum, ktorý by objasnil, čo Somory vlastne sú a prečo sa niektorí ľudia stávajú hybridmi, je vydať sa za Železnú oponu bez možnosti návratu. Niekoľko vedcov túto obeť podstúpilo a vydali sa do pekla, pretože to je to, čo sa z V4 od začiatku invázie stalo. Ich misia môže rozhodnúť o osude ľudstva, preto treba vynaložiť všetky prostriedky, aby mala šancu na úspech.
Pevnosť Harmónia, ktorú títo vedci kontaktovali, zhromažďuje skupinu ľudí aj hybridov. Táto skupina sa postará o bezpečný transport vedcov do pevnosti. Ako jej členovia budete zodpovední za ich prežitie od momentu pristátia vo V4 až po ich príchod do pevnosti. Nezabúdajte, že táto úloha je dôležitejšia ako váš život. Od jej úspechu závisí, ako dlho ešte budú Somory požierať posledné zvyšky ľudí, ktorí ešte za Železnou oponou prežívajú.
Hybrid je stolné RPG zasadené do postapokalyptického sveta v blízkej budúcnosti. Na Zemi sa rozšíril neznámy druh gigantického ľudožravého hmyzu bežne nazývaného Somory. Názov Hybrid sa viaže k postavám, ktoré sa nachádzajú na pomedzí tohto hmyzu a človeka. Dokážu získať schopnosti Somôr, vďaka ktorým sa napríklad vedia pohybovať medzi nimi bez toho, aby na nich útočili. Aby schopnosti získali, musia sa vzdať svojej ľudskosti skonzumovaním ľudského mäsa. Ľudia nimi preto opovrhujú. Hráči sa ujmú práve Hybridov. Ľudstvo okolo nich čelí záhube a snaží sa Somory poraziť. Hybridov využíva ako účinnú zbraň proti nim.
Keďže ide o nebezpečný svet, hrdinovia sa často dostávajú do napínavých a nebezpečných situácií, ktoré sú opísané NÁROČNOSŤOU a HROZBOU. Úspechom sa priblížia k svojmu cieľu, pri zlyhaní takmer vždy hrozia nepríjemné následky. Prostredníctvom 4 kariet (OPATRNE, RÁZNE, SMELO, BEZHLAVO) sa rozhodujú, ako ich hrdina koná. Čím vyššiu má karta OPATRNOSŤ (pomáha vyhnúť sa HROZBE), tým má nižšiu MOTIVÁCIU (zvyšuje šancu na úspech). Hráč sa potrebuje rozhodnúť, čo je pre jeho hrdinu v danej chvíli podstatnejšie.
Na výber bude niekoľko postáv, ale nie je problém vytvoriť si popredu vlastnú online.
Viac info na: hybridrpg.sk
Number Four infiltruje zběhlou základnu aurikantských ozbrojených sil, aby zachránila svého milence. Nebo pomstila jeho smrt.
Zběhlá základna ohrožuje svět svou schopností vyslat zbraně hromadného ničení až do vesmíru. Number Four má s velitelem této základny nevyřízené účty. Musí osvobodit svého druha dříve, než aurikantské ozbrojené síly celou základnu srovnají se zemí. A pokud to jinak nepůjde, bude muset sáhnout po protokolu Zero.
Nedostatek plastu ovlivnil celou moderní společnost a zatáhl aurikanty do války, ze které není úniku. Zatímco tajemný bůh plastu uniká zraku rozvědky a jeho nahromaděné zásoby zůstávají taktéž skryty, společnost se marně snaží vypořádat s nedostatkem součástek na základní údržbu. Natož na válčení. A to vrhá příšery, roboty i aurikanty, frakce i jednotlivce do zmatku a dalších konfliktů.
Obří geometrické konstrukce a tajemné artefakty poukazují na zaniklou civilizaci. Život se adaptoval na těžce znečištěné prostředí, ptáci si staví hnízda z plastu a odpadní chemikálie daly vzniknout novému druhu života. Populaci dnes tvoří tábory aurikantů (androidů), jejichž hlavním nepřítelem jsou zmutované biologické příšery a divocí roboti bez rafinované formy.
Hrát se bude v systému Trademark Colony. Na začátku sezení si v klidu vysvětlíme pravidla. Ve hře se zaměříme jak na roleplay, tak na pravidlový boj dle toho, kam nás příběh zavede. Postavy si hráči mohou zvolit předpřipravené, nebo si je mohou s předstihem navrhnout sami.
Šedivé kožíšky, šikovné tlapky, ostré drápky, čumáček, ocásek. Trocha šikovnosti, mnoho zvědavosti, nebezpečí na každém kroku. To je život krys z klanu Hlídačů spár!
Krysí klan Hlídačů spár je neklidný! Lidé v domě chystají velkou oslavu a podle zpráv našich zvědů přivezli obrovský sýr! Jenže po nedávné rekonstrukci nikdo neví, jak to uvnitř v domě vypadá. To je čas pro vás, krysí dobrodruhy, abyste ukořistili sýr, získali slávu … a nenechali se chytit!
Hra o antropomorfních krysách inspirovaná hrami jako Mouseritter a Myší hlídka, která chce být „realističtější”. Proč se krysa nebojí pádu z výšky? Co se stane, když do skuliny prostrčí hlavu? Jak moc drsný je krysák s kopím z hřebíku a v brnění z kožených rukavic?
Hrát budeme v modulárním systému 2400, který je snadný na pochopení, jednoduchý, a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy budou předtvořené, ale doladíme podle vašich představ před hrou.
Šedivé kožíšky, šikovné tlapky, ostré drápky, čumáček, ocásek. Trocha šikovnosti, mnoho zvědavosti, nebezpečí na každém kroku. To je život krys z klanu Hlídačů spár!
Krysí klan Hlídačů spár je na nohou! Včera v noci se nevrátil jeden ze zvědů a dnes ráno prý jedna ze sběraček vyčenichala smrt. Ve staré zahradě číhá nové nebezpečí a hrozí vaší komunitě. To je čas pro vás, krysí dobrodruhy, aby ochránili klan, získali slávu… a sehnali něco k snědku!
Hra o antropomorfních krysách inspirovaná hrami jako Mouseritter a Myší hlídka, která chce být „realističtější“. Proč se krysa nebojí pádu z výšky? Co se stane, když do skuliny prostrčí hlavu? Jak moc drsný je krysák s kopím z hřebíku a v brnění z kožených rukavic?
Hrát budeme v modulárním systému 2400, který je snadný na pochopení, jednoduchý, a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy budou předtvořené, ale doladíme podle vašich představ před hrou.
Lidé se vracejí jiní. Houby rostou, kde nemají. A Hvozd tiše čeká – na tvůj dech, na tvůj krok, na tvou volbu.
Z Houbového hvozdu se šíří výpary, které dusí okolní kraj. Houby rostou, kde by neměly, a lidé, co se vracejí z lesa, nejsou nikdy úplně stejní. Přesto se právě sem vydáváte – do hlubokého pralesa prorostlého myceliem, kde mech tlumí kroky, ale ne bolest.
Čeká vás výprava do místa, které je stejně nádherné jako děsivé. Les obřích hub skrývá podivuhodné tvory, znepokojivá tajemství i stopy po dávných pokusech pochopit a ovládnout přírodu. Každý krok vás zavede hlouběji – k fascinujícímu ekosystému, který si možná zaslouží přežít. Ale za jakou cenu? A komu tím ublížíte?
Svitky hrdinů jsou svižná česká fantasy hra, která staví na příběhu, nápadech a improvizaci. Jednoduchá pravidla dávají volnost, neomezují – každá volba má dopad, každý neúspěch otevírá nové možnosti. Postavy jsou rychle vytvořené, ale jedinečné. Boje jsou dynamické, magie nevyzpytatelná a svět podněcuje k objevování.
Základní pravidla v PDF jsou zdarma ke stažení na webu. Před GameConem obdržíte do e-mailu částečně předpřipravené postavy. Pravidla vysvětlím na začátku hry, takže jejich předchozí znalost není nutná.
Kdysi dávno v předaleké galaxii posádka psanců přilétá okrást Impérium. Budou si je utlačovaní horníci pamatovat jako zločince, nebo jako hrdiny?
Galaxie slaví vznik Impéria. Vy ale víte, co se skrývá za leskem nového řádu. V zapomenutém hornickém městě Nová Naděje se šíří smrtící nemoc. Impérium nabízí „lék“ – ve skutečnosti však testuje novou drogu na bezbranných civilistech. Někdo musí zasáhnout. A tím někým jste vy.
Čeká vás loupež ve stylu Star Wars Rebels: průzkum města, plánování riskantní akce a improvizace přímo v terénu. Jak zásilku ukradnete, je jen na vás – ticho, lest, nebo blastery tasené v pravou chvíli. Každé rozhodnutí ale má následky a morální dilemata budou stejně důležitá jako hody kostkami. Pomůžete horníkům, nebo jen zmizíte s kořistí?
✔️ Nelineární zápletka
✔️ Důraz na roleplay i taktiku
✔️ Morální volby a jejich dopady
✔️ Battle-mapa a figurky
✔️ Pravidla budou vysvětlena, nováčci vítáni
Star Wars Saga Edition je svižné stolní RPG ze světa Star Wars založené na upravených pravidlech D20/DnD 3.5. Zaměřuje se na filmovou akci, rychlé hraní a výrazné roleplayové momenty. Připravené deníky postav budou v češtině a během hry bude vysvětlen svět i pravidla. Na výběr budou ikonické postavy: Padawan, Mandalorian, Pašerák, Sestra noci, Profesionální společnice a Wookie.
Kočky vládnou světu. Očividně. Ne z trůnů a prezidentských židlí, ale ze stínu svých pelíšků, líně a s nadhledem. Až když občas něco zanedbají, nastupujete do akce vy, Chronokočky!
Svět je nuzné místo. Pustina, bez kousku radosti nebo štěstí. S prázdným bříškem se dokutálím k misce, jen abych se znechucením zjistil, že je zase plná těch hrozných granulí, co chutnají jako karton. Nehledě na to, kolik nábytku poškrábu a označím, mi otrokyně už nekoupí Myš&Čips. Zklamaně se na ni podívám.
„Promiň, Chloupku, ale tvoje oblíbené už se nedají sehnat. Prý zavřeli továrnu.“
To je nepřípustné! Vyhnu se ruce, která mě chce pohladit, jako by mě to mělo utěšit a běžím ke komunikátoru v kadící bedýnce. O tomhle se musí dozvědět Chronokočky!
Jako členové speciálního kočičího komanda pro korekci dějin, běžně známého jako Chronokočky, se vydáte do dnů, které předcházely zkáze celé kočičí populace. Napravíte historii, nebo si radši dáte šlofíka a necháte svět shořet?
Budeme hrát jednoduchý originální systém vycházející z Lasers & Feelings od Johna Harpera. Svoji kočku si vytvoříte na místě za pár minut, ať už pochází z jakékoliv éry. Hra je humorně laděná a je vhodná i pro úplné nováčky, takže stačí tužka a dobrá nálada!
Někdy je ti kladivo k ničemu a to si pak bereš skalpel. Inkvizice je právě ten skalpel.
Démoni se jen tak nechtějí vzdát svého přístupu do naší dimenze a vyslali nějaký létající koráb, aby zahnal naše léčitele od Stromu druidů a možná se opět pokusili otevřít cestu mezi našimi dimenzemi. Tomu musíme zabránit za každou cenu, už jsme blízko napravení škod, které napáchali posledně.
V Nemíkovském království se s potížemi vypořádává armáda a nebo, v případě delikátních problémů, na které se ty dubové palice nehodí, Inkvizice. Jeden takový právě nastal, ujmeš se řešení?
Dungeon World je založen na Powered by the Apocalypse enginu. Pravidla jsou jednoduchá a postavy vytvoříme na místě. Invizitoři z předchozích ročníků mohou použít své postavy.
Jantar dochází. S experimentální ponorkou Skořápkou se jako jedni z prvních spusťte do hlubin za kolonií, co ho má dost. Vrátíte se jako obchodníci, nebo piráti?
V Medové báni se odjakživa žilo z jantaru. Z pryskyřice, která prosakuje z hlubokých kořenů světa, tu řemeslníci taví jantarové sklo — čočky, lampy, ozdoby i okenní tabule, pro něž si kupci připlouvají zdaleka. Jenže žíly se tenčí, ceny šplhají a přístav, který z jantaru žije, pomalu chudne. Kdo přísun znovu rozproudí, zbohatne — a po krčmách jde šepot o kolonii kdesi hluboko dole, v temnotě pod korunami, kde ho prý mají víc než dost. Jenže tam dolů se nikdo nepouští. Vaše loď, Skořápka, je bláznivý experiment: křehký trup utěsněný zdejším jantarovým sklem, stavěný tak, aby snesl tlak a tmu hlubin — a přivezl vás zpátky. Něco takového se zatím nikomu nepovedlo. Buďte mezi prvními. Najděte tu kolonii a přivezte jantar zpět. Jak, to už je na vás: připlout s nabídkou k obchodu… nebo s tasenými pilami.
The Wildsea je science fantasy hra zasazená do postapokalyptického světa. Asi před třemi sty lety smetla říše tehdejšího světa vlna překotně bující zeleně — záplava nespoutaného růstu valící se od západu, zvaná Zazelenění. Dnes moře hustých korun brázdí lodě s motorovými pilami, jejichž motory pohání olejové plody, provazoví golemové, med a hrdost. Vžijete se do námořníka, člena pestré posádky, kterou tvoří otrlí potomci lidstva, kaktusovití střelci, bujné houby, hedvábím odění pavoučí lidé i další, mnohem podivnější bytosti.
The Wildsea je vyprávěcí hra v duchu příběhových RPG. Postava vzniká kombinací živočišného druhu, původu (kde vyrostla — v horských ostrovech, na palubách lodí…) a pozice, kterou teď na lodi zastává; ty jsou vysoce tematické, od sekačů větví až po alchymisty. Hotová postava je pak definovaná slovními „výhodami“ (v čem je dobrá — instinkty, logika…), číselnými dovednostmi a slovními „aspekty“ (v podstatě libovolnou specialitou). Podle toho, co se z nich dá v dané situaci uplatnit, hráč skládá pool šestistěnných kostek a o výsledku rozhoduje ta nejvyšší padlá. Do hry vstupují počítadla a hodiny sledující postup v různých činnostech i několik metaherních měn, jimiž hráči na chvíli přebírají vyprávění a zavádějí dějová fakta. Hra myslí i na lodě a jejich postupné vylepšování. Důraz leží na společném vyprávění, cestování a objevování, ne na soubojích — a vypravěči se tu říká Světluška (Firefly).
Postavy budou připraveny předem (tzv. Mladí zelenáči, začínající námořníci) — stačí dorazit a vyplout. Hra je vhodná i pro nováčky bez předchozí zkušenosti se systémem. Znalost angličtiny není nutná — v denících postav sice najdete pár anglických termínů, ale vypravěč vám je ochotně vysvětlí.
Mezi lidmi se o lichtenštejnském bohatství vypráví ledasco, a jak se říká - na každém šprochu pravdy trochu. Nadchází čas podívat se tomu pořádně na zoubek…
„Paní Luxemburgová, ne, do knihovny Vás skutečně pustit nemohu… Ano, vím že jste příbuzná pana Lichtenštejna… Ne, neuvědomuji si, jaké bude mít můj postoj důsledky… Dobře, pokud to opravdu potřebujete slyšet, pan Jan řekl, cituji: “Nepouštějte ji tam, je to pochybné individuum.„ Ano, jak si přejete, nohou si trhnout mohu.“
Lichtenštejnové jsou jedním z nejvýznamnějších, nejuznávanějších, nejvlivnějších a nejbohatších rodů v Rakousku-Uhersku. Podporují vědu, umění a kulturu, starají se o své pozemky a posilují svůj vliv. Co ale stojí za jejich úspěchem? Určitě to nebude jen tak a zemská rada pro vnitřní záležitosti konečně dospěla k závěru, že je zapotřebí celou věc řádně prošetřit…
Hrát podle budeme podle 1. edice Příběhů impéria. Znalost pravidel nicméně naprosto není nutná, vše si vysvětlíme na začátku hry. Příběh bych rád ladil jako odlehčenou humornou hru (s předpřipravenými postavami to, myslím, těžko půjde jinak), ovšem s dramatickými prvky.
Postavy budou předpřipravené, tužky naostřené, kostek dostatek, přineste si tedy zejména chuť do hry!
Důležitá poznámka: Na hře bude přítomna má sedmiletá dcera (jako divák nezasahující do hry). Na mé věčné hraní je zvyklá a trpělivá a myslím, že s ohledem na charakter hry by její přítomnost neměla ničemu vadit. Kdyby náhodou ano, budu vám nezdařený herní zážitek kompenzovat v sobotu večer na baru :)
Knihovní loď Jednoruká nůžka (One-Armed Scissor) se měsíc nehlásí. Vydejte se ji najít přes šumící moře korun stromů — a zjistěte, proč se některé knihy nemají otevírat.
Nejspíš o nic nejde, uklidňují se místní v přístavu Tří masek — šumící vlny jsou nevyzpytatelné a lodě se zdrží běžně. Jenže… nedávno se kořeny otřásly a posunuly staré obchodní trasy. A od jiných námořníků chodí zprávy o lupičích na vzestupu a o stále smělejších bodlovlcích. A pak je tu ta zásilka knih, co dorazila posledně — kožené vazby rozervané na cáry, slova splašená a šeptající. Možná je tu přece jen důvod k obavám.
The Wildsea je science fantasy hra zasazená do postapokalyptického světa. Asi před třemi sty lety smetla říše tehdejšího světa vlna překotně bující zeleně — záplava nespoutaného růstu valící se od západu, zvaná Zazelenění. Dnes moře hustých korun brázdí lodě s motorovými pilami, jejichž motory pohání olejové plody, provazoví golemové, med a hrdost. Vžijete se do námořníka, člena pestré posádky, kterou tvoří otrlí potomci lidstva, kaktusovití střelci, bujné houby, hedvábím odění pavoučí lidé i další, mnohem podivnější bytosti.
The Wildsea je vyprávěcí hra v duchu příběhových RPG. Postava vzniká kombinací živočišného druhu, původu (kde vyrostla — v horských ostrovech, na palubách lodí…) a pozice, kterou teď na lodi zastává; ty jsou vysoce tematické, od sekačů větví až po alchymisty. Hotová postava je pak definovaná slovními „výhodami“ (v čem je dobrá — instinkty, logika…), číselnými dovednostmi a slovními „aspekty“ (v podstatě libovolnou specialitou). Podle toho, co se z nich dá v dané situaci uplatnit, hráč skládá pool šestistěnných kostek a o výsledku rozhoduje ta nejvyšší padlá. Do hry vstupují počítadla a hodiny sledující postup v různých činnostech i několik metaherních měn, jimiž hráči na chvíli přebírají vyprávění a zavádějí dějová fakta. Hra myslí i na lodě a jejich postupné vylepšování. Důraz leží na společném vyprávění, cestování a objevování, ne na soubojích — a vypravěči se tu říká Světluška (Firefly).
Postavy budou připraveny předem (tzv. Mladí zelenáči, začínající námořníci) — stačí dorazit a vyplout. Hra je vhodná i pro nováčky bez předchozí zkušenosti se systémem. Znalost angličtiny není nutná — v denících postav sice najdete pár anglických termínů, ale vypravěč vám je ochotně vysvětlí.
Rutinní pozorovací mise na okraji známého prostoru Federace. Klidný sektor, standardní úkoly, aktualizace dat a průzkum systémů. Nic nenasvědčuje komplikacím, a přesto…
Na hranici zmapovaného prostoru leží sektor, který se v hlášeních objevuje už roky beze změny. Žádné výkyvy, žádné anomálie, žádné incidenty, které by si vyžádaly pozornost. Právě sem směřuje rutinní pozorovací mise – ověřit dlouhodobá data, potvrdit stabilitu a doplnit záznamy tam, kde už dávno nic nepřekvapilo. Pro posádku hvězdné lodi jde o standardní úkol, jeden z mnoha, které drží známý prostor přehledný a srozumitelný. Senzory by měly jen potvrdit to, co už bylo mnohokrát zaznamenáno: klidný sektor, předvídatelné podmínky, situace bez odchylek. A přesto právě v takových místech někdy stačí drobný nesoulad, nepatrná odchylka od očekávání, aby se rutinní mise změnila v něco, co nelze jednoduše zaznamenat do protokolu.
