RPG jsou rolové hry, ve kterých se skupinou spoluhráčů vyprávíte společný a jedinečný příběh. Ocitneš se v kůži postavy, která v příběhu vystupuje, popisuješ její činy a mluvíš jejími ústy.
Do příběhu vstupují i kostky a pravidla, které přinášejí nejistotu a napětí. Není třeba žádných rekvizit ani specifického prostředí, na vše si vystačíš s vlastní fantazií – podobně jako když čteš knížku.
Do lochu se nechce dostat asi nikdo. Do nechvalně proslulých kasemat pod Nulnem se nechce dostat určitě nikdo. Tak proč zrovna vy?!
Korektura 2025
Povaluješ se na hromadě čehosi odporného a hlava ti třeští, jako by se měla co neivdět rozskočit… No to byla asi zase pitka, jak se patří, běží ti hlavou…
*Ale moment! Proč je kolem vlastně taková tma? A proč tu sakra smrdí krev, rozklad a hniloba?? A proč máš do**delepráce na rukou řetězy???*
Další rok je pryč a Alarik se se svými kumpány dostává do další pořádné šlamastyky… Město Nuln ležící na řece Reik patří k jedněm z největších a nejbohatších v celé Říši a pro dobrodružné povahy se zde vždy najde nějaký ten kšeftík, leckdy i maličko za hranicí řádného práva.
Dobře víte, že mnohem snazší, než se lopotit prací, je zašít se do nějaké zapadlé krčmy a počkat na toho správného člověka, který potřebuje píchnout s něčím, na co sám nemá čas, chuť nebo žaludek. A když člověk nešlápne na kuří oko někomu z mocných, může si být vcelku jistý, že se o jeho drobné hříchy nikdo starat nebude…
Poslední fuška na opuštěném hřbitově pro vás ale nejspíš nebyla tou nejšťastnější volbou…
Hrát se bude podle (zjednodušených) pravidel Warhammer Fantasy Roleplay 2. edice s předpřipravenými postavami. Předchozí znalost čehokoliv ze světa Warhammeru naprosto není nutná, vše potřebné vysvětlíme v úvodu hry.
Veškeré propriety na hru zajišťuje vypravěč, chuť do hry si hráči musí přinést sami ;)
Kromě hry jako takové rád představím kulisy a reálie světa fantasy Warhammeru, protože jsou dle mého soudu velmi dobře propracované a nabízejí přehršel poutavých zápletek a temných příběhů.
They said it’s gonna be a simple in and out. It’s just a university and a bunch of nerds. Why does it smell like some demon shit…?
Korektura 2025
A bunch of recruits, looking for quick money or fame and a place to belong. They show you what you find and where, and after barely getting your feet wet, they send you on your first mission. This researcher freak needs his research notes retrieved from their lab at university after they kicked him out. He gave us the patrol notes, but I don’t think it’s very reliable. We better scout it out to confirm. No dilly-dallying; get to it.
Doskvol, a city of gangs, where dogs eat dogs. Engage in dangerous jobs that are sure to bring up your reputation and some coin too. Let’s pack up some gear, think of an approach, and get the job done.
Blades in the Dark by John Harper is about a group of daring gangsters on their way up in the criminal enterprise. Find out if you can survive between other gangs, Bluecoat guards, vengeful spirits, and other dangers lurking in Doskvol.
Crew and characters will be ready. The game will be played in English. Feel free to bring your previous characters if you want to.
Ilja Petrov je obětí nelidských vojenských experimentů. Jeho otec, důstojník Rudé armády, se obrátil na FIST s žádostí o pomoc. Jen vy můžete jeho syna zachránit.