Děj se odehrává v druhé polovině 24. století, v období, kdy Federace rozšiřuje své poznání spíše trpělivým průzkumem než dramatickými střety. Hvězdná loď U.S.S. Yorktown (NCC-1634-B), konstrukčně navazující na osvědčené linie tříd známých z dob USS Enterprise (NCC-1701-D), je na dlouhodobé dvouleté misi mapování a ověřování dat v okrajových sektorech. Posádka je sehraná, rutinní operace probíhají s klidnou přesností a každodenní služba na můstku má svůj pevný řád. Senzory průběžně potvrzují stabilitu prostředí, vědecké týmy vyhodnocují známé vzorce a velení udržuje kurs podle plánu. Pokud by se přesto objevila nepravděpodobná odchylka, je loď připravena vyslat výsadek a situaci prozkoumat podle standardních protokolů Federace. Standardní pozorování se blíží ke konci, když…
Hrajeme v odlehčené verzi 2d20 systému ze světa Star Trek, s důrazem na plynulost, tempo a společné vyprávění. Čeká vás kombinace přemýšlení i akce – od klidné analýzy a diplomatických rozhodnutí až po výsadkové mise a řešení krizových situací v terénu. Klíčovou roli hraje interpretace principů Federace, zejména Primární direktiva, a jejich střet s realitou služby na vzdálené hvězdné lodi, kde často není čas ani možnost konzultovat další postup. Rozhodnutí zůstávají na posádce a důsledky mohou být dlouhodobé. Nejde o hledání „správné odpovědi“, ale o volbu, se kterou dokážete žít – a kterou jednou obstojíte i před pohledem těch, kdo přijdou po vás.
Postavy budou připravené, není potřeba znát pravidla předem. Hodí se základní orientace ve světě Star Trek – alespoň reálie z éry Star Trek: The Original Series a Star Trek: The Next Generation. Hra stojí na morálních dilematech, osobních postojích a schopnosti posádky najít společné řešení v situaci, kdy není čas ani možnost se s někým poradit. Nejde o optimalizaci pravidel ani o hledání „nejchytřejšího“ technického řešení, ale o rozhodnutí, za kterým si dokážeš stát – i když nebude dokonalé.
První jízda trpasličí podzemní železnice. Slavnostní pivo vystřídá krev a zmizení radního. Najdete vraha dřív, než vlak dojede na konečnou? Detektivka v uzavřené pasti na kolejích.
Šumivé pivo v broušených sklenicích, vůně drahého tabáku a rytmické dunění kol o ocelové pražce. První jízda trpasličí podzemní železnice měla být triumfem inženýrství a oslavou pokroku. Jenže idyla končí ve chvíli, kdy v zadních vagonech zůstanou jen krvavé šmouhy a jeden z radních zmizí beze stopy. Slavnost se mění v uzavřenou past v nekonečném temném tunelu, kde nikdo není mimo podezření.
Podzemní říše pod Sněžnými horami prožívá díky První gnómské přepravní společnsoti průmyslovou revoluci. VLAK – zkráceně Vysokorychlostní Lehkotopná Archa Kolejová s označením Khazad Express je zázrak techniky, který však projíždí místy, kam se staletí nikdo neodvážil vstoupit. V útrobách rozjetého stroje, kde se mísí noblesa hostů s neotesaností trpasličích bohatýrů, se odehrává drama plné intrik, lží a falešných stop.
Systém: Dračí Hlídka. Setting: Othion, Domovina.
Vhodné pro hráče s prvními zkušenostmi s RPG, postavy budou připraveny na 3. úrovni.
Mrazivé síně, tekutý čas a živé kamenné zahrady. Vstupte do ztracené Dračí kovárny, hledejte klíče k pradávným strojům a čelte přízrakům v troskách magie.
Ocitáte se pod rozpraskanou kupolí z čediče a cítíte na kůži chlad pradávné magie. V napůl zapadlých chodbách pulsují runy pokryté námrazou a mizí ve stínech, zatímco kdesi v dálce se skryté mechanismy probírají k životu. Každá kapka podivné stříbřité vody a praskání nabitého krystalu vám připomíná, že toto místo kdysi bzučelo mocí, která se strašlivě vymkla kontrole. V záblescích pochodní se lesknou pasti a každý portálový oblouk se otevírá jako příslib, ale i hrozba, která vás volá hlouběji.
Toto je ztracená Dračí kovárna, síť živlových sálů roztroušených mezi sopkami, ledovci, podhorskými hlubinami a pokřivenými lesy, nyní spojených nestabilními magickými branami. Vy a vaši společníci musíte prozkoumat mrazivé síně, proměnlivé časové nádrže, trezory se zdeformovanou gravitací a živé kamenné zahrady – řešit hádanky, přelstít konstrukty a bojovat s pozůstalými přízraky. Je tu ukryto šest pradávných Klíčů, každý dokáže znovu spustit nebo zneškodnit mechanismy laboratoře, ale chytří průzkumníci si najdou jiné cesty i bez nich. Spolupráce i zrada jsou stejně nebezpečné jako špatně seslané kouzlo, když každý váš krok přetváří samotné základy této zničené svatyně.
Hrát se bude ve zjednodušeném systému DrD+. Znalost pravidel není nutná, vše bude vysvětleno na začátku hry a hráči budou mít na výběr z předem připravených postav. Očekává se, že hráčské postavy budou spolupracovat, ale může se stát, že dojde ke konfliktům mezi postavami (PvP). Zápletka příběhu a prostředí je předem jasně dané (prakticky se jedná o dungeon), způsobů řešení však může být více a záleží na hráčích, jak moc chtějí být inovativní.
Aktivita zabírá dva časové bloky, ale uprostřed bude standardní pauza na jídlo.
P.S.: Hra bude využívat rekvizity z Lega :-)
V tomto příběhu ze systému Call of Cthulhu vás zavedeme do Dunrossu – místa, kde se tradice skotské vysočiny snoubí s dokonalostí zítřka.
Píše se rok 1925. V odlehlém skotském údolí, věčně zahaleném do chladné mlhy, leží městečko Dunross. Zatímco zbytek země se potýká s poválečnou krizí, zdejší obyvatelé žijí v nevídaném blahobytu. Za vše vděčí svému šlechetnému dobrodinci, baronovi Rodericku Sterlingovi, a jeho převratnému vynálezu – mechanickým automatonům, kteří za lidi zastanou veškerou těžkou práci. Celým údolím se dnem i nocí line líbezná hudba z pavilonu na náměstí, která ve vsi udržuje až neuvěřitelný klid a mír.
Jako akademická expedice přijíždíte do Dunrossu tento „technologický zázrak“ prozkoumat a zdokumentovat. Baron vás vítá s otevřenou náručí ve svém starobylém panství. Jenže pod dokonalým lakem a bezchybným úsměvem mosazných sluhů něco skřípe. Vůně rašeliny se mísí s těžkým strojním olejem a podivným, sladce kovovým pachem, který až příliš připomíná čerstvou krev a z útrob strojů se ozývají zvuky, které neodpovídají žádnému známému motoru.
Bude se hrát podle pravidel Call of Cthulhu 7. edice. Postavy pro tento scénář budou předpřipravené a v češtině. Před hrou si vyberete ze 6 postav a představíme si základní pravidla, takže není potřeba nic znát před hrou. Připravte si pouze tužku a standardní RPG sadu kostek.
Vítejte na třetím ročníku Královy arény. Zde ti nejodvážnější dobrodruzi budou čelit smrtícím zkouškám.
V místních hospodách se šeptá o neúspěchu posledních dvou ročníků této velkolepé události. Nároky krále jsou stále vyšší a s nimi roste i stres pro organizátory. Pravidla se proto mají tento rok měnit. Nikdo zatím nezná detaily, ale to, co byla kdysi „bezpečná“ podívaná s nejlepší léčivou magií po ruce, teď možná bude doslovný boj o život.
Na kontinentu Katrias po válce zavládla prosperita a obchodní rozmach. Začaly se budovat stovky nových lokalit a jednou z nich je Králova aréna. Tu vedou mocní mágové města Hiltknight s požehnáním samotného krále. Vy jste dobrodruzi, kteří chtějí nebo potřebují odměnu Královy arény. Ať už jsou vaše úmysly s ní jakékoli.
Hra proběhne v systému Dungeons & Dragons 5th Edition (2014). Postavy si hráči mohou zvolit předpřipravené, nebo si je mohou s předstihem navrhnout sami. Postavy budou na 5. úrovni.
Noc trvá už třicet dní. Za hradbami posledního města se probouzejí monstra, zatímco hrstka odvážných hledá naději v temnotě.
Slunce zmizelo z oblohy a svět pohltila nekonečná noc. Každý den přináší nové hrůzy, každá výprava za hradby může být poslední. Přesto se stále najdou tací, kteří jsou ochotni riskovat vše pro šanci zachránit to, co z lidstva ještě zbylo.
Hra se odehrává v gotickém fantasy světě inspirovaném hrami Vampire Survivors a Castlevania. Poslední město živých vzdoruje hordám nestvůr, zatímco okolní krajinu zaplnily opuštěné vesnice, zapomenuté kláštery, prokleté lesy a dávno ztracená tajemství. Během svých výprav budete získávat spojence, artefakty a informace, které mohou rozhodnout o osudu celého světa.
Budeme hrát v systému Dračí doupě II se zaměřením na průzkum nebezpečných míst, boj s nestvůrami, získávání spojenců a důležitá rozhodnutí. Sami si zvolíte, kam povedou vaše výpravy a čemu dáte přednost. Každá cesta za hradby přináší nové příležitosti i nová rizika – můžete zachraňovat přeživší, hledat ztracené artefakty, získávat cenné informace nebo bojovat o poslední zbytky naděje. To, co během svých výprav objevíte a koho přivedete na svou stranu, nakonec rozhodne o osudu města.
Postavy vytvoříme společně na začátku hry. Znalost systému není potřeba, ale je výhodou.
Legend in the Mist je příběhové fantasy RPG. Zahrajte si za prosté vesničany, kteří se vydávají za dobrodružstvím odhalit prastará tajemství.
Oheň v krbu pomalu dohasíná a vesničtí starší nad hrnky horké medoviny tiše šeptají prastará varování. Za humny, tam kde končí bezpečná pole a začíná temný hvozd, se už zase převaluje hustá, neproniknutelná mlha. Není to obyčejný opar z ranní rosy; tahle mlha žije, dýchá a něco v ní ostražitě číhá. Možná jsou to zbloudilé stíny zapomenutých králů, kteří touží po ztracené slávě, možná prastaré, bezejmenné bytosti z dětských povídaček, kterým jste se ještě včera smáli. Jenže teď smích utichl a bezpečí známého světa se tenčí s každým dalším soumrakem. Ať už jste kovář, kořenářka nebo obyčejný pasák ovcí, nezbývá vám nic jiného než obléknout hrubý vlněný plášť, pevně sevřít otcovu starou sekeru a zažehnout zrezivělou lucernu. Cesta, která vás čeká, nevede jen do hlubin tajuplného lesa. Za oponou všední reality vás totiž volá dávná magie, temná tajemství a zapomenuté mýty, které krutě prověří nejen vaši statečnost, ale i to, kým pod maskou obyčejného člověka skutečně jste.
Tato hra oživuje specifický žánr zvaný „rustic fantasy“. Nezačínáte jako všemocní hrdinové nebo elitní válečníci ověšení magickými artefakty, ale jako obyčejní lidé – lovci, bylinkářky nebo místní kováři – jejichž poklidný život nečekaně naruší volání neznáma. Titul je postaven na upraveném, oceňovaném enginu známém z her jako City of Mist, který klade obrovský důraz na filmovost a sdílené vyprávění. Vaše cesta z bezpečí domoviny dál do světa je stejně tak o přežití, jako o odhalování vlastního osudu a postupném vyrovnávání se s tajemnými silami.
Mechanicky je systém unikátní tím, že zcela opouští tradiční číselné atributy, jako je síla nebo obratnost. Vše funguje na elegantním systému slovních „štítků“ (tags). Snažíte-li se překonat překážku, jednoduše sečtete všechny štítky na vašem deníku, které v dané situaci dávají smysl – například „Ostrý zrak“, „Zkušený stopař“ a „Otcovy staré boty“. Tento intuitivní přístup dává hráčům naprostou volnost v kreativitě, protože o úspěchu či selhání při hodu dvěma kostkami nerozhodují pevně dané tabulky, ale šikovnost, s jakou zapojíte charakter, příběh a jedinečné detaily své postavy přímo do akce.
Všechny materiály budou v angličtině takže alespoň základní znalosti angličtiny (B1) jsou doporučeny. Všechny pravidla budou vysvětleny na místě a není třeba číst nic dopředu.
Aktivita je od 14:00 do 20:00, ale počítá se s krátkou pauzou na večeři.
Nad královstvím Hyrule se vznáší prastará hrozba. Do krvavého úplňku zbývá už jen pár dní a hrdina, který se mu má dle proroctví postavit, je nezvěstný. Kde se Link ztratil?
Na úsvitu věků přišlo na tento svět zlo, které je předurčeno k tomu se vrátit a pozřít tento svět. Existuje však naděje – princezna božské krve a hrdina třímající legendární meč a v neposlední řadě i vy, čtyři šampioni spřátelených národů. Kalamita se blíží, ale hrdina je nezvěstný.
Scénář je silně inspirován sérií Legend of Zelda a odehrává se 100 let před Breath of the Wild v království Hyrule. Znalost světa a her není nutná.
Hráči se chopí role jednoho z šampionů spřátelených národů – okřídleného střelce Revali, neohrožené šermířky Urbosy, nezlomného válečníka Daruka, starostlivé léčitelky Miphy nebo samotné princezny Zeldy.
Hrát se bude s lehce upraveným pravidly Svitků hrdinů. Jedná se o primárně příběhový systém založený na PbtA jádru, které pomáhá rozvíjet situace a zápletky.
Postavy a veškeré materiály budou připraveny dopředu, znalost světa, systému, ani RPG není nutná. Systém odměňuje kreativitu.
Vaše tlupa je v ohrožení! V posledních týdnech se čas od času někdo záhadně ztratí a leckdy se už ani nevrátí… A kdo jiný by tomu měl zabránit, než ti nejchytřejší z tlupy?
Zbylí členové tlupy nervózně postávají kolem ohně, když do napjatého ticha zahromuje náčelník: „Lesklý spící věc!“
Z hloučku se nejistě ozve: „Praštit?“
„LESKLÝ SPÍCÍ VĚC!!“
„Praštit!“
Vaše pračlověčí tlupa si až donedávna užívala celkem poklidného života, ale tomu je teď konec, protože záhadné bytosti kradou a neznámo kam unášejí jednoho po druhém. Jakožto nejsilnější a nejchytřejší z kmene jste byli vybráni, abyste tomu učinili přítrž a zachránili tak přežití tlupy.
Og je hra, ve které se vžíváte do role pravěkých lidí. A abych použil citaci z pravidel: „Znáte ty pralidi, kteří vymysleli oheň, kolo a civilizaci? Vy nejste tenhle typ pralidí.“ Ve hře si budete muset vystačit se slovní zásobou několika málo slov a pouze s jejich pomocí se dorozumívat se spoluhráči. Nečekají vás žádné důmyslné zápletky, žádné intriky, žádné mocné artefakty – shodnout se na tom, kterým směrem dál půjdete, už je velký výkon, praštit soupeře kyjem je intrika tak, jak ji chápou vaši společníci, artefakt? – JÍDLO!
Předchozí znalost pravidel naprosto není nutná (jsou velmi jednoduchá), charaktery vytvoříme na začátku sezení.
Důležitá poznámka: Na hře bude přítomna má sedmiletá dcera (jako divák nezasahující do hry). Na mé věčné hraní je zvyklá a trpělivá a myslím, že s ohledem na charakter hry by její přítomnost neměla ničemu vadit. Kdyby náhodou ano, budu vám nezdařený herní zážitek kompenzovat v sobotu večer na baru :)
Láska, smích a drama! Jaro roku 1815 přináší debut krásek a s nimi i nové klepy. Někteří se proto rádi odeberou na letní sídlo. I tam však nejsou ušetřeni pohledům společnosti.
Wildwood, Londýnu nedaleké sídlo, nabízí stín před perným sluncem, halí své návštěvníky před okolními zraky, tiší sluch zvědavců a zavírá ústa všetečných rad. Přivítá vás zde Lady Isha Dandelion, postarší žena s dobrým srdcem a dobře mířenými slovy. Pár dívkám dělá patronku a nabízí ve svém sídle místo pro své vybrané hosty. A právě do tohoto sídla jste byli pozváni, abyste si zde odpočinuli, nebo snad i utekli před světem. V Londýně totiž před několika týdny započal debut nových dam a s tím i jejich uvedení do společnosti. Lady Echo, plátek, který rád píše o tajnostech a skandálech, je neúprosný a krutý. Drby mohou zničit vaši pověst a téměř vás vyhnat ze společenského života.
Prostředí se odehrává v alternativní historii 1815, silně inspirované příběhy Jane Austenové a seriálu Bridgertonovi. Neřeší se zde etnické rozdíly, důraz se klade pouze na urozenost a majetek. Společenské postavení určuje i dědictví titulů a majetku.
Good Society je systém, který nabízí překvapivou volnost. Všichni u stolu se stáváme spisovateli novely se společným cílem, kterým je odehrát zajímavý příběh. Je proto dovoleno trochu více meta povídaní (hráči aktivně mluví o tom, co se děje, jako diváci/spisovatelé).
Systém poskytuje vyplnitelné deníky rolí, karty tužby (Desire), karty vztahů (Relationship) a karty známostí (Connections). Role jsou předem vybrané podle playsetu Rom-Com, vyplnění postavy je ale na vás a stejně tak volba známostí, tedy vedlejších postav příběhu. Známosti totiž může hrát i hráč!
Vypravěč v tomto systému hlavně dokresluje kulisy, hraje neobsazené postavy a sem tam vytváří situace. Jinak je příběh převážně v režii hráčů. Pokud mě kontaktujete předem, můžeme rozdělit role dopředu. Kontaktovat mě lze přes odkaz v medailonku nebo na sockách pod účtem Dračí Sluj.
Doporučené odlazy:
Hudrujeme o Good Society
How to Play Good Society
Tento systém je spíše pro kreativní kolaborativní tvorbu a aktivní hráče. Znalost angličtiny výhodou, karty i deníky jsou v AJ a někdy jsou tu zastaralejší slova (překladač to ale jistí).
Před hrou si stanovíme hranice, ale žánr je Rom-Com, očekávejte spíše humor, trochu drama a romantiku. Cokoliv lechtivého je fade-to-black, pokud si nenastavíme hranice jinak (třeba po první scénu, více nejspíš odehrávat nebudeme). Neočekávejte historický román, který se striktně drží nějaké doby, budeme si tvořit svůj vlastní historický svět.
Je to jako včera, kdy temný pán ještě vládl svému dungeonu. Když odešel, zůstaly po něm jenom jeho komorné.
Temný pán zmizel již před lety. Svůj dungeon nechal ve správě svým komorným, aby se o něj staraly, krmily monstra, nabíjely pasti, odnášely mrtvoly dobrodruhů. Po staletích repetitivní rutiny je tato práce nudná a ubíjející. Temný pán však své komorné nepropustil, tak zůstávají v dungeonu zavřené. Teď však přichází další vyzyvatelé. Stanou se novými pány? I kdyby, přece jim to nemůžou dát zadarmo. Jak se postaví konfliktu mezi svobodou a povinností?
Oneshot se odehrává v klasickém fantasy světě s anime twistem. Komorné temného pána měly na starosti design a údržbu dungeonu. Každá navrhla jedno patro, které mělo zdržet, zabít nebo odvrátit ty, kteří by se chtěli dostat až do samotného srdce.
Hra Maid RPG popisuje osudy anime komorných. Během tvořícího procesu si společně vytvoříme komorné včetně všech jejich zbraní, schopností a tajemství. Pomocí hodů šestistěnnými kostkami se poté budou potýkat s různými překážkami ve snaze získat co nejvíce přízně svého pána. Hlavní komornou se však může stát jenom jedna, tak je vhodné sabotovat ty, které jsou na cestě k oblíbenosti.
Pro hru je vhodná znalost angličtiny.
Představ si bouři, potápějící se loď a jedinou naději – maják na ostrově. Jenže tam něco není v pořádku. Odhalíš tajemství za světlem?
Představ si, že jsi uprostřed temné a zuřící bouře. Loď, na které pluješ, se potápí a jediná naděje na záchranu je osamělý maják tyčící se na skalnatém ostrůvku. Ale jakmile dorazíš na pevninu, začneš tušit, že tady není všechno v pořádku. Hra tě vtáhne do atmosféry ztracených nadějí, prastarých tajemství a záhad, které by měly zůstat pohřbené. Jsi připraven čelit tomu, co na tebe čeká za zářivým světlem majáku?
Do hry nepotřebuješ žádné předchozí zkušenosti – vše bude vysvětleno na místě. Hra se odehrává v alternativní historii roku 1920 a využívá zjednodušený systém Call of Cthulhu. Stačí se přihlásit a být připraven na nečekané!
Pozor ve hře se můžou objevit citlivá témata jako okultismus, obětování, násilí, atd.
Starý druid zmizel a les chřadne. Zachráníte ho s pomocí zmateného učně Sigiho? Pohádkové dobrodružství pro hrdiny začátečníky i odvážné děti.
Mohylový hvozd býval klidným místem, kde stromy šuměly staré písně a zvěř žila v míru. Ale starý druid Orkán zmizel a les začíná chřadnout pod tíhou podivného temna. Jedinou nadějí hvozdu je Sigi – mladý učeň s očima plnýma paniky. Holobrádek, který se třese jak osika. Sigi potřebuje hrdiny, kteří se nebojí vyrazit do srdce lesa a napravit, co se pokazilo.
Podhůří Sněžných hor je domovem magických bytostí a prastarých sil přírody. Mohylový hvozd je sice nebezpečný, ale zároveň kouzelný svět, kde i obyčejná houba může mluvit a potůček vás může zavést k pokladu. Hra je laděna do pohádkového tónu, kde odvaha a dobré srdce zmůžou víc než nabroušený meč.
Systém: Dračí Hlídka. Setting: Othion, Domovina.
Vhodné pro úplné nováčky a děti.
Kouzelník chránící město Norgren byl zabit. Dobrodruzi musí najít a zneškodnit běs zodpovědný za jeho smrt. A čelit přitom svým nejhorším vzpomínkám.
Přišel večer a všude se šíří znepokojivá zpráva. Mocný kouzelník, chránící město před temnými vlivy, byl nalezen mrtvý. Stojíte zahleděni do letáku s naléhavým questem. Plameny loučí tančí v noci města, norlinské tulipány hrají jemnou melodii a místní toulající se kočka netrpělivě čeká na vaše rozhodnutí. Město má plno dobrodruhů, ale jen vy dokážete najít a zneškodnit běs zodpovědný za jeho smrt dříve, než napáchá další nevratné škody. Vydáváte se jej zabít a budete přitom čelit svým nejtvrdším vzpomínkám. Stopa vede do hostince Bobulia – aryjský podnik, který na první pohled zdejší zákony o ochraně zvířat dodržuje.
V Cornucopia RPG se můžete těšit na osobní i velkolepé příběhy v magickém, roztomilém a někdy i brutálním fantasy světě. Hra je založena na prvcích fantasy JRPG a anime.
Na začátku sezení si v klidu vysvětlíme pravidla. Ve hře se zaměříme jak na roleplay, tak na pravidlový boj dle toho, kam nás příběh zavede. Kdo chce, může si s předstihem napsat o tvorbu vlastní postavy.
Hry v sérii Marktstadt-Grenovia na sebe volně navazují, ale půjde o jednotlivé uzavřené příběhy. Je možné účastnit se s jednou nebo jinou postavou více než jedné hry v sérii.
Dobrodruzi jsou vysláni zažehnout maják. Musí porazit síly temnoty a dostat zprávu do Velgrany. I pokud je to bude stát jejich životy.
Přišel večer a místo odpočinku opouštíte pohodlí města. To přišlo o mocného kouzelníka a je potřeba sjednat náhradu. Stojíte zahleděni na nedaleký vrcholek. Z cesty se ozývá vrzání kol karavany a z údolí zase hromy blížící se bouře nebo tření minerálních elementálů. Dobrodruhů je plno, ale úkol zažehnutí majáku padl na vás. Jenže maják si nárokuje temné stvoření. Vy mu jdete vstříc. Nezapomeňte, jen magie bohyně vás ochrání před jeho temnou magií.
V Cornucopia TRPG se můžete těšit na osobní i velkolepé příběhy v magickém, roztomilém a někdy i brutálním fantasy světě. Hra je založena na prvcích fantasy JRPG a anime.
Na začátku sezení si v klidu vysvětlíme pravidla. Ve hře se zaměříme jak na roleplay, tak na pravidlový boj dle toho, kam nás příběh zavede. Kdo chce, může si s předstihem napsat o tvorbu vlastní postavy.
Hry v sérii Marktstadt-Grenovia na sebe volně navazují, ale půjde o jednotlivé uzavřené příběhy. Je možné účastnit se s jednou nebo jinou postavou více než jedné hry v sérii.
Zlo večeří na celém městě. Dobrodruzi musí infiltrovat hrad a zabít všechny démony. A do toho něco vře v hlubinách jezera.
Přišel večer a s ním i ohlušující déšť. Stojíte zahleděni do temných oken Norgrenského paláce. Zevnitř se ozývá tlumený křik a před zdmi se naopak nese nepřirozené ticho. Démoni získali moc nad městem. A chystají se na něm nabažit. Město má sice více než dost sil, aby démony porazilo, jenže občany paralyzuje zděšení a stráž hradu jakoby byla pod vlivem kouzla. Pokud Norgren padne, ohrozí to celou Marktstadt-Grenovii. Musíte hrad infiltrovat a krvavou hostinu zastavit. I za cenu nevinných životů.
V Cornucopia TRPG se můžete těšit na osobní i velkolepé příběhy v magickém, roztomilém a někdy i brutálním fantasy světě. Hra je založena na prvcích fantasy JRPG a anime.
Na začátku sezení si v klidu vysvětlíme pravidla. Ve hře se zaměříme jak na roleplay, tak na pravidlový boj dle toho, kam nás příběh zavede. Kdo chce, může si s předstihem napsat o tvorbu vlastní postavy.
Hry v sérii Marktstadt-Grenovia na sebe volně navazují, ale půjde o jednotlivé uzavřené příběhy. Je možné účastnit se s jednou nebo jinou postavou více než jedné hry v sérii.
V ulicích Halcyon City se rodí nová generace hrdinů. Kým se stanete — a co dnes město potřebuje — rozhodnete až vy.
V záři neonů a ve stínu ruin starých bitev čeká Halcyon City na další generaci hrdinů. Slavní ochránci města už mají své legendy — ale váš příběh teprve začíná. Kdo jste, komu věříte a co vás žene vpřed, se ukáže až u stolu. Podle vašich postav vzniknou spojenci, hrozby i první velká krize, která prověří nejen vaše schopnosti, ale hlavně vztahy mezi vámi.
Masky: Nová Generace je superhrdinské RPG o dospívajících hrdinech, kteří hledají vlastní identitu pod tlakem světa i slavnějších mentorů. Příběh stojí hlavně na emocích, vztazích a osobních konfliktech, zatímco pravidla podporují dynamické a filmové hraní.
Pravidla vycházejí ze systému Powered by the Apocalypse, kde hody kostkou určují, zda situaci ovládnou hráči, nebo vypravěč. Svět i mechaniky budou během hry průběžně vysvětleny. Hra staví na improvizaci a aktivním zapojení hráčů do tvorby příběhu i zápletky. Pravidla i deníky budou v češtině.
Příklady postav:
Dědic – nejmladší potomek superhrdinského rodu. Upírají se tebe oči celé rodiny, očekává se od tebe, že navážeš na rodinnou tradici. Ale jinak žádný stres, ne?
Supernova – studnice moci s takřka neomezenou silou, ale stačí chvilka zaváhání a vymkne se ti to z kontroly a lidé přijdou k úhoně.
Cizačka – Pozemšťané a jejich kultura je pro tebe nepochopitelná, ale z nějakého důvodu se tu cítíš lépe než mezi svými.
Janus – domácí úkoly, hlídání sestry, organizování plesu a hromada dalších povinností. Superhrdinský kostým je forma úniku ze stereotypů, ale povinnosti běžného života tě mohou dohnat i během superhrdinské mise.
Star (Influencer) – fanoušci jsou nesmírnou oporou, ale je těžké si udržet jejich přízeň.
Scion (Potomek superzáporáka) – Všichni od tebe očekávají, že budeš pokračovat ve šlépějích super-záporáctví svého otce. Ale ty chceš dokázat, že jsi jiný!
Soldier (Agent SHIELDu) – Agent organizace pro monitorování osob se superschopnostmi. Organizace dodává zdroje, úkoly i své interní temné tajemství.
Pozn.: Je možné přinést deník z předchozí výpravy a s novými kamarády zažít další dobrodružství.
Je možné vykonat cestu kolem světa za 80 dní, když se vás snaží zastavit skupina zlověstných medvědů? Vyhraje pokrok lidstva nebo medový úplatek?
Parník do Yokohamy odjíždí už za hodinu a pandí nožky nejsou uzpůsobené k takovému běhu. Ale není času nazbyt. Pokud parník vypluje dřív, Fogg nestihne ani loď do San Francisca. A odměna bude jejich. A to kotevní lano se tak hezky vlní, jako bambus ve větru…
Willy Fogg sotva může tušit, že se jeho cestu chystá přerušit nejen detektiv ze Scotland Yardu, ale i skupina medvědů-kriminálníků, kterým je za tuhle snadnou práci přislíbená až pohádková odměna. Překazí důkaz lidského pokroku? A proč v tomhle dobrodružství všichni nosí čepice?
Honey heist je takzvané one page RPG od Granta Howitta, kde se celá pravidla vejdou na jednu A4. Jednoduchost Honey heistu spočívá v existenci pouhých dvou statů – medvěda a zločince. Popularitu si pak hra získala možností nasadit si slušivý klobouček nebo dva.
Vesmírná kolonie bojující o přežití, zázračný meč, strašidelný dům na kopci či prokleté království… Pojďme společně objevovat historii a vymyslet, co bude psáno v jejich kronice.
Jak to všechno začalo? Kdo byl svědkem trpkého či šťastného konce? Proč si někdo přál, aby některá místa v historii zůstala neobjasněna? Kdo všechno kráčel těmito místy? Kdo třímal tuto věc? Kdo upsal duši tomuto spolku? Co vše bude psáno v kronice jednoho místa, významného předmětu nebo organizace?
Na začátku společně vybereme téma kroniky a pak se pustíme do objevování, co je v ní psáno. Kronikou se budou prolínat témata, postavy i dědictví minulosti a dopředu nás budou pohánět nezodpovězené otázky. Náš příběh bude přesahovat desítky let, ale zároveň si budeme moci zahrát a vychutnat jednotlivé klíčové okamžiky.
Jde o netradiční rpg hrané v systému Microscope, kde jsou vypravěčské pravomoci rozděleny rovnoměrně mezi hráče a kreativitě se meze nekladou. Nejedná o klasické rpg typu DnD či Dračí doupě a nehraje se zde za jednu postavu. Hra je vhodná pro začátečníky i pokročilé, kteří se rádi podílí na tvorbě příběhu a světa.
Nevěsta vstoupila do domu svého manžela a zjišťuje, že každá zamčená komnata skrývá víc, než si dokázala představit. V domě je ticho. Klíče chladí v dlani, ve stínech číhá pravda.
Každý klíč něco otevírá. V domě, v tobě, v příběhu. Co se schovává v temném sídle, jehož paní ses stala? A ta důležitější otázka. Chceš to najít? Chceš znát pravdu? Nebo si budeš dál lhát? S každou další místností se bojíš víc, co najdeš dál. Zrůdnost a strach, krev a smrt, utrpení a bolest. A poslední místnost mlčí a čeká. Vejdeš, nevěsto?
Bluebeard's Bride je psychologický horor, inspirovaný temnou pohádkou o Modrovousovi, bohatém podivínovi, jehož manželky záhadně a za podivných okolností mizí. Modrovous se ožení a po nějaké době se ožení znovu. Co se stane mezitím, nikdo neví. Ten muž má peníze a vliv. Nyní jste vy další nevěstou.
Hra je vyprávěcím hororovým RPG postaveným na systému Powered by the Apocalypse. Hráčky (a hráči) společně ztvárňují různé části duše Nevěsty, přičemž každá představuje jiný aspekt její osobnosti. Hra stojí na popisných tazích, postupném odhalování místností a společném rozhodování o tom, jak bude Nevěsta reagovat, zatímco systém průběžně sleduje její vnitřní proměnu a směřuje k jednomu z několika závěrů.
Warning: psychické i fyzické násilí, sexualita, trauma, gaslighting – hra je silně atmosférická, ne akční a přímo pracuje s tím uvádět hráče do nekomfortních situací.
Pravidla dodá GM, postavy Sester (části duše) mají své deníky, jsou tedy částečně předem připravené, vše ostatní dokončíme na místě.
Svaz Pokrokového Lidu hledá právě tebe! Služba na planetě Voda v systému GJ1187 na podmořské těžební stanici Novotný, skvělý plat a jisté bezpečí.
Devět mil pod hladivou moře, pouze slabý signál s povrchovým plujícím městem a rozpadající se těžební stanice na dně. Jste skupina soudruhů techniků, členů strany, trestanců nebo dělníků, kteří zde mají vyměnit předchozí službu. Pro někoho nové prostředí, pro jiné rutina. Co se může pokazit? Říká se, že v kosmu není slyšet křik, hluboko pod hladinou ho možná někdo uslyší, nebo něco.
UPP (Union of Progressive People – Svaz Pokrokového Lidu) na planetě Voda vytvořila několik plovoucích měst a těžebních stanic, stanice Novotný byla jednou z prvních a její plány jde najít i v učebnicích. Jednoduché ale funkční. Vesmír je hluboký, ale dno moře také nedává své tajemství zadarmo. Klasický svět Vetřelce nabízí pohled společnosti Weyland Yutani, v této hře ale máte možnost vidět kosmické hrůzy pohledem komunistické frakce.
Alien Evolved je druhou edicí systému Alien od Free League. Hraje se Year Zero enginem, tedy hází se hrst (pool) šestistěnných kostek podle součtu bodů v dovednosti, atributu, případně bonusu za vybavení a situace. K úspěchu je potřeba aby padla alespoň jedna 6. Hraje se filmová hra, k dispozici budete mít body příběhu které lze utratit za úspěch. V průběhu budete dostávat karty, které vám napoví, co je váš úkol či tajný cíl. Hra je rozdělená na akty.
Postavy budou předpřipravené a lze si je po domluvě předem zamluvit. V případě smrti postavy jsou ve hře další hratelné postavy, do té doby jako NPC. Na hru vezmu kostky navíc, tužky i deníky, stačí jen přijít, vybrat postavu a hrát. Znalost systému výhodou, ale není podmínkou.
POZOR! Hra může obsahovat body horor. Na začátku hry si uděláme rychlý dotazník na hranice, ale pokud není horor, hluboké moře a body horor pro vás, tak si tento one-shot nevybírejte, byli jste varováni. Hra nemá zlehčovat komunistická témata, ani je zesměšnit, jedná se o dobrodružství Dead Sea, upravené pro one-shot. Postavy se ale ve hře oslovují „soudruhu“ a podobně, je to kvůli nádechu hry.
Něco zlého se děje v Českém Krumlově. Krajem se šíří zvěsti o ďáblu a nemrtvých. Otec Peter vám, lovcům monster, zaslal dopis. Obává se, že za vším stojí vampirismus.
Ve svém kočáře otevíráte dopis od otce Petera z Českého Krumlova. Žádá vás, lovce monster putující napříč střední Evropou, o pomoc. Má obavy, že město postihl vampirismus. Tvrdí, že na vlastní oči viděl mrtvého vstát z hrobu. Viděl také mladou dívku se dvěma vpichy na krku. Po městě se šíří zvěsti o podivných cestujících, kteří do Krumlova přijíždějí pod rouškou noci. Dopis zakončil naléhavou prosbou:
„Pospěšte si. Obávám se, že není mnoho času. Die Toten reiten schnell.“
A tak se vydáváte do Českého Krumlova zjistit, co se zde skutečně děje. Nevíte, zda budete čelit jednomu upírovi, celému upírskému kovenu, nebo něčemu ještě horšímu. Víte jen, že stejně jako mnohokrát předtím bude i tento lov smrtelně nebezpečný. A že tentokrát nebude rozhodovat pouze ostří vašich čepelí a přesná muška, ale především znalosti, důvtip a schopnost rychle odhalit pravdu.
Svět hry Night Horrors se odehrává v roce 1812, během evropské apokalypsy v podobě napoleonských válek. Temné síly a samotné peklo využily této chvíle oslabení lidstva, aby na Zemi vyslaly své agenty a služebníky. Temná magie, zakázané rituály, alchymie, děsivé vynálezy, nemrtví, duchové a mnoho dalších monster představují každodenní nebezpečí pro obyvatele Evropy. Hráči se ujmou rolí zkušených lovců monster a bojovníků proti temnotě. Dobrodruhů, kteří se rozhodli postavit zlu a chránit lidstvo před hrůzami číhajícími ve stínech.
Pravidla Night Horrors z dílny Underground RPG jsou nově vznikající RPG systém. Tato hra slouží jako jeden z mnoha betatestů, které pomáhají pravidla dále rozvíjet a ladit. Night Horrors lze charakterizovat jako OSR-like systém zaměřený na nebezpečná dobrodružství, důvtip hráčů, vyšetřování a smrtelně nebezpečné střety s nadpřirozenem.
Z vísky Mostek se začaly ztrácet děti a místní obyvatelé jsou bezradní. Budou začínající myší dobrodruzi schopni zjistit, co za tím vězí a zda bude možné myšata zachránit?
Z vísky Mostek se začaly ztrácet děti a místní obyvatelé jsou bezradní. Starosta je zvyklý urovnávat spíše sousedské spory a jejich jediný schopný zbrojmyš si také neví rady. Budou začínající myší dobrodruzi schopni zjistit, co za tím vězí a zda bude možné myšata zachránit?
Lidé zmizeli a jejich místo inteligentního druhu, co přetváří vše kolem sebe, zaujali hlodavci, zejména myši, pro které je svět kolem mnohem větší, nebezpečnější a plný nástrah. Obyvatelé myších osad a vísek však mají jiné, mnohem bezprostřednější starosti než se zajímat o to, co se stalo s lidmi, či proč se umí domluvit s jinými hlodavci, možná některými dalšími savci, ptáky či dokonce hmyzem, ale s některými to nejde. Protože každodenní pachtění se za sháňkou potravy či základními materiály pro řemeslníky může být narušeno příchodem predátora, nečekanými projevy magie nebo procitnutím některé ze zapomenutých lidských technologií.
Mausritter je hra s fousky a meči postavená na jednoduchých pravidlech Into the Odd, vhodná nejen pro začínající a mladší hráče.
Budeme hrát podle české verze pravidel, jak ji vydalo Mytago v roce 2020. Na začátek si každý hráč rychle vytvoří svoji myšku a pak se hned vydáme do vísky Mostek.
Nemo patří mezi přátele kanceláře Verne-Doyle a studnici vzácných informací. Návštěva jeho ponorky se rychle změní ze studijního pobytu na dobrodružství plné chapadel a zubů.
Když zrovna nemá kancelář žádný případ, je možné využít čas k poznávání nových věcí. Nikdy nevíte, co se může při další misi hodit. Neodolali jste nabídce projížďky na Nautilu. Rozsáhlá knihovna, nádherný podmořský svět za oknem a vrak staré galeony, kterou kapitán Nemo nedávno objevil. Vrak však neskrývá jen poklad conquistadorů, ale i mnohá nebezpečí. Velcí žraloci brázdí oceán, obrovský kraken čeká v blízké průrvě a původní strážci pokladu…
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Jako člen posádky Zlaté štiky se vydej na dobrodružnou výpravu v neotřelém světě plném létajících lodí a létajících ostrovů. Pozor! Hrozí ozáření velkou dávkou fantazie.
Z hustého mračna se vyřítil štíhlý trup brigy. Hemžení na palubě a křik dávaly najevo, že se posádka Zlaté štiky snaží co nejrychleji dostat do proudu silného vichru. Chvíli poté se z oblaků vynořilo černé monstrum s rudými plachtami trčícími do všech směrů. Těžce ozbrojená císařská galeona ihned zahájila palbu.
„Prudce na pravobok a ke hvězdám!“ ozval se silný hlas kapitána. „Jestli nás dostanou, všichni skončíme s hlavou v oprátce! Tak sakra pohněte, bando líná!“
Svět byl před mnoha staletími rozerván Zlomem. Tisíce ostrovů obývaných roztodivnými tvory se nyní vznáší nad Hlubinou. Velryby již nehoní plankton v oceánech, ale loví mouchy mezi oblaky. Létající žraloci děsí vzduchoplavce a Císařství polyká jedno království za druhým.
Zlatá štika, nejhbitější loď Sedmi království, tě spolu se svou posádkou zve na palubu. Jako člen posádky budeš bojovat proti Dračímu císařství, či podnikneš výpravu do Nezmapovaných oblastí.
FAE (Fate Accelerated Edition) je zjednodušená verze Fate. Jde o univerzální, velice přístupný a flexibilní systém, který podporuje nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Tento systém je ideální pro vyprávění dynamických příběhů, protože přirozeně podporuje roleplay a klade důraz na společné vyprávění.
Najmout si loď s úmyslem něco „zachránit” od původních majitelů, to se stává. Nabídnout více, než na co mají, také. Ale že zadavatel bude veterán druhé časové války, to už smrdí.
Fred ze základny Starhaven vám chce dohodit skvělou práci za ještě lepší peníze. Prý. Tajemný Zadavatel chce ty nejlepší z nejlepších, a to vy rozhodně jste. Ale proč sakra na tachyonu blábolil něco o časové válce, vyhynulých mimozemšťanech a nějakém artefaktu? Vždyť vy obvykle jen rabujete vraky. Je jediný způsob, jak zjistit, jestli se Fred sjel listím z Ethery-7, nebo je to seriózní nabídka…
Svět, kde vesmírná Monarchie je váš domov a kde letět vesmírnou lodí je naprosto běžné, skrývá temnou minulost. Záznamy byly zničeny, ale občas se proslýchají zvěsti. O tajemných Ka’sari, o bitevních lodích Astrumarů, o časových válkách. Tachyonové detektory někdy zachytí zprávy, které nikdo neumí rozluštit. A vy jste toho viděli dost na to, abyste věděli, že tahle práce vám zajistí penzi v luxusu a nebo smrt mezi hvězdami.
Hrát budeme v modulárním systému 2400, který je snadný na pochopení, jednoduchý, a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy budou předtvořené, ale doladíme podle vašich představ před hrou.
V temném lese ožívají české pohádky trochu jinak. Zachráníte Zlatovlásku a Růženku před duchem starého druida a dávnými kletbami?