[PŘÍCHOZÍ PŘENOS]
[STATICKÝ ŠUM] — můj syn, Ilja. Je tam uvnitř, vznáší se v srdci té věci, živý — snící, ale živý. CHERNOBOG musí být zastaven. Komisař mi za to nejspíš utrhne hlavu… ale musí se to udělat. Není jiná cesta. Je to choulostivý proces, ano — složitý a přesný. Jediný chybný krok by mohl mého chlapce zabít… blyat! Suka blyat— [VZDÁLENÉ VÝKŘIKY, VÝSTŘELY, VÝPADEK MIKROFONU]
[STATICKÝ ŠUM] — až chodce zničím, utečeme ze země. Ve době, kdy tento přenos dorazí k FIST, budu už v bunkru, osvobozuji Ilju. Modlím se, aby dorazili včas a pomohli mi. [ZÁZNAM KONČÍ]
Je druhá polovina dvacátého století. Ti, kdo drží moc, jsou zapleteni v napjaté jaderné patové situaci a osud světa visí na vlásku. Mimo dohled národních zpravodajských služeb se shromáždí skupina výjimečných ničemů. Tito žoldáci mají unikátní nadání pro tajné a neobvyklé operace. V nejistých časech se stírá hranice mezi vědou a pověrčivostí a začíná nový závod ve zbrojení. Vy nebo vaši spojenci se můžete ocitnout tváří tvář zbraním, taktikám a nepřátelům, jaké jste ještě nikdy neviděli. Tito výjimeční ničemové vám mohou pomoci – za tu správnou cenu. Když nemáte žádné další možnosti, je čas zavolat FIST.
FIST je stolní RPG hra o paranormálních žoldácích vykonávajících těžké práce, které nikdo jiný nezvládne nebo nechce. Inspiraci čerpá z inspirovaná tvorby jako Metal Gear Solid, A-Team nebo Doom Patrol. Hráči se stanou členy legendárního špionážního žoldáckého oddílu zvaného FIST. Jsou žoldáci, kteří se nehodí do moderní společnosti, umírající při zbytečných válkách a machinacích diktátorských států. Jejich cílem je zastavit katastrofické vědecké experimenty, infiltrovat okultní komunity, neutralizovat neznámé hrůzy. Obvykle jsou v menšině, snadno zabitelní a neoblíbení nebo pronásledovaní většinou autorit. Zároveň se ale můžou umět proměnit v ducha nebo třeba telepaticky ovládat včely. Hra stojí na systému Powered by the Apocalypse, ale je inspirovaná i OSR hrami (čerpá např. z World of Dungeons, Maze Rats nebo Offworlders). Hráči si postavu tvoří pomocí modulárního systému vlastností, který umožňuje stát se třeba telekinetickým mimozemšťanem, zmutovaným odstřelovačem nebo kyborg-nindžou.
Pro hru budou přichystány ukázkové postavy.
Padouch nebo hrdina, my jsme jedna rodina! Tedy byli bychom, nebýt úlisné goblinům sloužící temné paní. Cože, my že pokazíme, na co sáhnem? To je lež, za to může támhleten goblin!
Korektura 2025
Jsi nováček, který chce začít s pen and paper RPGčky, ale bojí se dlouhého učení pravidel? Ostřílený matador s touhou si zahrát krátkou oddechovku? Nebo prostě hledáš nenáročnou vyprávěcí zábavu? Tato krátká dvouhodinovka je právě pro tebe!
Pod taktovkou té nejoblíbenější temné paní se staň mrzkým goblinem, který nesplnil úkol a teď se z něj musí vykecat. Buď pohotový, sval vinu na kolegy za pomocí inspirativních karet a smeť na ně tak hněv svého temného pána. Absurdní situace a návaly smíchu zaručeny!
Aye, Dark Overlord je svižná karetní RPG hra s velkým důrazem na hraní rolí. Karty určují téma, kterého by se měl hráč při tvorbě výmluv držet, ale slouží spíše jako inspirace než striktní návod. Občas zaúřaduje i trocha té náhody, ale především záleží na (zlo)vůli temné paní, kdo neschopnost družiny odnese na životě.
Vstupujete do Temné ledové hrobky v níž se skrývají dávno zapomenuté nestvůry. Povede se vám projít tímto podzemím a zlomit jeho prokletí, či se v něm navždy ztratíte ?
Příběhy o strašidelném močálu vedou skupinu dobrodruhů k temnému vchodu do ledového hrobu. Hluboko uvnitř, za uzavřenými dveřmi, pastmi a strážemi, se nachází doupě hrozivého nemrtvého pána – Ducha ledu, tak smrtícího, že vysává život z každého, koho se jen dotkne. Země obklopující hrob je prokletá přítomností ducha. Pouze nejstatečnější družina může doufat, že vydrží dost dlouho na to, aby čelila této hrozbě, a tím, že ji porazí, zlomí prokletí.