Co když Sněhurku její macecha nechtěla zabít, ale ona sama utekla z domova jako vzdorující teenager? Co když starý král, který si chtěl vzít Zlatovlásku, nezemřel kvůli své touze po mládí, ale jeho snoubenka ho otrávila? Co když zámek Šípkové Růženky nezarostl kvůli kletbě zlé víly, ale protože zvědavá princezna experimentovala s kouzelnými rostlinami? Co když Popelka nezískala krásné šaty z oříšku, ale obohatila plesovou hostinu halucinogenními houbami? Co když babičku Červené Karkulky nesežral vlk, ale ta stará paní byla ve skutečnosti vlkodlak?
V temném a tajemném lese se odehrává příběh plný magie, záhad a dávných kleteb, jako vytržený z pohádkové knížky. Hráči se ujímají role družiny vedené odvážným hrdinou, která musí osvobodit Zlatovlásku a Růženku ze spárů starého druida, jenž se kdysi dávno souhrou okolností dostal k bohatství a magickým schopnostem. Druidova touha získat Zlatovlásku pro sebe ohrožuje rovnováhu lesa, zatímco čarodějka se snaží najít cestu k vykoupení a zbavit se dávné kletby. Společně s trpaslíky a liškou Ryškou musí hráči odhalit tajemství lesa, konfrontovat duchy minulosti a nalézt způsob, jak přemoci druidovu moc a zachránit ty, kteří v lese uvízli. Dobrodružství kombinuje temnou atmosféru s kouzelnými motivy a nečekanými zvraty.
Příběh je inspirovaný klasickými českými pohádkami (upravenými pro fantasy prostředí), jejich znalost je výhodou, ale ne nutností. Je připravené prostředí příběhu včetně hráčských postav, ale způsob řešení problémů a celková atmosféra hry je na hráčích. Při hře budeme využívat systém Fate Accelerated, ale převážně si budeme společně vyprávět. Znalost pravidel není nutná, vše bude vysvětleno na začátku hry a hráči budou mít na výběr z předem připravených postav.
Privátní black ops operace se soukromými kontraktory. Dá se ale všem věřit? Napínavé akční spy action, kde i obyčejná kulka může znamenat smrt a správná příprava rozhoduje.
Do tvé anonymní šifrované e-mailové schránky dorazí nová zpráva:
‚Dobrý den, pro našeho klienta hledáme soukromého kontraktora s vaším profilem. Cílem bude extrakce zájmové osoby, včetně přípravných prací. Cena za práci je 160 000 eur. Podrobnosti naleznete v příloze. Pokud máte zájem, odpovězte na tento e-mail do 15. 7. 2026. Poté bude adresa nedostupná. O dalším postupu vás budeme informovat z jiné adresy.‘
Chopíš se role privátního operativce a zapojíš se do operace Glass Child. V tomto napínavém spy-akčním thrilleru budeš spolupracovat s ostatními členy týmu, kde však každý může mít vlastní postranní agendu. Čeká tě sběr informací, plánování, zajištění vybavení na černém trhu a samotná extrakce mladé dívky. To vše v systému, který je realistický a simulační, ale zároveň překvapivě zábavný.
Svět, ve kterém se hra odehrává, je prakticky totožný s tím naším. Současná Evropa, moderní města, běžný život – a pod tím vrstva, kterou většina lidí nikdy neuvidí. Politika, velký byznys a osobní vazby tu tvoří síť vlivu, kde se věci neřeší veřejně, ale tiše, rychle a bez záznamu. Nejde o velké spiknutí, ale o stovky menších dohod, tlaků a výměn, které drží systém pohromadě.
Když se problém nedá vyřešit legálně, přichází na řadu prostředníci. Fixeři, bezpečnostní firmy a soukromí kontraktoři – lidé s vojenskou nebo zpravodajskou minulostí, kteří dnes pracují sami za sebe. Operují v šedé zóně, kde zákon není jasná hranice, ale proměnlivé pravidlo. Zakázky se řeší přes šifrovanou komunikaci, identita klienta není vždy jistá a důvěra má cenu jen do chvíle, než se situace změní.
Je to svět, který nepůsobí jako fikce. Spíš jako realita, o které se nemluví.
Systém, ve kterém budeme hrát, je GURPS 4E. Ano, ten bájný a obávaný systém, který neodpouští ani ránu pěstí, a po jednom zásahu kulku je postava měsíc v nemocnici, ale neboj se, protože tohle bude hladké jako když žhavý nůž projede do hrudníku gruzínskýho mafiána.
Postavy budou předpřipravené, ale aby to bylo jo ONO, pošli mi do e-mailu high koncept toho, co chceš hrát, a já ti vyrobím postavu na míru. Jinak dostaneš random charakter, který si přinesu na hru.
Ve hře bude skrytá agenda, každý hráč bude mít nějaký vlastní osobní cíl, proč do zakázky šel! Pokud chceš konkrétní osobní cíl, dej mi vědět a vymyslíme ho spolu.
Hrdinové české mytologie se vydávají do kouzelně otevřené jeskyně. Čeká tam na ně sláva a bohatství, ale také hladové jezinky a další víly.
Přemyslova pochodeň plápolá. „Další tunel,“ šeptá Lumírovi. Už přežili past od bludiček, vyjednávání s blouznivou mavkou a audienci u ducha krále Marobuda, ale jsou rozhodnutí pokračovat dál.
Čechy, rok cca 650. Je den Peruna, čili Den divů, kdy se kouzlem otvírají jeskyně a odhalují své poklady. Dovnitř se vydává pět z těchto legendárních hrdinů: morbidní kněžka Teta, Přemysl s královským osudem, sympatický smolař Ctirad, důvěřivý svalovec Bivoj, vyšehradská amazonka Vlasta, vysloužilý generál Záboj, zcestovalý bard Lumír a Sámův prokletý syn Moravod.
Hrát se bude ve zjednodušeném systému Fate: Accelerated se čtyřmi Fate kostkami – pokud máte, přineste si. Systém není třeba předem znát. Materiály budou zčásti anglicky, ale vše si vysvětlíme česky. Hráči budou mít po ruce zestručnělý a editovaný Bestiář slovanských potvor (od Ratocha, viz fotka).
Máte rádi Planetu pokladů, One Piece a Piráty z Karibiku? Tak je tato hra pro vás! Vydáte se spolu s kapitánkou Hissou za pokladem prastaré civilizace. Pirátství, láska a humor.
Slavná kapitánka Jedovatá Hiss má klíč! V honbě za Vaultem naverbovala ty nejlepší, ty nejhorší i ty, co jí něco dlužili. Dejte však pozor, klíčů je více a nejste v této honbě sami. Říká se, že budete cestovat z místa na místo a nevíte, čemu můžete čelit! Lávoví salamandři? Obří prastaré monstrum zvané Král moří? Nekrohorda se svými kybernemrtvými? A co můžete najít ve Vaultu – prastarou technologii, drahé suroviny a nebo také vaši zkázu? Nikdo totiž neví, kam původní civilizace zmizela, třeba stále žijí! Tento svět je opředen mnoha tajemstvími. Tak co, jste připraveni, děcka? Já vás neslyším!
Daleko ve vzdálené galaxii, známé jako Duhová mlhovina, se na malé modré planetce Caton v konfederaci zvané Modrá mlhovina, odehrává velký hon za poklady. Tato planeta byla kdysi vyprahlou pouští, prastará civilizace ale změnila podnebí na současné mírné. Hrátky s klimatem ale vytvořily oblasti, kde je horká poušť na jednom ostrově a sníh na vedlejším. Tato civilizace zmizela, nechala však za sebou trezory s poklady a k nim vedoucí kamenné desky zvané klíče. Trezory jsou označené velkým V, tak se jim říká Vaulty, ukrývají mocné artefakty, suroviny a kdo ví, co ještě. Kvůli zachování klimatu byl přijat dekret o beztryskovém přesunu. Vesmírné lodě tak přistávají ve vyhrazením prostoru, kde mohou parkovat nebo si nechat předělat loď. Aktivně se používají kolesa a solární plachty (pohon vzduchový i elektrický). Drahá plavidla mají i mírnou levitaci. Svět je ale plný technologií a magie. Temnou stranou je Necrohorda plná nekromantů a kyborgů, která tu hledá artefakty, aby porazila svůj protipól Crystalis. Obrázek a o trochu více o světě najdete zde.
Budeme hrát v queer systému Thirsty Sword Lesbians, který vychází z PbtA. Deníky, zvané playbooky, jsou specifické pro každé povolání a dávají postavě speciální tahy. Existují i obecné tahy, o které se může pokusit každý. Tahy se vyhodnocují hodem 2k6+/- modifikátor, přičemž 6 a méně je neúspěch, 7-9 je částečný úspěch, 10-11 úspěch a 12+ je velký úspěch. Speciální mechanikou jsou vazby (Strings), ty se vážou na postavy a mohou skrze ně postavu trochu ovlivňovat. Postavy budeme vytvářet na místě nebo mi můžete napsat skrze kontakty v medailonku, který playbook chcete. Playbooky můžete najít zde a o tomto systému jsem natočil díl podcastu pokud chcete vědět více.
Přinesu kostky, tužky i deníky. Hraní bude hodně divadlo mysli. Na začátku hry si vytvoříme nejen hráčské postavy, ale i část posádky, loď a popřípadě záporáky. Další možností je výběr cíle lásky, tedy postavy, o které má hráčská postava zájem. Ty mohou vzniknout samozřejmě během hry spontánně, můžeme je ale mít i tak, že budete už spolu a toto dobrodružství má být zkouškou. Před hrou si nastavíme hranice, kam můžeme zacházet a po hře bude aftercare. TSL také propaguje styl příběhů, kdy záporák není úplně zlý a místo zničení by měl být navrácen na správnou cestu.
Jednoho dne vaše družina najde záhadný dopis z neznámé Ptačí říše, který žádá o pomoc s nalezením viníka, který jim překazil posvátný rituál. Povede se vám odhalit, co se stalo?
V říši, kde oblohu, lesy i vody obývají ptačí rody, byla rovnováha vždy křehká, ale nikdy nebyla narušena. Na úrodných pláních žije Rod popela, hrabaví strážci života a vajec. V zářivých hájích a džunglích sídlí Rod záře, mistři barev, krásy a obřadů. V tichých lesích a pod rouškou noci bdí Rod ticha, sovy a krkavci, strážci noci a tajemství. A mezi řekami, jezery a mlhami putuje Rod vod, vodní ptáci, kteří spojují celý svět.
Každý rok, na svátky Velké noci, ozdobí každý rod jedno ze svých vajec. Barevný symbol nového jara a života. A to, které se vylíhne jako první, určí, kdo povede všechny rody v nadcházejícím roce. Tak tomu bylo od nepaměti. Ale letos, kdy byly rody rozdělenější než kdy dřív, kdy rovnováha byla potřeba nejvíce… vejce zmizela. Mezi rody tak vznikla nedůvěra. A proto potřebují družinu z jiného království, která tuto záhadu zmizelých vajec objasní.
Vaše družina je hned na začátku z Domoviny (světa Dračí Hlídky) přemístěna do Ptačí říše, záhadného místa, kde žijí aviani, Ptačí lid. Vaše postavy o tomto světě nikdy neslyšely a veškeré informace o tomto místě se tak dozvíte během hraní.
Hra se bude odehrávat v systému Dračí Hlídky, podle verze pravidel 1.1. Postavy budou na 1. nebo 3. úrovni postav, podle domluvy a zkušeností hráčů. Kromě základních povolání je možnost hrát i Barda (Zlatohlávkovu verzi z webu Nahlidce.cz), jiné speciality možné pouze po domluvě s vypravěčem. Tato hra je vedena humorně a na odlehčení, proto je zde velký důraz na rozhovory s postavami a může se stát, že ani nedojde k žádnému boji.
Obrovské hniezdo Somôr sa presúva a hľadá si nové územie. Pred touto masou nie je možné skryť sa ani ujsť. Teraz je mimoriadne dôležité, kde sa usadí.
V tejto kritickej situácii, ktorá si vyžaduje spoluprácu, sa dve susedné pevnosti snažia odkloniť ľudožravé beštie čo najďalej od seba. Navzájom sa však podozrievajú, že sú ochotné urobiť pre svoje prežitie všetko – aj keby to znamenalo nasmerovať hrozbu bližšie k susedovi. V tejto dusnej atmosfére, kedy ide doslova o sekundy, sa odohráva stretnutie s delegáciou susednej pevnosti. Teraz sa rozhoduje, či budú Somorám čeliť spoločne alebo každá pevnosť za seba. Ocitli ste sa práve uprostred týchto machinácií, na konci ktorých nebudú víťazi, len kopa mŕtvych. Otázne je, na ktorej strane. Môžete sa pokúsiť o zjednotenie alebo si vybrať stranu, no treba sa rozhodnúť rýchlo.
Hybrid je stolné RPG zasadené do postapokalyptického sveta v blízkej budúcnosti. Na Zemi sa rozšíril neznámy druh gigantického ľudožravého hmyzu bežne nazývaného Somory. Názov Hybrid sa viaže k postavám, ktoré sa nachádzajú na pomedzí tohto hmyzu a človeka. Dokážu získať schopnosti Somôr, vďaka ktorým sa napríklad vedia pohybovať medzi nimi bez toho, aby na nich útočili. Aby schopnosti získali, musia sa vzdať svojej ľudskosti skonzumovaním ľudského mäsa. Ľudia nimi preto opovrhujú. Hráči sa ujmú práve Hybridov. Ľudstvo okolo nich čelí záhube a snaží sa Somory poraziť. Hybridov využíva ako účinnú zbraň proti nim.
Keďže ide o nebezpečný svet, hrdinovia sa často dostávajú do napínavých a nebezpečných situácií, ktoré sú opísané NÁROČNOSŤOU a HROZBOU. Úspechom sa priblížia k svojmu cieľu, pri zlyhaní takmer vždy hrozia nepríjemné následky. Prostredníctvom 4 kariet (OPATRNE, RÁZNE, SMELO, BEZHLAVO) sa rozhodujú, ako ich hrdina koná. Čím vyššiu má karta OPATRNOSŤ (pomáha vyhnúť sa HROZBE), tým má nižšiu MOTIVÁCIU (zvyšuje šancu na úspech). Hráč sa potrebuje rozhodnúť, čo je pre jeho hrdinu v danej chvíli podstatnejšie.
Na výber bude niekoľko postáv, ale nie je problém vytvoriť si popredu vlastnú online.
Viac info na: hybridrpg.sk
Jezerní Hradiště svírá temná kletba: poníci mizí, krajem se šíří podivná magie a strach. Odhalí hrdinové pravdu dřív, než bude pozdě?
Vrchní kněžna Bílá Hříva z kultu Karmínových strážců varuje před proroctvím o přicházející temnotě, zmaru a zatracení. Většina poníků by to pobaveně přešla mávnutím kopýtkem. Jenže postupně se předpovězená temná znamení začínají naplňovat. Najdou se stateční poníci, kteří odhalí pravdu a zastaví pohromu dřív, než bude pozdě?
V Tails of Equestria hráči hrají za poníky prožívající pohádkové dobrodružství v kouzelné Equestrii. Pravidla jsou snadná na pochopení, podporují spolupráci, přátelství a kreativní řešení problémů místo složitých soubojů. Hra je vhodná pro začátečníky, rodiny i zkušené hráče, kteří hledají odlehčené a atmosférické dobrodružství.
Pro ty, kteří by svět poníků rádi poznali ještě před hrou, doporučuji shlédnout první dva díly (Friendship is Magic). Zde jsou odkazy na anglickou verzi:
Episode 1
Episode 2
Po domluvě se dobrodružství může zúčastnit i zkušenější poník (nezapomeňte si přinést vybarvený pony charakterník z předchozího dobrodružství).
Zvládneš uloupit... myslel jsem otestovat zabezpečení receptu na nejlepší dort před nenechavou konkurencí?
Oslovil tě poník Korpus: „No jde o to, že má drahá sestřička Šlehačka je výtečná kuchařka. Je i dobrá ředitelka naší rodinné firmy. Ale prostě si nedokáže přiznat, že ne všichni poníci jsou hodní a milí. Fakt je to tak! A proto jsem tu já, abych zajistil, že nikdo neraní její city. A když se blíží velká cukrářská soutěž, tak je ten nejvyšší čas se bránit dřív, než konkurence udeří.“
Chvíli se odmlčel a pak s odhodlaným výrazem pravil: „Zkus ukrást recept na náš nejvyhlášenější jahodový dort, najdi chyby v zabezpečení a já je opravím. Jen tak předejdu velkému neštěstí!“
Vítej ve světě poníků plného magie a přátelství! To ale neznamená, že jde vše vždy hladce – a když jsou potíže, tak je to právě na tobě a dalších hráčích, abyste vše vyřešili. Poníci mluví a dokáží vše, co lidé. A pokud se ptáte, jak například poník uváže uzel, kamera se prostě zrovna kouká jinam, než je dílo hotovo!
Dobrodružství v My Little Pony: Tails of Equestria je podle jednoduchých pravidel, která se snadno vysvětlí přímo ve hře. Na začátku se vytvoří (a namaluje!) postava poníka a následně se s ním vrhneme přímo do příběhu. Je možné si přinést postavu poníka z předchozích her.
Pozor! Jsi-li dívka ve věku 5–10 let, nebo chlapec ve věku 15–35 let, tak jsou poníci vysoce návykoví!
Trollí pivo ztrácí chuť a nikdo neví proč. Stížnosti přibývají, vysvětlení chybí. Obyčejný problém, který možná není tak obyčejný, jak se zdá. Něco nesedí.
Trollí pivo bývalo pověstné svou hutností, řízem a podivnou, téměř nezapomenutelnou dochutí. V posledních měsících se však něco změnilo. Hostinští si šeptají o várkách, které chutnají ploše, bez života, jako by z nich něco podstatného zmizelo. Zákazníci si stěžují, ale málokdo dokáže přesně říct proč – jen, že to „už není ono“. Na první pohled jde o obyčejný problém dodávek, surovin nebo poctivosti sládků. Přesto se kolem celé věci kupí zvláštní náhody, rozpory v paměti a nejasné stopy, které nedávají úplně smysl. Některé cesty vedou dál, než by bylo zdrávo. Jiné se ztrácejí dřív, než na ně padne správná otázka.
Vaším úkolem je zjistit, co se s trollím pivem děje, a pokud možno to napravit. Možná jde jen o zkaženou várku. Možná o něco, co se nedá jednoduše pojmenovat. A možná také o problém, který nemá řešení, na jaké jste zvyklí. Svět viktoriánské Skandinávie sdílí lidé s nadpřirozenými bytostmi zvanými vaeseni – nejsou nutně zlí, jen jiní, a soužití s nimi nebývá jednoduché. Hráči jsou takzvané čtvrteční děti, které vaeseny vidí a mohou s nimi jednat jménem Společnosti, jež tyto jevy zkoumá a řeší.
Hrajeme Vaesen od Free League Publishing – viktoriánskou pohádku s detektivními prvky, kde na problémy neexistuje jediné správné řešení. Nejprve je potřeba zjistit, co se vlastně děje a proč; teprve pak se ukáže, zda zvolíte dohodu, konfrontaci, útěk, nebo radikálnější řešení – a jak moc vám na tom trollím pivu skutečně záleží.
Připraveno je 10 hratelných postav podle originálních archetypů; pravidla i základní reálie světa vysvětlíme na začátku hry. Vaším cílem bude odhalit skutečnou podstatu událostí, sladit vlastní morální kompas s možnostmi postavy a schopností spolupracovat tak, aby vám svědomí druhý den neříkalo, že jste to s tím pivem přehnali.
Starý nákladní tahač USCSS Fidanza míří na svou poslední zakázku: vyměnit zásoby za náklad na těžební stanici a pak směrem k Zemi, rovnou na sešrotování. Najednou se ozve poplach.
Narychlo sebranou posádku čeká rutinní zásobovací let: doručit zásoby na odlehlou těžební stanici Jeremiah VI, převzít náklad a vrátit loď na Zemi. Jenže kolonie mlčí a senzory tvrdí, že něco není v pořádku už na palubě. Tohle měla být rutinní práce. Nebude.
Zapomenutý okraj kolonizovaného vesmíru: stará loď na posledním letu tichým vesmírem, mrazivý měsíc bičovaný bouřemi a těžební stanice promethia společnosti Weyland-Yutani. Přežití závisí na technice, zásobách a pevné rutině.
Hraje se v systému ALIEN RPG Evolved Edition od Free League, nejnovější verzi pravidel ALIEN RPG, která běží na upraveném herním systému Year Zero. Čekej filmový horor o přežití, stres, paniku, omezené zdroje a skryté agendy. Pravidla podporují rychlou, napjatou hru, kde není cílem vyčistit mapu, ale přežít dost dlouho na to, aby někdo mohl odvysílat poslední hlášení.
Postavy budou připravené. Znalost světa Vetřelce je výhodou, ale není nutná. Hra obsahuje napětí, násilí, paranoiu, kultovní motivy a možnost zrady uvnitř skupiny.
Hrobníku, hrobníku, odešli mě v dál, vydej mě téhle zemi, v mělký hrob, jak jsem si přál.
V tomhle městě je víc desperátů, než bys našel v celém Texasu a nevinné se tady ani děti nerodí. Za křivý pohled je kulka do hlavy a olovem nejednomu vyplnili jeho mizerný život. Ale firma si to žádá. Proto jsou teď čtyři Pinkertoni na cestě do Willow Creek, kterému ale nikdo neřekne jinak než Ďáblova líheň.
Hra se odehrává na americkém jihozápadě ve druhé polovině 19. století, v zapadlém městečku na konci světa, u poslední zastávky železniční tratě. Prašná hlavní ulice, funící lokomotiva s vodojemem za zády, saloon plný whisky, kouře, karet a hřbitov za městem – to je kulisa života kovbojů, mexických banditů, pašeráků i zbytků vojáků konfederace, zkrátka těch, co se do dějepisu nedostanou. A také jednoho potulného prodejce hadího oleje, jehož úsměv je možná tou nejnebezpečnější věcí v celém kraji.
Postavy přijíždí do města bez jistých stop, jen s několika plakáty „WANTED“, s tvářemi hledaných. Je na vás, koho se rozhodnete ulovit, komu se vyhnete a jaké metody při pátrání zvolíte. Ale očekávání je jasné: až prach opadne, má být na účtech agentury o pár vyplacených odměn víc. Hrát budeme podle pravidel vyprávěcího systému Omega, která představím v úvodu. Postavy připravíme společně předem. Hra bude z velké části improvizace.
Zachraň mě, jestli můžeš, už mám svůj poslední den, ať jednou někdo řekne: „Tenhle unikl nám všem.“
Vyhrožuj, podváděj, sváděj, zabíjej, nebo podpaluj. Rozkaz je jasný: Splň úkol za každou cenu. Pokud tě chytí, stáhnou tě z kůže, pokud nechytí, budeš žít o chvilku déle.
„A potom ten malej bastard vylezl na šibenici a začal mluvit,“ vrčel zraněný muž. „Všichni ho poslouchali, jako by byli uhranutý. Říkám vám, bylo to nepřirozený.“
Královská vyšetřovací služba má i svou neoficiální sekci. Sekci, kde pracují mrtví. Sekci, kam se nikdo dobrovolně nehlásí. Sekci pro tak špinavou práci, že o ní ani vrchní kat nechce nic vědět.
Hráči si vyberou jednu z postav odsouzenců na smrt, kterým byla dána možnost prodloužit si život o několik dnů, týdnů, nebo dokonce let. Všechny hráčské postavy jsou na začátku příběhu antihrdinové, kterým jde jen o to zachránit se před popravou.
Fate je univerzální, velice jednoduchý, ale zároveň komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň ze světa Pána prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. Fate podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Váš vyšetřovací tým (paranormálních aktivit) je pozván k prošetření záhadných úmrtí koz v malé jihočeské vesničce Třemešná.
Šéf vás předvolá, prý se na ně obrátil jistý pan Markovský – soukromý detektiv, který potřebuje vyřešit případ. Obrátila se na něj jistá obyvatelka obce Třemešná v JČ kraji. Často se jí stává, že ji někdo zabije kozy i jiná zvířata. Řešila to policie, ale ta případ odložila, protože prý zemřely přirozenou smrtí, ale paní si vede svou, že v noci viděla divné věci. A detektiv se doslechl, že váš tým řeší tyhle „divné věci“.
Alternativní realita, rok 2003, Česká republika. Lidé ještě běžně nemají k dispozici mobilní telefony s připojením na internet nebo fotoaparátem. Takže si můžete představit, že váš tým vlastní běžné „hloupé“ mobilní telefony jen s možností volat a posílat SMS.
Ve světě se ale vyskytují tajemné věci, magie a různé magické entity (příšery). Většina běžných lidí (mudlů) o tom neví, magie bývá skryta a jen občas zasahuje do světa běžných lidí. Je jen velmi málo lidí vnímavých k magickým schopnostem (třeba 0.01% populace) a i ti často o svých schopnostech neví, ale mohou tíhnout k spiritualitě a náboženství.
Organizace o magii ví, nezná její podstatu, jestli je to něco vědou objasnitelného či ne. Ve svých řadách zaměstnává celou řadu vnímavých lidí. Organizace zjistila, že příšery jsou projevem nějaké nerovnováhy v magii – obvykle jsou to nějaké obecně zlé skutky, jako vraždy, touha po moci, zneužívání magie k vlastnímu prospěchu, apod. Naopak dobré skutky mohou magii vrátit zpátky do rovnováhy.
Použití vlastní magie vnímavých proti příšerám je možné a někdy i nezbytně nutné, ale může situaci i zhoršit. Příšera se nezbytně nutně nesnaží vždy být zlá a někoho zabít. Někdy je možné a žádoucí příšeru „vyřešit“ nalezením mírumilovného způsobu a docílit rovnováhy v magii.
Příšera týdne (v anglickém originále Monster of the Week) je populární stolní hra na hrdiny (TTRPG), která vám umožní prožít vlastní epizodu seriálů jako jsou Lovci duchů (Supernatural), Buffy, přemožitelka upírů nebo Akta X.
Systém je postaven na Powered by the Apocalypse (PbtA), který využívá jednoduchý hod dvěma šestistěnnými kostkami (2d6). Výsledek určí, zda se vám akce povedla, povedla s komplikací, nebo zda jste totálně selhali (což je moment, kdy vypravěč pořádně přitopí pod kotlem).
Postavy si připravíme na místě, systém je jednoduchý na pochopení. Vyzkoušeno na dětech…
Zlatý věk koček pádem Atlantidy skončil, stále jsou to ale ony, kdo vládnou světu. Jen si musí dávat pozor, aby se na to nepřišlo. Lidem by se pravda totiž nemusela líbit...
„Pane…“ Jeden z těch posledních lidských sluhů, kteří ještě v hrůze a strachu neprchli, opatrně vykročil vpřed a padl před Archona na kolena. V očích se mu leskly slzy. „Jak dlouho-?“ Archon si bez většího zájmu olízl svou prošedivělou přední tlapku, pak vstal a vstoupil do pyramidy. Mladší kocour vstal také. Ještě naposled se ale otřel čumáčkem o něžné ruce jeho nejvěrnějšího. „Pomoc už je určitě na cestě, Olmecu. Věř, že tvých služeb nebude nezapomenuto,“ ozvalo se v mysli muže než se pyramida za oběma zavřela.
Cats! Conspurracy je TTRPG od Black Book Edition, ve které hráči hrají za kočky. Ty, které stále tajně udržují nadvládu nad světem, a které si zachovaly něco ze svých zvláštních schopností.
Budeme hrát jedno z předpřipravených dobrodužství ze základní knihy pravidel. Materiály budou v anglickém jazyce. Věkové omezení na hře není.
Válka začala. Dostaňte se do cíle, i když vám v cestě stojí vojáci, gangy puberťáků, labilní senioři a vítr, který přináší pach střelného prachu, dezinfekce a překvapivě popcornu.
Jste připraveni vydat se na dobrodružství? Bohatství a vliv už nic neznamenají. Jsme v době, kdy největší cenu má pitná voda, krajíc chleba, vlastní život a pár přátel, na které se můžete spolehnout. Nastává čas, kdy i zdánlivě neužiteční můžou mít schopnosti, bez nichž byste se na cestách neobešli… Třeba jak jednou rukou otevřít konzervu.
Hra se odehrává v průběhu války v blíže neurčité slovanské zemi. Nečekejte žádné high fantasy, ale obyčejný svět, ve kterém všechno dává smysl a víte přesně, jak to použít. Čeká vás přežití v prostředí post-socialistické země prodchnuté blížící se apokalypsou.
Hra pracuje se systémem Qwest Project, který je primárně určen začátečníkům. Pravidla jsou sepsány na jedné A4 a nastudování vám zabere asi 10 minut. Ke hraní vám bude stačit pouze šestistěnná kostka, tužka a guma. Věci, co tomu dodají šťávu jako mapy světa a lokací, předměty, občanský průkaz a další, dodáme my.
Postavy jsou předpřipraveny, budete hrát za obyčejné lidi (popelářka, veterinářka etc.). Hra bude koncipovaná jako one-shot složený z několika lokací celé hry. Vypravěčem jen Ten Fusatý z Qwest Project (jeden z autorů, který se těší na vaše všetečné dotazy).
Více informací zde.
V lesích zuří válka! Malá stvoření se stávají hrdiny, bojují za svobodu proti opresivním režimům koček a ptáků. Vstupte do pohádkového světa, kde statečnost mění osud.
V hlubokých lesích, kde se staré stromy dotýkají oblohy a mechem pokryté kameny skrývají prastará tajemství, žijí malá lesní stvoření. Kdysi vládla Markýza, pak povstal Eyrie. Nyní se však ozývá volání po svobodě, a vy jste v samém středu této epické, avšak rozkošné války.
Root RPG je roleplayingová hra inspirovaná populární asymetrickou deskovou hrou Root: A Game of Woodland Might and Right. Hráči se ujímají rolí vyhnanců – malých lesních stvoření, jako jsou lasičky, lišky nebo zajíci, kteří se ocitli v konfliktu mocných frakcí. Cílem hry je vyprávět příběhy o těchto hrdinech snažících se přežít a změnit osud lesa.
Hra běží na populárním systému Powered by the Apocalypse (PbtA), což znamená, že je zaměřená na narativní hru, jednoduchá pravidla a spoustu volnosti pro hráče a vypravěče. Nemusíte se učit složité tabulky, ale soustředíte se na akce, které vaše postavy dělají, a jejich důsledky. Čekají vás nebezpečné výpravy, intriky a boj o svobodu.
Veškeré herní materiály jsou v angličtině. Pravidla budou vysvětlena na místě a nemusíte se je učit dopředu.
V nechvalně proslulém lvovském vězení dochází k podivným úmrtím a jsou žádány služby okultních vyšetřovatelů. Hraje zde roli pohnutá historie tohoto místa?
Před třiceti lety uzavřely rakouské úřady v Lembergu v Haliči ženský klášter a zřídily v jeho budovách nechvalně proslulé vězení Brygidki. Když v káznici vypukne epidemie planých neštovic a dojde k záhadným vraždám několika vězňů, obrátí se na vás nový ředitel věznice Josef Strasser o pomoc jako na členy Pravdy – spolku zabývajícího se folklórními studiemi a sběrem lidové slovesnosti rakousko-uherského mocnářství. Tedy alespoň oficiálně, existence strašidel by se c. a k. úřadům těžko vysvětlovala.
Upíři, víly, obři a další jsou všude kolem nás, ale většina lidí je nevidí. Někteří lidé jsou však obdaření nadpřirozeným Zrakem, před kterým se žádné strašidlo neschová. Hráčské postavy jsou právě takoví badatelé a ochránci. Tyto entity často nejdou zabít kulkou nebo mečem, nanejvýš zahnat. Postavy potřebují objevit ten správný rituál, který platí na konkrétní bytost, se kterou zrovna zápasí. Žánrově se jedná o investigativní hru s tématem folklóru a mytologie a prvky hororu. Základní příručka je zasazena do skandinávského prostředí, kde se folklórní nadpřirozené bytosti souhrnně označují jako „vaesen“. Pro naši hru použijeme jeden ze scénářů z příručky „Mythic Carpathia“, která Vaesen přenáší do prostředí Střední Evropy a Balkánu a přidává nová strašidla z těchto oblastí.
Vaesen používá Year Zero Engine založený na házením pooly šestistěnných kostek, podobně jako další produkty vydavatele Free League: Alien RPG, Jeden prsten, Zapovězené země.
Postavy si není třeba tvořit předem, budou k dispozici předpřipravené. Osobní deníky jsou v základu v angličtině, ale textu není mnoho a po dohodě může vypravěč nějaký přeložit a připravit postavu v češtině.
Jamajka jednoho mlhavého a asi posledního rána, protože každý v téhle kobce Port Royal si vyslechl stejný rozsudek já: „Budete viset tak dlouho pověšen za krk, dokud nezemřete!“
Karibik první poloviny 18. století je zvláštním místem. Každá námořní velmoc si chce urvat kus bohatství Nového světa a pod leskem zlata odpouští král, církev i nebe. Anne Bonny, John Rackham nebo Edward Teach, ti všichni jsou už legendami, byť jejich těla ještě nestačila pořádně vychladnout. Legendami, které inspirují zástupy následovníků, ale ne každý je dítě štěstěny. Cestu k vrcholu si prostě musíte proklestit a je jedno, jestli mačetou tnete cukrovou třtinu, nebo hlavu chlapa co stojí před vámi.
Děj se bude odehrávat v samotném srdci Karibiku, na moři i na souši a budete mít možnost na chvíli okusit život těch, kteří na svých bedrech nesli slasti i strasti, ale především ty strasti zlaté éry pirátství, aniž by se jejich jména zapsala do historie. Zrádných bocmanů, prodejných doktorů, nahluchlých dělostřelců či zběhlých otroků. Alternativní historii doplní mýty a legendy spjaté se životem na moři, do myslí námořníků tak vryté, že nevěřit jim, by byla veliká chyba. Nakonec, na každé lodi se najde Jonáš, který skončí v moři, aby bouře ustala.
Hra je koncipována jako jeden úkol, který byste měli společnými silami splnit. Hrát budeme podle pravidel vyprávěcího systému Omega, která představím v úvodu. Postavy připravíme společně předem. Hra bude z části improvizace a jazykové bariéry jednotlivých národů pro účely naší hry zanedbáme.
Když se ve vesmíru něco podělá, posádka si obleče skafandry, pomodlí se a doufá. Doufá, že se objeví někdo, jako jste vy. Trochu blázni, trochu tragičtí hrdinové. Search & Rescue!
„Krááásné ráno, Thoughts & Prayers!” slyšíte Andreu, koordinátorku záchranných prací na Starhaven, přes rádiový šum. Její hlas je veselý a jako obvykle přestimulovaný ranní dávkou kávy z Aetery-7. „Ráda vás vidím! Mám pro vás špatné zprávy, nečeká vás žádné volno. Sorry! Dobré zprávy ale jsou, že je tu pár nouzových signálů a prachy, co se dají vydělat. Mrkejte na to!”
Obří obchodní stanice Starhaven je domovem i cílem posádek mnoha lodí. A jak už to v nehostinném vesmíru, kde let kosmickou lodí zvládne každý blbec, bývá, nehody se stávají. Jenže od dekomprese, tavícího se fúzního reaktoru, nebo selhávající podpory života nemůžete jen tak odejít, sednout si na patník a dát si cigáro. A pak jste rádi, že vám někdo pošle „Thoughts & Prayers”, protože to není jen prázdná fráze, ale záchranná loď. Vaše loď.
Hrát budeme v modulárním systému 2400, který je snadný na pochopení, jednoduchý a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy budou předtvořené, ale doladíme podle vašich představ před hrou.
Klidná vesnička na útesu zažívá zvláštní jevy. Otřesy půdy a tvorové vylézající zdánlivě odnikud. Dokáže příchozí skupina dobrodruhů pomoci?
Vaši skupinu, která už spolu nějakou chvíli cestuje a znáte se, ať povrchově nebo hloub, vede cesta podél pobřeží přes pole a lesy k malé vesnici na útesu, na jehož konci koukají věžičky starého hradu. Cestou je stavení kolem pomálu a vzduchem se linou zvuky ruční práce, vln a vůně soli. Vedla vás sem jen cesta s vyjetými kolejemi od vozů a zamyšlené komentáře od rolníků po cestě, kteří všichni podobně zmiňovali, že do vesnice chodí jen pro doplnění zásob, nějaký ten prodej a případně večer u karet v hospodě. Poslední dobou ale chodí málo, ve vesnici je divná nálada a jako kdyby měli husí kůži, jen co se přiblíží. Vy, jako zkušení dobrodruzi, jste ale po týdnech spaní pod širákem nebo na slámě slyšeli o teplém jídle a střechou nad hlavou a nic vás nezastaví v cestě za ní.
Silně bojový atmosférický oneshot zasazený do klasického fantasy světa. Postavy na čtvrté úrovni čeká výzva hodná hrdinů. Doporučeno vlastní postavy které vám není líto obětovat. Hra snese i evil alignment, ale ať přemýšlí strategicky.
Hraje se v DnD 5e.
Cover image credit: Czepeku
Ukázat Aztechu prostředníček, vetřít se na společenskou událost roku a ukrást to nejcennější, co mají, přímo z vrcholu pyramidy? Ambiciózní akce nebo čiré šílenství – jak je libo.
Váš kontakt v Aresu vám nabízí práci, jako obvykle. Co už ale není obvyklé, je nabízená cena a cíl. Ukrást nejmodernější navigační počítač přímo z nejvyššího patra Aztechnology pyramidy, během AZ-expo, všem na očích. 2,000,000¥ pro každého. Jeden tajemný spojenec. Až budete uvnitř, jediná cesta ven bude ta, kterou si uděláte. A nebo do márnice.
Prostředí je svět Shadowrunu. Svět, kde se do cyberpunkového retro-futuristického světa probudila magie, kde megakorporace vládnou světu a státy jsou jen zbytečný přežitek. Kde mít titanové kosti je stejně běžné, jako trávit život ve virtuální realitě, nebo ve slumech provozovat totemovou rituální magii. Vaše postavy budou Shadowrunneři, profíci, kteří podnikají nelegální mise pro korporace. Neoficiálně, samozřejmě, pokud se něco podělá, jste v tom na vlastní triko.
POZOR! Hrát budeme v modulárním systému 2400 (kombinace několika cyberpunkových modulů s úpravami), který je snadný na pochopení, jednoduchý, a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy si vyberete z předtvořených archetypů (pouliční samuraj, decker, rigger, šaman, fyzický adept atd.), ale doladíme podle vašich představ před hrou.
Pátrání po zmizelém příteli zavede vyšetřovatele do odlehlého motelu. Podivní hosté, nevysvětlitelné zvuky a živé stíny skrývají děsivé tajemství.
Pátrání po zmizelém příteli zavede vyšetřovatele do malého motelu na odlehlé silnici. Na první pohled běžné místo však skrývá cosi znepokojivého – podivní hosté, nevysvětlitelné zvuky a stíny, které se hýbou, i když by neměly. Dokážeš rozplést, co se zde děje dřív, než se sám staneš součástí noční můry?
Do hry nepotřebuješ žádné předchozí zkušenosti – vše bude vysvětleno na místě. Hra se odehrává v alternativní historii roku 1920 a využívá zjednodušený systém Call of Cthulhu. Stačí se přihlásit a být připraven na nečekané!
Pozor ve hře se můžou objevit citlivá témata jako okultismus, obětování, násilí, atd.
Metaloví bardi se vydali na turné... které trošku neplánovaně odbočilo do vězení pod palácem. Ale to je nezastaví na cestě za slávou!
Kde přesně se to všechno pokazilo? Tvojí metalové kapele Prokletý jednorožec zrovna docházely prachy, když je objevil ten královský poslíček a nabízel pořádný balík za koncert na oslavu narozenin královy dcery. Konečně princezna co má vkus! A hlavně slíbené prachy! Jako měl jsi trošku podezření, že něco není úplně v pořádku, když pódium bylo obklopeny prapory a stuhami v pastelových barvách… Ale ty slíbené prachy! Jo a princezně nemohlo být víc než osm… Ale ten balík peněz! Ze kterého jste navíc už dostali zálohu. Tak to přece se skupinou ukážeš, co je to pořádný metal! A pak dostaneš slíbené prachy!!! Ale asi to nebyl nejlepší nápad, jen co jste dohráli nejlepší hit, tak král za strašného řvaní začal mačkat tlačítko na opěrce svého trůnu a pod celou tvojí skupinou se otevřela podlaha…
A tak začíná příběh družiny bardů, která se nedobrovolně dostala do podzemních kobek. Ale nevzdáváte se – pomocí ohně, meče a hlavně ve správném rytmu se odsud dostanete! Ve hře se bude bojovat, prozkoumávat dungeon, vyjednávat… Čekej tedy vše co patří ke správné výpravě do podzemí – hra kombinuje vtip s taktikou, takže si každý snadno přijde na své.
Hra bude v zjednodušeném DnD, pravidla vysvětlím za běhu. Příběh volně vychází z oficiálního dobrodružství „Rotblack Sludge“ pro Mörk Borg, ve kterém se mi líbila hromada nápadů, ale dobrodružství jako takové ani trochu. Takže jsem si ho postavil znovu po svém – klidně si ho přijď zahrát, i pokud jsi „Rotblack Sludge“ už hrál, valná většina je přepracovaná.
Za oponou nejzářivějšího divadla světa se občas skrývají ty nejtemnější stíny... Přijměte pozvání na fantasy one-shot v novém českém systému Svitky hrdinů!
Ve městě Lunaria ruch nikdy neutichá. Záře magických lamp se odráží v dlážděných ulicích, hudba pulzuje zdmi domů a smích zní městem dlouho po půlnoci. Zdejší cirkus je zákonem, nekonečná zábava náboženstvím a masky běžnou součástí života. Lunaria láká jako bludička – a spousta mladých lidí z okolních chudších měst podlehne jejímu vábení, opustí své domovy a uteče za nablýskaným pozlátkem.