Hrajeme medieval fantasy ve stylu Darkest Dungeon. Očekávejte maximální akci ve stylu 5 room dungeon, hra zaměřená spíše na boj, roleplay a flashbacky – kde vaší postavu vykreslujete záblesky z minulosti a samozřejmě komunikace v partě! V každém případě je na vás jako skupině, jak budete chtít k dungeonu přistupovat, zda budete opatrní či kreativní. Fantazii se meze nekladou. Ale setting je temný a rád bych udržel u stolu temnou atmosféru. Případné vtípky nevadí, ale prosím seriózní postavy!
Mazes je systém vytvořený přímo na one-shoty v podobě průchodů různých dungeonů a jiných nebezpečných oblastí. Pravidla jsou velmi jednoduchá a k odehrání hry budete potřebovat pouze jednu kostku (zapůjčím), která definuje vaši roli ve skupině. Rozdělíte si tedy mezi sebou K4, K6, K8 a K10. Nejvyšší číslo na kostce odpovídá vaším životům, tedy K10 je největším tankem. K8 je pak jako Fighter, K6 takový Rogue a K4 Specialista. Tato povolání nesedí naprosto přesně, protože i K10 může být kouzelníkem, zatímco K4 vůbec nemusí. Nicméně čím nižší číslo na kostce, tím více možností dělat hru rozbíjející akce. Ve hře nejsou žádné DCs, ale hráči vždy hází proti Resolveru. Ten mají dostupný vždy před sebou na svém deníku. Hra se taky hraje ve flashbacích, kdy můžete popisovat minulost své postavy a získat tím výhody na určité akce s tím spjaté. Proto doporučuji co nejvíce kreativní uvažování nad problémy a vůbec se nebát experimentovat. Životů je málo a ubývají rychle. Je potřeba využít všechny zdroje co jsou po ruce. Odměňuji roleplay!
Tvorba postavy zabere pár minut a tedy NEnabízím postavy již předepsané. Hra je vhodná i pro úplné začátečníky, angličtina není nutná, nicméně VELMI pomůže.
Obránci na hradbách odrážejí statečně útok – ví, že o jejich osudu se rozhoduje jinde – v týlu nepřítele!
Korektura 2025
Pevnost Hydra není obyčejná pevnost – je tvořena z kůže, kostí a šupin, a i když padne kterákoliv z jejich zdí nebo pěti věží, tak do několika minut vyroste znovu. Zdánlivě neporazitelná pevnost drakoniánů je ale pod útokem, odříznutá od posil, zatímco útočníků jen a jen přibývá.
A do toho vstupujete vy – elitní skupina, která dorazila na pomoc. Bez aktivních výpadů, zjišťování informací a riskantních koordinovaných operací pevnost nejspíše brzy padne. Zvládnete ji zachránit?
Hra o pevnosti, její obraně a diverzních akcích elitní skupiny. Zápletku jsem vymyslel jako jednu z linií pro druhé kolo letošního proběhlého ročníku turnaje Fokus Roll v Jeskyních a dracích – zde je vytažená jako samostatné dobrodružství v upraveném a zjednodušeném mixu DnD a Dračího Kutlochu (s postavami na 5. úrovni), ať netrávíme čas listováním v pravidlech. Budeme spolu řešit celkovou strategii, taktické akce a jednoduché vyhodnocení velké bitvy na pozadí. Pokud si chceš vyzkoušet, jak se dá v RPG řešit bitva/obléhání, rozhodně neváhej a přihlas se!
Pach střelného prachu a stíny podivných hrůz. Pověry ožívají a ty jsi lovec, který se postaví nepředstavitelnému zlu. Přežiješ v temném světě připomínajícím Evropu 17. století?
Korektura 2025
V mlhavém 17. století, kdy se světem šířil pach střelného prachu a ozvěny reforem zněly v uších, se pod poklidnou fasádou fantaskního světa připomínajícího Evropu skrývá něco mnohem staršího a děsivějšího. Věřící i nevěřící se shodnou, že zlo existuje, ať už v srdci člověka, nebo ve stínu prastarých lesů a zřícenin.
Black Powder & Brimstone je temná fantasy RPG, která hráče zavádí do brutálního světa plného pověr, válek a nadpřirozených hrůz. Inspiraci čerpá z historie 17. století a klasické hororové literatury, kde se realita prolíná s mytickým a hrůza číhá za každým rohem.
Hráči se ujímají rolí lovců monster, inkvizitorů, podivínských vědců, žoldáků či prostých vesničanů, kteří se odváží postavit silám, jež by uvrhly svět do chaosu.