Když se ztratila dcera zámožného, ale teď už naprosto zoufalého obchodníka z vedlejšího města, všichni nad tím mávli rukou. Stráže i sousedé jen lhostejně krčí rameny: „Prostě utekla za cirkusem, jako ostatní.“ Zlomený otec ale ví, že jeho milovaná dcera by ho nikdy dobrovolně neopustila. Nikdo mu nevěří, nikdo mu nechce pomoct. Zbyly mu jen oči pro pláč a měšec mincí, za které si najme vás. Dokážete proniknout pod masky lunárské smetánky, rozplést síť lží a najít dívku dřív, než ji tohle město iluzí navždy pohltí a ona zapomene na všechno, čím kdy byla?
One-shot se bude odehrávat ve vlastním vymyšleném fantasy světě a odehrajeme ho v systému Svitky hrdinů, nově vznikajícím českém TTRPG. Před hrou si vyberete ze 6 postav a představíme si základní pravidla, takže není potřeba nic znát předem. Připravte si pouze tužku a dvě desetistěnné kostky.
V dobrodružství v systému Dračí Hlídky z Knihy artefaktů, Tichý hvozd umírá a jednotlivé frakce se perou o nadvládu nad touto oblastí. Ustojíte tuto krutou válku, nebo utečete?
V provizorním stanu Inkvizice Stříbrného plamene, prosáklém pachem síry a spáleného dřeva, před vámi sedí vrchní exorcista doprovázený těžkými rytíři. Ukazuje na narychlo načrtnutou mapu a ledovým hlasem vám odkrývá pozadí zkázy: „Situace je kritická. V srdci hvozdu se usídlila Vyšší dryáda Ilianthe, která zaprodala svou duši temnotě. Pomocí bájného monrulského artefaktu Tornbang drží otevřený portál do sfér démonů a chrlí jejich zlo na náš svět. Inkvizice hvozd obklíčí a vypálí, ale my potřebujeme elitní specialisty, kteří zasáhnou chirurgicky.“ S těmito slovy před vás pokládá těžký měšec zlata a glejty s jasným úkolem: proniknout do nitra anomálie, ulovit zvrácenou dryádu, eliminovat její ochránce a přinést Tornbang zpět, aby mohl být zničen.
Následky magické katastrofy, která před staletími zničila alchymistický Monrul, straší jižní okraj Agronské pustiny dodnes. Nekontrolované vichry many zde roztrhly oponu mezi sférami a proměnily sousední Tichý hvozd v nestabilní anomálii, kde selhávají fyzikální zákony a prostor se tříští do tří vrstev reality. V drsném prostředí hmotného světa, zrádného Zrcadlového světa s obrácenou logikou prvků a popelem zasypaného Stínového světa se probudili zdivočelí elementálové, zmutovaná fauna a krutí Běsové. Celá oblast nyní čelí totálnímu kolapsu, který hrozí pohltit zbytek Domoviny.
Jako dobrodruzi na pokročilých úrovních (12–16) budete v nitru uzavřené zóny čelit brutální čtyřstranné válce o nadvládu. Kromě vaší mateřské Inkvizice se do konfliktu zapojil Kruh obnovy tvořený fanatickými druidy bránícími dryádu, šílení alchymisté z Bratrstva Monrulu toužící po mutacích a samotný démonický Kult Rozervané opony. Aby toho nebyl málo, v patách vám neustále budou divoký Gryf, prastarý zemský elementál Terra trestající jakýkoliv rychlý pohyb a Masožer – děsivý Běs, který loví ze stínů a požírá vojáky všech frakcí, aby rituálně regeneroval svá zranění.
Čas se však neúprosně krátí a prostorová trhlina pulzuje čím dál silněji pod tíhou nekompromisního herního tlaku. Každé mocné kouzlo, které vaši mágové sešlou, nebo prolitá krev na bojišti destabilizuje trhlinu a posune neviditelný odpočet této magické únikovky kupředu – pokud hodiny dotikají, hvozd zkolabuje do nicoty i s vámi. Přijmete tuto nebezpečnou zakázku v systému Dračí hlídky, zůstanete věrní Inkvizici a přinesete mocnou hůl, nebo v hloubi lesa zjistíte, že pravda o dryádě a démonech je mnohem komplikovanější a zradíte své zaměstnavatele pro záchranu samotné přírody? Rozhodnutí je na vás.
What a perfect family you are! Happy familiars and their witch, living their dream in the enchanted forest. Serving her makes you so happy you don’t even miss being a human! Mostly
Listen to the nightwatcher’s bell
Lest you wanna fall under the spell
By the ringing first
You’d better quench your thirst
By the count of two
You’d better visit the loo
By the third toll, the last
You’d better be sleeping fast
‘Cos if you wander alone in the night
You’d better beware the broom’s flight
‘Cos if you prowl in the dark
You’ll be struck by a spell’s spark!
Join the group of Bubette’s familiars in this light-hearted adventure. You will take on a role of villagers magically turned into animals, spell-bound into the service of the most charming and talented witch in the entire forest! Whether you miss your old life, or love the freedom of the wildlife, is completely up to you. Either way it’s going to be cute & cozy ride
We will be playing the ‘Legend in the Mist’ – a lightweight rule system that doesn’t stand in the way of a great story. It is VERY easy to pick up, even for first-time RPG players. I also allow a great deal of player creativity in unfolding of the story, so if you’re feeling inspired, please, come to weave a wonderful tale together.
„Sýr sýrů, Formaggio di Tutti Formaggi. Patří do těch správných tlapek. Patří Donovi. Tedy, ještě ne, a to je ten problém, který vyřešíte. Je to nabídka, která se neodmítá...“
„Není to jen tak nějaký sýr. Je to Formaggio di Tutti Formaggi. Patří do těch správných tlapek. Patří Donovi. Tedy, ještě ne, a to je ten problém, který vyřešíte. Je to nabídka, která se neodmítá…“
Pojďme se zhostit role antropomorfních hlodavců (po vzoru Mouse Guardu, Mausritteru a dalších), kteří se za éry americké prohibice, jež se odrazila i v myším světě, snaží přijít k bohatství nelegální činností. Představte si to jako Rychlou rotu říznutou Neúplatnými.
Squeakeasy je hezká malá indie hra postavená na zjednodušeném systému Forged in the Dark. Pravidla si kladou za cíl svižnou hru, ve stylu akčních krimi filmů, se skokem přímo do akce, bez ambicí o nějakou přesnou simulaci. Zasazení nám dává prostor pro zábavný kolektivní worldbuilding během hry.
Mechanická část deníků postav bude nachystaná, jejich příběhové pozadí bude k vybrání, ale můžete si něco připravit i předem, nebo na místě. Deníky postav budou k dispozici v češtině.
Galaxie Mléčná dráha. Nespočet hvězd a miliony světů k prozkoumání. Jaká dobrodružství čekají týmy cestovatelů z programu Stargate?
Zprávy z MALP značí, že planeta P4X-108 skrývá primitivní osídlení připomínající japonské období Yamato. Přestože místní civilizace působí jednoduchým dojmem, umístění brány a pravidelný průtok nedaleké řeky naznačují, že tok je regulován pokročilou hydroinženýrskou stavbou. Zatím nebyly zjištěny známky goa'uldké nadvlády ani jiné vnější přítomnosti. Mise je jasná: navázat kontakt s touto vyspělou civilizací a prozkoumat možnosti získání její technologie, aniž by byla ohrožena jejich přirozená kultura a společenský řád. Týme Phoenix 6, máte zelenou.
Když byla objevena hvězdná brána, otevřely se lidem ze Země nové možnosti. Vojenské, diplomatické a vědecké týmy prozkoumávají nespočet světů v galaxii, navazují vztahy s mimozemšťany a bojují s podlými Goa'uldy. Základna Phoenix byla založena, aby sjednotila všechny rasy a národy, které jsou ochotny se k programu přidat. Tau'ri, Tok'ry, Tolláni a mnoho dalších lidí a bytostí z celé galaxie se sjednocuje. Někteří nemají kam jinam jít, jiní jsou voláni dobrodružstvím.
Stargate SG-1 RPG vychází z DnD 5e. Hráči se ujmou jednoho ze šesti povolání – voják, vědec, mechanik, medik, diplomat, zvěd – a vytvoří tým hvězdných cestovatelů. Stejně jako v systému DnD se většina věcí řeší hodem dvacetistěnné kostky. Postavy mají navíc body odhodlání, kterými si mohou hody přilepšit, navázat blízký vztah s NPC nebo je investovat do výzkumu.
Pro hru je vhodné mít alespoň základní povědomí o systému DnD 5e a seriálu Hvězdná brána.
Sedí si tam v kleci a smutně kouká. Čeká, až se dozví, jak bohové – ehm, pardon, goa'uldi – naloží s jeho osudem. Taková je současná situace, pane!
Generálovi přišlo divné, že se kapitán při hlášení prekérní situace vědeckého člena týmu na planetě P2X-989 přeřekl, ale skutečné obavy v něm vyvolala až vrchní lékařka, která později téhož dne ohlásila, že kapitána musí zadržet na ošetřovně. Údajně se z toho dostane, ale vše naznačuje, že může být pod vlivem lehčí verze látky, kterou goa´uldi používají na vymývání mozku. Teal´c by o tom mohl vyprávět.
To od planety, která je známá pěstováním vzácné odrůdy šafránu, nikdo nečekal. Jelikož se však jedná o jednu z mála civilizací, jež se nachází v područí vládců soustavy, ale i přesto se u ní rozvinul rušný obchod jak z dob starého Říma, rozhodl se velitel SGC sestavit tým, který se pokusí obrátit smolný začátek mise v úspěch a zajistí přístup ke zboží, jež by Země jen obtížně hledala mezi kulturami na úrovni doby kamenné. Buď to, nebo se postarají o zneškodnění hlavního tržiště vládců soustavy.
V dobrodružství se ujmete role SG týmu, který se vydá vysvobodit uvězněného vědce a změnit obchodní vztahy galaxie ve prospěch planety Země. Hra se odehrává podle pravidel Stargate Roleplaying Game, jež, až na drobné úpravy, kopírují DnD 5e. Detailní znalost pravidel není potřebná, deníky postav budou nachystané a vše ráda vysvětlím na začátku hry, které se mohou zúčastnit jak začátečníci, tak zkušení hráči. Vzhledem k tomu, že RPG vychází ze známého seriálu, je žádoucí mít shlédnuto aspoň pár epizod.
Jsou chvíle, kdy není čas ptát se proč, kdo, kde, jak a co – někdy prostě nezbývá než vzít kbelík a začít vylévat vodu z potápějící se lodě.
Když si vedoucí ošetřovny všimne, jak ze sprchy v izolační místnosti začne vytékat zářivě zelený sliz na sterilně vyčištěnou podlahu jejího lékařského království, s lítostivým povzdechem si pro sebe zamumlá, že na tohle asi uklízečka stačit nebude. Naštěstí, ať je to, co je to, pohybuje se to pomalu a třeba se najde někdo, komu se podaří zabránit dalším potížím. A ty přijdou, tím si je doktorka jistá.
V dobrodružství se ujmete role SG týmu, který se vrací z mise na mimozemskou základnu Země nazývanou Stanoviště Fénix, jež, na rozdíl od SGC, kolem sebe nemá mystickou auru nedotknutelnosti a záleží jen na vás, jestli hromada drobných potíží o velikosti osiny v kožichu skončí velkolepou historkou v síni slávy nebo katastrofou.
Hra se odehrává podle pravidel Stargate Roleplaying Game, které, až na drobné úpravy, kopírují DnD 5e. Detailní znalost pravidel není potřebná, deníky postav budou nachystané a vše ráda vysvětlím na začátku hry. Jelikož se jedná o sandboxově laděnou hru, je vhodné mít zkušenosti buď s RPG nebo ucházející znalost Stargate SG-1.
Koření je v ohrožení, Arrakis se láme. Jako důvěrník rodu pátráš po viníkovi mezi bouřemi i intrikami. Pokračování politického thrilleru rodu Kalachů, role se však obrací.
Písky Arrakis, věčně neklidné a skrývající prastará tajemství, jsou opět svědky znepokojivých událostí. Stín sofistikovaných sabotáží se plíží pouští, narušuje křehkou rovnováhu těžby životodárného koření a ohrožuje nejen pozici vašich spojenců, ale i samotnou stabilitu planety. Šepot o neznámých silách a skrytých agendách sílí s každým zrnkem písku, které vítr odnese, a vy jste povoláni, abyste pronikli závojem tajemství a odhalili, kdo tahá za nitky z hlubin stínů, než se křehký mír rozpadne v prach.
Vítejte zpět ve světě Duny, kde koření je krví vesmíru a každý neopatrný krok může znamenat smrt v písku či v politické aréně. Jako důvěrníci rodu, který momentálně drží otěže moci na této nehostinné planetě, je vaším úkolem rozplést pavučinu intrik za sérií záhadných útoků. Připravte se na vyšetřování, kde budete muset navigovat nejen zrádné písečné bouře a nebezpečí pouště, ale i záludné politické proudy velkorodů a možná i nepředvídatelné nálady hrdých fremenů, jejichž tajemství jsou stejně hluboká jako jeskyně v jejich síčích.
Hra vychází ze systému 2d20 Dune RPG v odlehčené, více roleplayové úpravě. Čeká vás adventura s podtextem politického thrilleru: pátrání po pravdě ve světě, kde jedno tajemství plynule přechází v další. Rod Kalachů, kdysi intrikující ve stínu, nyní jako vazal Harkonnenů balancuje mezi službou moci a tím, co považuje za správné. Zvítězí loajalita nebo svědomí?
Znalost světa Duny je terminologickou výhodou, ale samotný příběh je tak nekánonický, jak jen může být – příběh není zcela sandbox, ale cest vedoucích k řešení je tolik jako zrnek písku za Štítovým valem. Postavy budou předpřipraveny a příběh volně navazuje na hru Písek v soukolí (GameCon 2025), ale během 3 minut vás do děje zasvětíme.
Mladá lady se noc co noc vytrácí do zakázaného lesa. Pověst rodu je v ohrožení. Odhalíte tajemství, které skrývají sychravé mlhy a prastaré mýty skotského pohraničí?
Říká se, že komu jednou zavoní divoké růže z lesa Carterhaugh, ten už nikdy nenajde klid. A přesně to děsí zdejšího lorda. Jeho dcera, Lady Jean, noc co noc tajně opouští bezpečí chátrajícího sídla a vydává se do hlubin zakázaného hvozdu, kam se bojí vstoupit i ti nejotrlejší skotští horalé. Společenský skandál by rodinu zničil, a tak jste v naprostém utajení najati vy.
Příběh se odehrává v tajemném a čarovném viktoriánském světě Příběhů Impéria. Zatímco Londýn zakrývá dusivý dým továren a pára roztáčí kola průmyslové revoluce, na opuštěných místech skotského pohraničí stále najdete skryté brány do Férie, kde vládnou tajemní Sídhe. Striktní společenská etiketa a spletité právo se zde střetávají s nezkrotnou magií prastarých hvozdů. Budete tak čelit dávným mýtům, proti nimž vám mnohdy nepomůže ani dobré slovo, ani revolver schovaný v saku.
Hrajeme v systému Fate Core (4e) a z Příběhů Impéria si bereme pouze jejich úžasný svět (setting). Že neznáte pravidla nebo reálie? Vůbec nevadí, vše potřebné si řekneme společně před hrou. Postavy pro vás už budou nachystané, takže rovnou naskočíme do příběhu. Hra je díky tomu velmi přístupná i pro úplné začátečníky.
V kraji, kam jsou ti nejhorší z nejhorších posláni umřít není snadných voleb. Co jste ochotni obětovat pro vyšší dobro? Vyberete si zákon nebo spravedlnost?
Na konci vyježděné cesty, tam, kde hory začínají drtit civilizaci, leží vesnice Stříbrná Díra. Její bohatství je vykoupené krví vězňů, její lesy tíží ozvěna dávných válek. Vesničané malují slunce a květiny na staré lebky, aby usmířili mrtvé. Ale letos je ve vzduchu cítit něco jiného než jen kouř ze svíček.
Vrazi, buřiči, revolucionáři – ti všichni jsou posláni zemřít do stříbrných dolů. Ale co životy těch, kteří musí ve stínu dolů žít? Na samotné hranici císařství se snaží přežívat malá komunita obklopená vězni, lesy plnými kostí a neprostupnými horami. Ochráníte je, nebo se stanete nástrojem jejich zkázy? Sociálně vyšetřovací dobrodružství okořeněné dávkou akce.
Svitky hrdinů jsou svižná česká fantasy hra, která staví na příběhu, nápadech a improvizaci. Jednoduchá pravidla dávají volnost, neomezují – každá volba má dopad, každý neúspěch otevírá nové možnosti. Postavy jsou rychle vytvořené, ale jedinečné. Boje jsou dynamické, magie nevyzpytatelná a svět podněcuje k objevování.
Základní pravidla v PDF jsou zdarma ke stažení na webu. Pravidla vysvětlím na začátku hry, takže jejich předchozí znalost není nutná. Postavy budou předpřipravené, ale máte možnost si donést vlastní.
Zákon je vítaný host. Ten, kdo ho přináší, už méně. Když jsou žoldáci pověřeni doprovodem vykonavatele spravedlnosti, ještě neví, jak daleko pro ni budou muset zajít.
Špatné věci se dějí. V zapadlém městečku Rookwood, kde se prach mísí s potem a strach nikdy úplně nezmizí, má spravedlnost zvláštní chuť. Zákon tu není čistý, ani jednoznačný — ohýbá se pod tíhou tajemství, která se skrývají ve stínech.
Čarodějnice šeptají za zavřenými dveřmi, nemrtví bloudí nocí a démoni čekají na svou příležitost. Death marshals se snaží udržet řád, ale ani oni nemohou být všude. A tak přichází ti druzí — lovci odměn. Drsní, neklidní, ochotní udělat to, co zákon sám nedokáže.
V Rookwoodu se hranice mezi dobrem a zlem rozmazává. A někdy je jedinou spravedlností ta, kterou si někdo vezme do vlastních rukou.
Malifaux je svět na pomezí žánrů, kde se weird west mísí s cthulhu hororem, steampunkovou estetikou a cizí realitou, která nikdy úplně nedává smysl. Ve městech ještě drží pohromadě zákon a křehký řád, i když často jen na oko a pod neustálým tlakem korupce, strachu a ambicí. Stačí ale opustit jejich hranice a pravidla se rozpadnou — krajina se mění v divoké, nezkrocené území, kde nevládne právo, ale jen přežití, instinkt a síly, které by v jiných světech zůstaly jen v nočních můrách.
V systému Through the Breach hráči vstupují do rolí osudněných (fated). Hra pracuje s balíčkem karet, ze kterého si hráči tahají na určení úspěchu. Sami mají také k dispozici vlastní karty, které slouží k tomu, aby mohli osud podvést a převzít nad ním částečnou kontrolu.
Postavy budou připraveny, pro hru je dobré mít alespoň minimální znalost angličtiny.
Někdo nechce, abyste dorazili do hradu. Souboj na střeše jedoucího vlaku, temný les, vlčí vytí a podivná světla na hradbách v srdci Tater čekají na tým kanceláře Verne-Doyle.
Pozvání na hrad bylo Doylovi ihned podezřelé. Ale povídačky, které se poslední dobou šířily v oblasti Tater, nabraly na síle. Vyslal váš tým situaci prozkoumat. Cestou vlakem vás přepadají zahalení útočníci. Proč chtějí překazit vaši cestu? Ve vesnici pod hradem vládne strach. Obyvatelé mají sklopené pohledy. Naštěstí na vás čeká kočár vyslaný z hradu. Koně jsou v lese neklidní, vlčí vytí se blíží. Proti měsíci jsou vidět hejna netopýrů. A němý vozka je cítit hnilobou.
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Starobylá mapa, zapomenutý chrám a tajemství ukryté hluboko v horách. Dokážete přežít nástrahy minulosti a odhalit pravdu?
Když archeolog Lloyd objeví mapu vedoucí ke ztracenému chrámu, neváhá a vydává se po stopách dávno zapomenuté civilizace. Potřebuje však schopné dobrodruhy, kteří mu pomohou překonat nebezpečí číhající v horách i podzemních ruinách.
Na konci cesty čeká chrám starý stovky let. Jeho chodby ukrývají starobylé mechanismy, nebezpečné pasti, podivné symboly a tajemství, která měla zůstat navždy pohřbena. Každý krok vás může přiblížit k velkému objevu nebo ke katastrofě.
Budeme hrát Dungeons & Dragons 5e (2024) na 5. úrovni. Dobrodružství kombinuje průzkum, hádanky, pasti, boj a odhalování tajemství. Čeká vás několik soubojů a náročných rozhodnutí.
Postavy budou předpřipravené. Znalost pravidel není nutná, ale je výhodou.
Ve světě Zaklínače jsou hranice mezi hrdinou a monstrem tenké jako meč. Ale co když jsi na té druhé straně?
Monstra jsou unavená. Unavená z toho, že každý měsíc přijede nějaký bělovlasý chlapík na koni, pobije půlku vesnice a dostane za to zaplaceno. Unavená z toho, že čarodějky skupují části jejich těl na lektvary. Unavená z toho, že lidé říkají „prokletí“ čemukoli, co vypadá jinak. Je potřeba jednat. Jediná otázka je, jestli je svět připravený naslouchat nebo jestli si zase jen objedná zaklínače.
Hra „Také jsme živí“ vypráví příběh těch, kteří se nikdy nemohli bránit. Co se stane, když se konečně rozhodnou, že nejsou jen kus papíru na nástěnce?
Budete hrát v jednoduchém vlastním systému inspirovaném Legend in the Mist. Příběh je inspirovaný světem Zaklínače, kde se tentokrát vžijete do role monster – upírů, nekkerů, polednic a podobně. Čeká vás odlehčená humorně pojatá hra zaměřená na příběh postav. Postavy budou předem připraveny.
Hudba se nese nad hladinou jezera, kroky víří v trávě a jarní noc voní loukou a vodou. Jezero zpívá… a kdo mu naslouchá příliš dlouho, už se nemusí vrátit.
V zelených lesích Dalarna, na břehu jezera Siljan, leží odlehlá letní pastevecká osada Fudal. Místní dívky zde pasou dobytek, zpívají staré pastevecké písně a večer tančí za zvuku houslí. Jenže radostné melodie skrývají temný podtón. Jedna dívka se probudila u vody bez vzpomínek. Krávy se utopily v jezeře, ačkoli plot zůstal neporušený. Byli jste povoláni, abyste zjistili, kdo — nebo co — láká živé k chladné hladině.
Dobrodružství se odehrává v alternativním 19. století, kde se každodenní venkovský život prolíná se severským folklorem, starými písněmi a neviditelnými bytostmi. Jste vyšetřovatelé švédské Společnosti sídlící v Uppsale, jejíž členové jako jedni z mála vidí mytologické bytosti a vědí, že jsou skutečné. Umíte s nimi rozmlouvat a víte, že jsou velmi mocné a mohou být nebezpečné.
Vaesen je RPG ze světa severského folkloru a skandinávské mytologie, založený na jedné z variant pravidel Year Zero Engine, podobně jako další produkty vydavatele Free League: Alien RPG, Jeden prsten, Zapovězené země.
Stačí naslouchat příběhům šeptaných rty v sultánově palácovém harému. Dnes už jen Šehrezádina krev pamatuje, kde ztroskotala Sindibádova loď převážející bájný nefritový zvon.
Rituální polynéské masky, hliněné tabulky s klínovým písmem, aztécký obsidiánový nůž, římské mince a hromada dalších předmětů z archeologických výprav se chaoticky vrší v policích pracovny. Téměř organicky přetékají do prostoru, jakoby se samy snažily přiblížit ke svému nálezci s touhou být jím konečně katalogizovány. Profesor Oswald je však plně fascinován nejnovějším nálezem z Alexandrijského chrámu. Lupou pečlivě prohlíží artefakt pokrytý egyptskými hieroglyfy přecházejícími v čínské pečetní písmo Xiaozhuan. Snad vytoužený důkaz akademiky vysmívané teorie, že dynastie nebeského císaře Čchin Š'-chuang-ti a Ptolemaia IV. měly společného víc, než jen touhu po nesmrtelnosti. Předmět se náhle rozzáří jemným světlem barvy smaragdu a z hlubin zazní zvon! V rohu místnosti se cosi pohne! Něco, co mělo na věky zůstat nehybné. Socha terakotového strážce…
Pulpově-mystická dobrodružná výprava po stopách legend dávnověku nás zavede do Konstantinopole roku 1870. Vábí tě vůně orientu kořeněná poetikou příběhů tisíce a jedné noci? Mozaika složená z žárlivé vášně harémových konkubín i opiového oparu vodních dýmek čajovny, kde se obchoduje se zapomenutou bolestí? Je libo honičku na létajícím koberci s tlupou zlodějských opic přes rušný bazar? Ponoř se do společného tkaní silkpunkového příběhu pod žhavou lucernou půlměsíce.
Ujmeš se role pověrčivého Vykradače hrobek s mechanickou paží nebo nemrtvé palácové Kočky s mocí přivolat neštěstí? Budeš nahlížet oživlou historii skrze brýle zapáleného Profesora archeologie, posledního přeživšího prokleté expedice? Či snad vneseš do vyprávění více zenového klidu v roli terakotového Válečníka s talentem pro haiku?
Hra bude probíhat podle pravidel a settingu Příběhy impéria (není nutné znát předem). Postavy jsou předpřipravené.
Prezident kolonie musí vyřešit bezprecedentní krizi. Jenže lidstvo se nenechá zachránit dobrovolně.
Nepřátelská frakce získala kontrolu nad zbraněmi hromadného ničení. Všechny spojenecké národy jsou na nejvyšší pohotovosti. I když diplomatické snahy pokračují, plány na vojenskou intervenci už se rýsují. President i jeho tým mají všechny části skládačky k vyřešení této krize. Jenže minulost a pochyby všech zúčastněných dělají budoucnost této planetární kolonie nejistou.
Ve vesmíru se frakce a ideologie starého světa střetávají s těmi moderními. Allied Nations o nadvládu světa soupeří s ostatními velmocemi. Tyto velmoci musí navíc navigovat prostor mezi korporacemi neustále rostoucími na síle a teroristy bojující za práva nelidí. Původní záměr mírumilovných kolonistů se tak ztratil v hlubinách vesmíru.
V této hře se dostanete do situací v napjatém osobním nebo globálním konfliktu. Soustředíme se na příběh, který budete v rolích postav prožívat a tvořit. Hra silně stojí na hráčském ztvárnění postav. Ve hře nejsou žádná omezení ohledně citlivých, brutálních ani jinak znepokojivých témat. Nic ve hře, včetně činů hráčských postav, nebude tabu. Postavy budou předvytvořené, ale kdo chce, může si s předstihem vytvořit postavu vlastní.
Dlouho byla ztracena, dlouho spala. Ale teď se probouzí a hrozí zničením světů s pomocí svého vědění. Umlčte padlou knihovnu zwargů Khazar-Skrol dříve, než bude pozdě.
Dlouho chránily dvě mezidimenzionální knihovny – zwargská Khazar-Skrol a silvarijská Knihovna klanu Uragano-Biblioteca – rovnováhu světů skrze ozvěnu své hudby, avšak jednou, z dosud neznámých důvodů, knihovna Khazar-Skrol a umkla a poté procitla v kakofonii. Vypravte se na cestu do středu knihovny a zničte zlo v ní ukryté. Umlčte knihovnu, nebo ji nalaďte na správné tóny. Anebo se klidně spojte se zlem v ní. Jste bardi, kdo ví, co se vám honí hlavou. Držte si nástroje, 5 neděl v knihovně právě začíná.
K dobrodružství poslouží upravený OSR librarycrawl modul Stygijská knihovna z pera Emmy Allen – nekonečné nebezpečné místo plné knih, kde je jednoduché zabloudit. Žádné desetinné ani jiné třídění tu nečekejte. Důraz bude kladen na ponurou atmosféru padlé knihovny.
Hrát se bude v systému Bardi a Balady. Nevážném jednostránkovém RPG, kde můžeš být kdokoliv chceš, pokud jsi u toho zároveň bard.
Postavy budou předpřipravené, ale je možné přijít i s vlastní postavou. Inspiraci budu posílat e-mailem.
Student Miskatonické univerzity zemřel za záhadných okolností: černý jazyk, tvář zkřivená hrůzou. Stopa nové drogy vede z kolejí až do temného podsvětí gangsterů.
Mladý student Miskatonické univerzity byl nalezen mrtev ve svém pokoji. Policie tápe – jeho jazyk byl černý jako uhel a v jeho tváři zůstal vepsán nepopsatelný děs. Šeptá se o nové droze, která se šíří mezi místní smetánkou a slibuje zážitky z jiného světa. Jako vyšetřovatelé se vydáváte po stopě, která vede z piteven a univerzitních kolejí až do temného podsvětí ovládaného gangstery.
Do hry nepotřebuješ žádné předchozí zkušenosti – vše bude vysvětleno na místě. Hra se odehrává v alternativní historii roku 1920 a využívá zjednodušený systém Call of Cthulhu. Stačí se přihlásit a být připraven na nečekané!
Pozor ve hře se můžou objevit citlivá témata jako okultismus, obětování, násilí, atd.
"Vloupali jsme se do hlavy toho parchanta a zabili tam démona, a tím to končí?”
“Nic neskočilo, budeme v tom pokračovat, dokud neukradneme zpět naši budoucnost.”
Maurice Saint-Rémy je známý jako geniální CEO, businessman a inženýr, který má spoustu plánů na integrované město budoucnosti, vzducholodě pro nákladní dopravu či těžbu v Antarktidě. Podle jeho obdivovatelů je to muž s vizí, který změní budoucnost, podle jeho investorů je to muž, který skoro tiskne zlato. Vy ale znáte pravdu: je to jen podvodník, který jen vyplácí staré investory z nových investic a žije v bludu, že je super inteligentní průkopník vědy a techniky, novodobý kapitán Nemo či Robur dobyvatel, který dovede vytvořit vynálezy, o kterých se ostatním ani nesnilo a že až zrealizuje své geniální nápady, tak jednoduše dorovná rozdíly v účetnictví. Vy znáte pravdu, kterou ostatní nemohou vidět díky nadpřirozené moci, kterou Maurice Saint-Rémy disponuje. Nic se nezmění, dokud ho od té moci neodříznete.
Voidheart Symphony se odehrává ve světě, kde je realita zraněná, mokvající rána se šíří a korumpuje vše, čeho se dotkne a nikoho to nezajímá. Vaše postavy na vlastní oči viděli tu ránu, tu strašlivou bránu do magického paláce jak z nočních můr. A co hůř, tenhle strašlivý palác si našel toho největšího mizeru v okolí, přizpůsobil se jeho touhám a bludům, zaklekl na všechny, kdo by se tomu bídákovi postavili a chrání jej před spravedlností. Takže co s tím? Mocní parchanti ubližují ostatním, to není nic nového. Jenže vaše postavy to nenechají jen tak, dají se dohromady, dobijí palác stvořený ze střípků mysli a osobnosti zloducha a překazí jeho plány.
Voidheart Symphony patří do rodiny PbtA her, stejně jako Apocalypse World, Monsterhearts, Masks: A New Generation (Masky: Nová generace) nebo Monster of the Week (Příšera týdne). Pravidla jsou primárně inspirované hrou Persona 5, hlavně strukturou a tématy, ale není to tak, že by znalost videohry byla nutná k hraní. Postavy se vytváří postupně v průběhu hry. Pravidla nejsou složitá, ale je třeba počítat s tím, že jsou angličtině.
Večírky pana Graye jsou legendární. Kdo něco znamená, ten na nich nesmí chybět. Skandály, které po nich zůstávají, plní londýnské bulváry. Tentokrát se hosté možná nevrátí domů.
Londýn zná jméno Dorian Gray. Mecenáš, estét, sběratel umění a muž, kolem něhož se neustále šíří pověsti o dekadentních večírcích, tajných společnostech a podivných uměleckých experimentech. Jen málokdo však ví, že některé jeho obrazy nejsou pouhými malbami.
To vše se pak stane nebezpečným koktejlem jednoho večera, který přinese bolest, smrt a prastaré síly, na které ani Dorianovy znalosti a jeho nezranitelnost nemusí stačit. A právě zde se na scéně objeví hráči v rolích hostů, kteří mohou celý problém rozplést, ale také při tom mohou ztratit vlastní život.
Příběhy Impéria představují alternativní viktoriánský svět, ve kterém se elegance, pokrok a okultismus prolínají v jeden nebezpečný celek. Londýn je srdcem impéria, městem aristokratických salonů, tajných spolků, vědeckých experimentů, spiritismu i skryté magie. Pod blyštivou fasádou civilizace se ukrývá svět podivných bytostí, zakázaných rituálů a lidí, kteří překračují hranice běžné reality.
V mém podání je pak svět Příběhů Impéria ještě více posunut do stylu N. Gaimana nebo S. R. Greena, pulpu a kosmických bytostí, jsoucen a bohů, ale propojuji to s fiktivními postavami literárních děl té doby.
Příběhy Impéria jsou český systém postavený na systému Fate 2. edice.
Postavy pro hru budou předpřipravené, ale hráči si mohou přinést vlastní.
Temná balada o lásce, ztrátě a tajemství, inspirovaná písní I Would Dance od Silent Stream of Godless Elegy.
Na první pohled poklidná vesnice skrývá stíny, které se plíží za soumraku. Masopustní tanec se mění v truchlivou píseň a co mělo být radostí, stává se záhadou, jež čeká na odhalení.
Sociální hra s detektivními prvky, v níž budou hráči pátrat po pravdě ukryté pod vrstvami pověr, mlčení a starých vin. Připrav se na napětí, emoce a příběh, který v tobě zůstane ještě dlouho po závěrečném aktu.
Vaesen (Nordic Horror Roleplay) je herním systémem z dílny Free League (Year Zero) zavádějícím nás do severského prostředí 19. století, kdy mýty, legendy a bytosti z nich ožívají a vstupují do našeho světa.
Postavu si můžeš předem připravit vlastní, ale není problém přijít jen s představou a můžeme vše dořešit na místě. Případně mohu nabídnout předpřipravené postavy.
Valdres mal byť len ďalšia zastávka. Práca, odmena a ísť ďalej. Namiesto toho začal z neba padať oheň. Hrdinovia stoja pred rozhodnutím, či zachrániť seba, alebo pomôcť mestu.
Démonické kolosy drvía budovy, ulice sú plné paniky a dymu, a mestská stráž sa rozpadá rýchlejšie ako strechy nad hlavami. Vy ste sem neprišli za hrdinstvom. Ale niekedy si vás hrdinstvo nájde samo — či chcete, alebo nie.
Valdres je jedno z najväčších miest kontinentu — pulzujúce, hlučné, plné obchodníkov, podvodníkov, šľachty aj žobrákov. Alebo bolo, ešte pred chvíľou. Teraz je to bojisko. Niekto otvoril bránu bytostiam, ktoré nevedia nič iné ako ničiť a zabíjať.
D&D 5e je najrozšírenejší systém stolových rolových hier na svete — Dungeon Master opisuje svet a situácie, hráči rozhodujú čo ich postavy robia, a dvadsaťstenná kocka rozhoduje o tom, ako to dopadne.
Postavy sú pripravené vopred (character sheety v angličtine) — nie je potrebná žiadna predchádzajúca znalosť pravidiel ani settingu. Hru plánujem viesť v slovenskom jazyku, ale v prípade potreby viem plynule prepínať do češtiny.
Mythos je víc než Bůh, a přesto se musí vydat mezi smrtelníky a čelit věčným nepřátelům, aby našel svou ex. Když ji nenajde včas, lidstvo zanikne.
Lidé si přestali rozumět. Uvrhli se do tribalismu, liberál nenávidí konzervativce a opačně. Prezidenti nejmocnějších států světa necítí žádnou odpovědnost k nikomu ani k ničemu. Vypukly války, jejichž důvody nikdo pořádně nechápe. Nenávist kvůli malicherným rozdílům — to vše proto, že Empatie je nezvěstná. A konec lidstva se blíží. Otázkou ovšem je, kdo Empatii unesl!
Ponoříte se do noir kosmického fantasy ve stylu The Sandman, abyste našli svou ex, čelili mocným protivníkům, vyjednávali se zrádnými spojenci a prokoukli lsti démonů.
Jako hráči se chopíte mocné, ale rozpolcené bytosti zvané Mythos. Každý z vás bude představovat jeden aspekt, respektive jeden žánr jeho vědomí: heroický příběh, romantický příběh, tragický příběh a příběh pomsty. Jako jedna bytost máte jeden cíl, ale jako každý žánr máte vlastní metody. Hra tak bude stát na vlastních agendách a tření mezi hráči!
Legends aren't born. They choose.
Love is the reason – and the ruin.
Every choice has a price.
Forgiveness is weakness.
Justice is mine.
Hra je silně inspirována kosmickým fantasy od Neila Gaimana. Odehrává se v našem známém světě, ale za jeho závojem žijí bytosti tak mocné, že nad tím zůstává rozum stát. Mágové, monstra, démoni, bohové i Věční. Ti všichni zde spolu soupeří v intrikách a smrtelných hrách.
Hrát budeme v systému Fate Accelerated s drobnými úpravami.
Postavy budou předpřiravené. Ve hře mají hráči různé agendy a konflikty jsou očekávané. Doporučuji hru pro zkušenější hráče.
Teď už jen opravit motory, a vyrazíme domů. Jen ale bude potřeba sehnat i nějaké palivo. A taky toho mechanika…
„Kapitáne, podezřelý pohyb ve strojovně.“
„Kapitáne, palivové zásobníky na 2%.“
„Kapitáne, podezřelý pohyb v sektoru F.“
„Kapitáne!!“
V tomto příběhu se stanete členy posádky podmořského plavidla, které se během cesty za cennými surovinami i poznatky do hloubky světového oceánu dostane do smrtelného nebezpečí. Bylo by krásné opravit vše potřebné, vyplout zpět na povrch a ještě jednou pohlédnout do slunce, ale…
Tato hororová hra klade velký důraz na atmosféru a společný prožitek. V ideálním případě se po celou dobu nezasmějeme, ale to rozhodně neznamená, že se nebudeme bavit! Hrát budeme podle systému Ten Candles – znalost naprosto není nutná, základní principy vysvětlíme na začátku hry. Ale pozor – vaše postavy zemřou, protože svět je temný.
S sebou si připravte chuť do hry a tvorby temného příběhu, případně tužku, máte-li nějakou oblíbenou. Vše ostatní bude na hru připraveno.
Jste piráti, co podělali poslední akci a kapitán zvažuje, zda vás pověsit, protáhnout pod kýlem anebo jen tak hodit žralokům. Ale došel mu zrovna jeho červí rum a to je vaše šance…
Kapitán Jednooký Prcek je totálně nakrknutý – při poslední akci vaše banda tupců všechno pokazila a vyrazila na zteč příliš brzy. Díky tomu se jedné lodi s jistě tučnou kořistí povedlo ujet a druhá se bránila víc, než kdybyste ji přepadli s překvapením.
Váš osud je na kahánku a kapitán jen řeší, co s vámi. Naštěstí pro vás mu někdo skoro vypil jeho oblíbený rum, a vy jste to být nemohli. Takže se pro vás naskýtá příležitost – dostanete přidělenou vachrlatou šalupu a musíte vyrazit do Červí zátoky, kde Matka červů dělá ten nejlepší rum … plný pestrobarevných červů.
Pirate Borg je temná fantasy pirátská hra v alternativní historii Temného Karibiku – světa plného nemrtvých, temných rituálů a nekonečného rumu. Pokud jste si někdy chtěli zahrát hru Piráti z Karibiku, tohle je systém, který je přesně pro vás.
A jako lákadlo na hru končící o půlnoci – na závěr hry bude úspěšná i neúspěšná mise odměněna panákem kvalitního rumu Kraken :-)
Pirate Borg jako systém má velmi jednoduchá pravidla a soustřeďuje se zejména na atmosféru a styl. Jde o D20 systém, který je reimaginací původní fantasy hry Mörk:Borg do pirátského prostředí. Brut, darebák, bukanéř, šermíř, kněz-fanatik, čaroděj a další pokrývají široké spektrum archetypů.
Klíčové vlastnosti systému
1) Temný Karibik: Svět, kde kromě námořních bitev čelíte i hordám kostlivců, lodím z masa a kostí nebo prastarým hrůzám z hlubin.
2) Pravidla zaměřená na hráče: Hráči hází kostkami na útok i obranu, což udržuje tempo hry vysoké a vypravěči uvolňuje ruce.
3) Námořní souboje: Hra obsahuje dedikovaný, ale svižný systém pro bitvy lodí, dělostřelbu, taranování a abordáže.
4) Vysoká variabilita: Na výběr máte z několika unikátních tříd postav, využívat můžete palné zbraně, alchymii, nebo dokonce temnou magii a arkánní rituály.
5) Vizuální styl: Stejně jako jeho předchůdce, i Pirate Borg sází na výraznou, „artpunkovou“ grafiku, která je nedílnou součástí herního zážitku.
K dispozici budou předdefinované postavy včetně deníků. Pravidla jsou velmi jednoduchá a budou vysvětlena na začátku hry a každý hráč dostane na místě také souhrn pravidel na 2 A4. K dispozici budou i potřebné kostky (ale je možno i vlastní – ideálně sada D20, D12, D10, D8, 2 x D6 různé barvy a D4). Vhodná je alespoň základní znalost angličtiny, ale není nutná, vypravěč vše vysvětlí před hrou, případně během hry. Hra je vhodná pro starší 18 let, může obsahovat prvky násilí, sexu a vulgarit. Před hrou nicméně hráči spolu s GMem stanoví vše, co hráči nechtějí, aby se v rámci hry objevilo (za vypravěče třeba bezdůvodné násilí na dětech apod.).
Karanak, jedna z posledních výsep Koalice Monarchů v Alethkaru a místo, kde čelíte osudové otázce. Ochraňte Dušekovářku nebo zachraňte uvězněné Zpěvce ze spárů sil Odia.
Přístavní město Karanak, ležící na říční deltě v knížectví Bethab, je v obležení Kraleviců a dalších sil Odia. Před týdnem se Kralevic Bouřetvar pokusil o atentát na Tiru, Dušekovářku, jejíž schopnost přeměnit kámen na jídlo je klíčová pro přežití města v obležení. Útok otřásl morálkou posádky i obyvatel a odhalil slabosti v obraně města.
Na druhé straně, za nepřátelskými liniemi je skupina Zpěvců uvězněna v bouřekrytu jako nepřátelé Odia, avšak jedna vězenkyně, Kethrin, úspěšně unikla a míří do Karanaku pro pomoc. Mimo pronásledovatele jí v cestě stojí ještě blížící se Velkobouře. Generál Jathid se od svých špehů dozvěděl o plánovaném útoku na město a útěku jedné ze zajatkyň. Její informace o nepřátelských silách mohou být klíčové pro obranu města a generál vydal rozkaz Zpěvkyni zachránit a získat z ní cenné informace jakýmkoliv způsobem.
Roshar je svět z dílny Brandona Sandersona, jedná se o propracovaný a bohatý svět. Rytmus tohoto světa je diktován Velkobouřemi, které bičují jeho povrch. Život se zde vyvinul okolo tohoto fenoménu, který mimo prudkých větrů a dešťů přináší také Bouřesvětlo, které umožňuje jednotlivcům provádět neuvěřitelné skutky, ať už se jedná o Světlonoše, Dušekováře a jejich fabriály, nebo i jako forma platidla.
Cosmere RPG je systém připravený přímo pro dílo Brandona Sandersona. Systém je založen především na šestistěnných kostkách, ovšem využije se celá sada kostek. Zajímavým zpestřením je mechanika osudu, která zvyšuje sázky. Postavy mají tři hlavní staty – fyzický, duševní a spirituální. Samotný postup postavy skrze levely je řešen pomocí stromu schopností, které má každá Cesta (analog k tradičním Povoláním) k dispozici, avšak postava nemůže získat všechny dovednosti, ale pouze ty, pro které získá předpoklady v poměrně košatém stromu.
Znalost angličtiny je výhodou, ale není podmínkou.
Unit, activate. The Nautilus station’s integrity has been compromised. Organic population at 89% optimal. Unauthorized entities in sectors 3, 4, 7. Requesting immediate assistance.
„How long will we sleep, mum?“
“Just how long is needed for planet to heal, darling. Don’t worry, it will feel like just a few moments.”
„But I am not tired!“
“This is a special bed, you see? It may be a bit cold, but it helps you to fall asleep, you’ll see.”
„What if something happens while we sleep? Do we wake up?“
“That is what all those robots are for. They will take care of us and keep us safe. So come on, let’s cuddle up. You are sleeping with me, honey.”
The Nautilus station is humanity’s last refuge on Earth. Buried 20.000 leagues under the sea, this giant brass cocoon shelters nearly one thousand people while the apocalypse rages on the surface above. Dormant and isolated, the station endured for decades – until a sudden crisis forces your emergency activation. Incomplete, damaged and confused, you are humanity’s only hope for survival.
We will be playing a homebrew variant of the FATE Core system—a simple, beginner-friendly ruleset. The game emphasizes strategy and puzzle-solving, while roleplaying is optional.
Černé kladivo a stříbrná kovadlina, mezi kterými je hvězdná soustava Gordot - to viděl psyker jako brzkou budoucnost. Budeš svědkem zkázy, nebo přineseš naději?
Na kraj naší galaxie na konci 40. milénia dopadá světlo Boha-Císaře jen střídmě, i tak je ale víra jeho věrných neochvějná. A jak to tak bývá, víra bude opět zkoušena. Když Svobodný kapitán znovu připojil soustavu Gorgot k impériu, byl nadšen ze zachovaných archeo-technologií. Nic ale není zadarmo…
Pojďte si zahrát za mocné hybatele děje – ve válkách budoucnosti budou umírat desetitisíce vašim jediným rozkazem. Ale bude to stačit? Galaxii ohrožují cizáci, kacíři a mutanti. Co vše bude ohrožovat vaši misi? Staňte se třeba guvernérem planety, psykerem, technokněžím, misionářem či šlechticem vyžívajícím se v adrenalinových koníčcích.
Hra je postavená na Powered by the Apocalypse enginu a systém pro hraní Warhammeru je zase o trochu vylepšenější – tentokrát ke každé postavě bude stručný tahák, který osvětlí základní informace o WH40K – takže se nemusíš bát si zahrát, i pokud toto univerzum neznáš.
Po příchodu do vesnice vás starosta ihned kontaktoval s nabídkou, abyste zbavili blízký hrad jeho nemrtvého pána. Nikdo z vesnice tento plán ale nepodporuje...
Když dorazíte do vesnice, strážní vás velmi rychle identifikují jako bandu dobrodruhů a poví vám, že starosta hledá skupinku statečných, kteří by mu pomohli zbavit se nekromanta sídlícího na nedalekém hradě. Když se ovšem o vašem úkolu doslechnou ve vesnici, velmi snadno zjistíte, že úkol možná nebude tak snadný, a starostův záměr nebude tak šlechetný, jak se může na první pohled zdát.
Hra se odehrává v Domovině, světě Dračí Hlídky, ale žádné znalosti světa nejsou pro hraní nutné, jelikož se jako družina budete pohybovat (pravděpodobně) pouze v okolí vesnice, kde budete rozplétat prastaré dohody a jejich význam, abyste se mohli rozhodnout, na kterou stranu se vaše družina přidá.
Hra se bude odehrávat v systému Dračí Hlídky, podle verze pravidel 1.1. Postavy budou na 1. nebo 3. úrovni, podle domluvy a zkušeností hráčů. Kromě základních povolání je možnost hrát i Barda (Zlatohlávkovu verzi z webu Nahlidce.cz), jiné speciality možné pouze po domluvě s vypravěčem.
Váš rozsudek byl vynesen: smrt oběšením za králozradu a poprava už se chystá. Ale máte ještě jednu poslední šanci-přijmout sebevražedný úkol: najít a přivést králova dědice Aldona.
Stojíte na popravišti s oprátkou na krku, ale v poslední vteřině se objevuje maskovaný Vidoucí, vrchní rádce samotného Stínového krále. Nabízí vám jedinou šanci na život a svobodu: musíte najít králova jediného syna a dědice, Aldona, který zmizel v útrobách hnilobného vězení známého jako Prokleté doupě.
Pokud Aldona nepřivedete zpět, koruna Stínového krále připadne jeho „imbecilnímu bratrovi“ a svět se propadne do ještě hlubšího chaosu.
Co vás v Doupěti čeká?
• Špinavý dungeon crawl: Prozkoumáte asi tucet klaustrofobických místností plných toxického slizu, proradných nepřátel a nočních můr.
• Stahovač, kanibalský černokněžník: Více jak dvoumetrový obr s rozžhaveným řemdihem, který vládne Doupěti a odmítá se svého vězně vzdát.
• Morální dilema: Traduje se, že Aldon možná vůbec nechce být zachráněn – a že pravda o jeho zmizení je temnější než samotné vězení.
• Hniloba a zmar: Celé místo je prosyceno jakýmsi černým kalem, který pomalu požírá vše živé.
Mörk Borg je temné, apokalyptické art-punkové RPG, které se odehrává v umírajícím světě. Je to vize naprostého nihilismu, kde jsou dny lidstva sečteny a proroctví o nevyhnutelném konci světa se postupně naplňují. Svět na pokraji zániku: Hráči se ujímají rolí ztracených duší a vyvrhelů v umírajícím světě Tveland, kde se postupně naplňují proroctví o jeho definitivním konci. Beznaděj a hniloba: Svět je špinavý, krutý a plný bizarních monster, šílených kultů a zapomenutých ruin. Magie a katastrofy: Magie funguje prostřednictvím svitků a její selhání může vést k děsivým „arkánním katastrofám“ s trvalými následky.
Hrát budeme v D20 systému Mork:Borg, který spadá do žánru apokalyptické fantasy. Systém je známý svou extrémně temnou atmosférou, inspirovanou doom metalem, a unikátním vizuálním zpracováním, které připomíná punkový zine nebo metalové album.
Minimalistická pravidla: Systém vychází z hnutí OSR (Old School Renaissance) a klade důraz na jednoduchost a rychlost. Jádro pravidel tvoří hody d20 proti cílovému číslu, přičemž téměř všechny hody (včetně obrany) provádějí sami hráči.
K dispozici budou předdefinované postavy včetně deníků. Pravidla jsou velmi jednoduchá a budou vysvětlena na začátku hry a každý hráč dostane dopředu souhrn pravidel na 2A4 (ty budou i na místě). K dispozici budou i potřebné kostky (ale je možno i vlastní – ideálně sada D20, D12, D10, D8, D6 a D4). Vhodná je alespoň základní znalost angličtiny, ale není nutná, vypravěč vše vysvětlí před hrou, případně během hry.
Hra je vhodná pro starší 18 let, může obsahovat prvky explicitního násilí, sexu a vulgarit. Před hrou nicméně hráči spolu s GMem stanoví vše, co hráči nechtějí, aby se v rámci hry objevilo (za vypravěče třeba bezdůvodné násilí na dětech apod.)
Jste studenti 3 ročníku Školy čar a kouzel v Bradavicích. Ze spánku vás budí podivný sen o zraněné víle, která hledá pomoc. Může to být další dobrodružství z Bradavic?
Zapovězený les je tajemné a nebezpečné místo, které však svou magií láká snad každého studenta. V poslední době se ale něco děje – profesoři náhle zpřísnili zákaz vstupu do lesa a kolem školy se začali objevovat záhadní čarodějové, kteří v lese zřejmě něco hledají. Les má však zvláštní volání a žádá vás o pomoc. A za tuto pomoc něco nabízí. Musíte ale jednat rychle.
Hra se odehrává ve světě Harryho Pottera, v současnosti, tedy několik let po porážce Lorda Voldemorta a době, kdy Harry studoval v Bradavicích. Vy se ujmete role studentů třetího ročníku a zažijete dobrodružství plné nástrah, hádanek a kouzel.
Hra bude v indie minimalistickém klonu Harry Potter postaveném na PbtA. Hráči budou hrát za různé koleje, nikoliv jen za Nebelvír! Seznam kouzel bude k dispozici, hůlky také, ale můžete si přinést vlastní :-)
Zásilka nejnovějších kostýmů od Rarity musí být doručena včas! Co když je ale destinací tajemný hrad opředený příběhy o lordovi z nejtemnějších nočních můr?
Časté jarní bouřky sice podle pegasů, kteří spravují počasí, mají být blahodárné pro přírodu, ale pro jiné je to čas, kdy je nejlepší být zalezlý v knihovně, u krbu, nebo uspořádat společenskou událost. Celestii žel, Rarity dostala velkou objednávku, kterou taktak stihla připravit. Doručovací společnost ale nemůže dopravit balíčky kostýmů pro odlehlý hrádek, právě kvůli počasí a nadcházejícímu plesu. Jde ale o velmi lukrativní nabídku a Rarity celá zoufalá požádala všechny své známé. Přes ty jste se dostali k této práci a jednoduchým bitům (peníze), důležitější ale pro vás samozřejmě je pomoci poníkovi v nouzi.
Vezměte na záda vaky s vybavením a kostýmy a vyrazte z Manehattanu. Cílovou stanicí je odlehlý hrad, daleko od většiny poníků. O Půlměsíčním hradě jste možná už slyšeli ledacos, ale jsou to jen povídačky. Poníci toho napovídají, bla bla, údajný pán zlý lord Tirek, bla bla. Nic, co by vás mělo trápit…. nebo ne?
Equestrie, magický svět plný poníků a přátelství, ale také tvorů, kteří jim chtějí škodit. V dobré vůli vládne poníkům princezna Celestie a její sestra Luna. Nad poníky i jinými tvory dohlíží skupinka Twilight Sparkle, v současné chvíli jako ředitelka školy přátelství. Každý poník má své znaménko, které ho vystihuje a dělá jej jedinečným. Na škole přátelství můžete potkat i Gryfy, Jaky, Hippogryfy, Měňavce a další. Svět je to mírumilovný, někdy je ale potřeba zlé síly udržet, aby nepřevzaly moc.
My Little Pony – Tails of Equestria je systém velmi jednoduchý. Máte 3 staty, Tělo / Mysl / Půvab, ty jsou reprezentovány kostkou k4-k6-k8 podle vašeho rodu (Zemní poník/Pegas/Jednorožec). Tyto kostky reprezentují, čím si máte hodit a nic dalšího nepřičítáte. Při tvorbě poníka dostáváte rodový talent, další si vybíráte ze seznamu, nebo ho vymyslíme společně a další talent se váže na znaménko. Poníci si mohou pomáhat a ve hře se používá metaměna Tokeny Přátelství, které lze utrácet za přehazování nebo automatický úspěch.
Vše bude vysvětleno před hraním, případně když mi napíšete přes kontakt v medailonku. Také mám k tomuto systému díl podcastu, ve kterém se můžete dozvědět více: https://youtu.be/pEGwTO8hTgw?si=Wefh4Cf68bgf4aFh
Deníky, tužky i kostky přinesu. Pokud si chcete poníka vybarvit (na deníku bude předkreslený obrys poníka, ale zbytek si dokreslujete), tak si pastelky přineste vlastní. Na výběr budou i předpřipravené deníky. Je nutné počítat s tím, že jde o animák a budeme se držet tohoto žánru – co by neprošlo v seriálu, nebude připuštěno ani ve hře.
Dlouho byla ztracena, dlouho spala. Ale teď se probouzí a hrozí zničením světů s pomocí svého vědění. Zastavte padlou knihovnu zwargů Khazar-Skrol dříve, než bude pozdě.
Dlouho chránily dvě mezidimenzionální knihovny – zwargská Khazar-Skrol a silvarijská Knihovna klanu Uragano-Biblioteca – rovnováhu světů, avšak jednou, z dosud neznámých důvodů, knihovna Khazar-Skrol padla. Vypravte se do 20 tisíc mil jejích chodeb a zničte zlo v ní ukryté. Nebo se s ním spojte ve jménu vlády nad světy. A třeba to bude trvat méně než dva roky.
Využit bude upravený OSR librarycrawl modul Stygijská knihovna z pera Emmy Allen – nekonečné nebezpečné místo plné knih, kde je jednoduché zabloudit. Žádné desetinné ani jiné třídění tu nečekejte. Důraz bude kladen na ponurou atmosféru padlé knihovny.
Hrát se bude v systému Svitky Hrdinů – dračáku nové generace, jednoduchém systémů s krásně pestrou tvorbou postav. Zahraj si za gobliního alchymistu s výbušninami, půlčického hrdého ochránce, čarodějného automatona nebo hadího mistra loutek a vyvolávání.
Postavy budou předpřipravené dopředu s využitím i komunitních povolání a rodů. Hráči si mohou přinést vlastní postavy s využitím i možností z Forendors autora Svitků hrdinů Norda a z webu komunita.nord.ninja.
Mohou být přítomni pavouci a stísněné prostory.
Temný survival inspirovaný románem Atomové šelmy. Močály, radiace, sekty a boj o přežití tvé Základny. Naděje je vzácná. Vydej se tam, kam ostatní nejdou.
Padesát let staré jizvy války zarůstá les a tráva, ale země pod nimi pořád dýchá jed. Část krajiny se vzpamatovala, jiné kusy zůstaly navždy zlomené: močály, kde se ve tmě lesknou mastné hladiny, stromy zkroutily chemikálie, vzduch je cítit rzí, ozonem a něčím těžko pojmenovatelným. Občas se mezi bahnem mihne silueta člověka – příliš tichá, příliš rychlá, příliš silná na to, aby byla opravdu lidská. A tam, kde se potulují sektáři s bílými znameními na kůži, mizí lidé beze stop; les tam potemní jako před bouří. Mezi tím vším přežívají ostrůvky života: osady, karavany, polorozpadlé komunity, které se drží už jen tvrdohlavostí. I naše Základna. Domov, držící pohromadě jen díky zbytkům zásob, bolestem a touze po teple lidského dotyku.
A tak jste v močálech, daleko od cest, dál, než by rozum dovolil. Lov masa není volba, ale nutnost – Základna sotva drží krok s vlastními žaludky. Je chladno, vlhko a ticho, které umí být krutější než kulka. Když se člověk zastaví, slyší vlastní tep i dech všech kolem, cítí napětí, co visí ve vzduchu jako sliz na větvích. Někdy to napětí přetne žert o tom, kdo s kým sdílí přikrývku, nebo vzpomínka na dotek kněžky Jaderné bohyně, která umí vyléčit ránu i spálit hlavu jediným polibkem. Ale tady, uprostřed bažin, kde se svět kroutí mezi životem a zánikem, je i blízkost jen křehká chvilka, kterou může cokoli ve tmě ustřihnout jako vlákno. Ať radiační situace zůstává stabilní!
Jde o survival na základu systému 2d20 (inspirovaného Falloutem), upraveného a zjednodušeného tak, aby podpořil svižnou hru a silnou atmosféru. Bere si prvky i z dalších systémů, ale cíl je jediný: přiblížit zážitek českého postapa ve stylu Atomové šelmy. Pravidla jsou jednoduchá, postavy předpřipravené – můžeš rovnou hrát.
Román Kristýny Sněgoňové a Františka Kotlety Atomové šelmy znát nemusíš. Všechno podstatné zažiješ přímo ve hře.
Přistávací modul se stane terčem palby. Po nouzovém přistání spěcháte k hrobce. Probouzející se zlo, lovci lebek a šílený nepřítel. Práce pro tým kanceláře Verne-Doyle.
Telegram z Alexandrie zní jasně. V nedávno objevené hrobce faraóna Setiho III. se něco probouzí. Medžájové vyrazili na místo nedaleko Karnaku, ale žádají pomoc kanceláře. Balistické dělo vás dopraví do oblasti, ale útok Roburovi létající lodi zkomplikuje přistání. Vyrážíte na cestu podél Nilu, pronásledováni domorodci a šíleným vědcem. Tajemné prastaré síly se hromadí, obloha mění barvu, blesky mění noc na den. A pod zemí vás čeká překvapení.
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Příjemná plavba se změní v boj holý o život. Ztroskotání a krvelační piráti nejsou jedinými nebezpečími, které na tým kanceláře Verne-Doyle čeká.
Vracíte se z úspěšné mise na palubě škuneru Jižní kráska, s kapitánem i posádkou vycházíte skvěle a plavbu si užíváte tím více, čím méně zbývá zásob rumu v podpalubí. Příjemnou plavbu přeruší čtvrtého dne po setmění nenadálá bouře. Palubu bičují proudy vody, nebe protínají blesky a obrovské vlny hází lodí ze strany na stranu. Poslední, co slyšíte od kapitána, jsou nadávky a stále se opakující otázka „Kde je ten maják!?“. Pak s vámi uhodí o zem prudký náraz. Loď narazila do skaliska a začíná se potápět. V jakém stavu se vám podaří přežít ztroskotání? Co skrývá ostrov? Proč nesvítí maják? A co znamená ten mrazivý zvuk bubnů?
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Království země sužují konflikty mocných klanů, které se obávají legendárního Avatara, mistra všech čtyř živlů. Když jsi zaslechl zvěsti o jeho reinkarnaci, vydal ses ho ochránit.
Království země sužuje chaos, do kterého bylo uvrhnuto po smrti posledního avatara Kuruka. Místní klany bojují o nadvládu a snaží se z chaosu a absence Avatara vytěžit co nejvíce, zatímco místní lid trpí. Ty jsi součástí skupiny, která věří, že s příchodem Avatara se svět navrátí do svého původního řádu. Proto po něm vaše skupina horlivě pátrá, ačkoliv mnozí mají pochyby, že je již pozdě a ani reinkarnace Avatara nezastaví toto šílenství. Přesto jste se vydali do vesnice Bangou, o níž se zvěstuje, že je domovem Avatara. Při příchodu se však dozvíte, že místní klan Jiogou dorazí za 3 dny, aby si podmanil vesnici. Pokud sem dorazí, mohou nastat jatka, obzvláště pokud najdou Avatara. Buď se ho pokusí zabít, nebo naverbovat do svých řad, ani jedno z toho nemůžete dovolit.
Ve hře se zmocníte role mocného spolku, jehož cílem je ochránit Avatara před nebezpečím světa a připravit ho na výzvy, kterým bude muset čelit. Hru začnete příchodem do vesnice Bangou, kde musíte nalézt Avatara dříve, než dorazí místní klan Jiogou, který si chce vesnici podmanit. Stihnete ho nalézt do 3 dnů? Budete ochotni ochránit vesnici před nájezdem Jiogou? Můžete věřit cizincům, kteří též dorazili do vesnice hledat Avatara?
Avatar Legends je roleplaying hra poháněná systémem PbtA. Hra se silně soustředí na charaktery, příběh a drama. V tomto systému se můžete těšit na dramatické chvíle mezi charaktery, mechaniky, které vás nutí řešit vnitřní konflikty filozofie či morálních hodnot postavy. Svět a mechaniky silně těžící ze světa Avatar (ne ty modré srnky z Pandory).
K hraní hry je potřeba alespoň základní úroveň angličtiny, hra je vedena v češtině, avšak deníky postav a určité mechaniky budou v anglickém jazyce. Samozřejmě tu bude vždycky ochota pomoci s překladem a objasnění významu a dostupný překladový klíč pro důležité mechaniky a termíny. Při případném souhlasu všech hráčů je možné vést hru i v angličtině.