Hra je poháněna jednoduchým systémem d20, který je ale upraven tak, aby zdůrazňoval smrtelnost postav a atmosféru beznaděje a strachu. Boje jsou rychlé a nebezpečné, magie je vzácná a nepochopená a i ten nejzkušenější lovec může padnout v rukou nečekaného zla. Je to hra pro ty, kteří hledají výzvu a chtějí vyprávět příběhy o zoufalých činech tváří v tvář nepředstavitelnému teroru.
Upozornění: všechny materiály jsou v angličtině. Pravidla netřeba číst dopředu, vše bude vysvětleno na místě.
Staré Impérum je společně s Leviathany pryč. Ale neboj, pověry jsme nahradili vědou, mírem a konzumem. Budoucnost je teď, ale ulice jsou pořád stejný.
Korektura 2025
Je jedno, jakou máme dekádu, pořád potřebuješ lidi, co se umí ohnat kusem železa, ukecat libovolnej cíl nebo si poradí s nepřirozenym šmejdem. A zločinci se pořád shlukujou – ať už vykrádaj banky, pořádaj nelegální závody, nebo občas někoho odkrouhnou.
Doskvol, jak ho známe z Blades in the Dark, za sebou má několik změn. Proběhla Druhá sjednocovací válka a pak i třetí. Se zmizením Leviathanů selhaly bleskové zdi kolem měst. Iruvie a Skovlan se osamostatnily.
Posunula se i technologie – brokovnice, sbíječky, prášky na všechno. Nadpřirozeno považujeme za vyřešené a tváříme se, že jednou za čas na nás nevystrčí svou šerednou hlavu.
Hrát budeme v upraveném Forged in the Dark systému. Jedna o oficiální playtest materiál od Evil Hat pro připravovanou hru.
Postavy budou připraveny.
Co funguje Casino Lucky Flight, vždycky jste tam chtěli jít. Usmálo se na vás štěstí, za návštěvu dostanete i zaplaceno! Jen musíte sprovodit ze světa jeden drobný dluh…
Korektura 2025
Parton místní komunity Charlie Sand pro vás má delikátní prácičku – potřebuje zajistit likvidaci jednoho dluhu, který má jeho komunita v Casinu Lucky Flight. Tohle kasino už nějakou dobu funguje v budově bývalého hotelu a co o něm Charlie ví, dluží jim kdekdo.
Už se snažil dluh smáznout různě, ale kasino má nějaký vlastní zdroj energie a dluhy jsou v nějaké lokální databázi, protože vypnutí jističů ani najatý hacker nijak nepomohli. Je třeba postupovat opatrně, protože majitel kasina Pan Valaška je prý původem někde z Evropy a dluhy „na sekeru“ řeší doslovně.
Nad rámec tohoto úkolu je pak zjistit, co se stalo s místním obchodníkem Batuem, který se před dvěma dny vydal vyřešit předmětný dluh do kasina, ale ještě se nevrátil. Pokud ho zachráníte, přihodí Batuova manželka ještě vyřazené policejní auto.
Cy:Borg představuje svět, ve kterém se hroutí klima, všemu vládne konzumerismus, komodifikace osobních dat, transhumanismus a především NEZŘÍZENÉ NÁSILÍ. Postavy jsou „punkeři“ – (anti)hrdinové, kteří se snaží přežít v dystopickém světě v prostředí města Cy.
Hrát budeme v D20 systému Cy:Borg, který je reimaginací původní fantasy hry Mörk:Borg do cyberpunkového světa, který tvůrci popisují jako „horečnatý sen plný technologií, punku a vzteku“.
K dispozici budou předdefinované postavy včetně deníků. Pravidla jsou velmi jednoduchá a budou vysvětlena na začátku hry a každý hráč dostane dopředu souhrn pravidel na 2 A4 (ty budou i na místě). K dispozici budou i potřebné kostky (ale je možno i vlastní – ideálně sada D20, D12, D10, D8, D6 a D4).
Upozornění: je vhodná alespoň základní znalost angličtiny. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč vše vysvětlí před hrou, případně ti pomůže i během hry.
Hra je vhodná pro starší 18 let, může obsahovat prvky násilí, sexu a vulgarit. Před hrou nicméně hráči spolu s GMem stanoví vše, co hráči nechtějí, aby se v rámci hry objevilo (za vypravěče třeba bezdůvodné násilí na dětech apod.).
Země už není určena pro lidstvo. Stěží přežíváme na zamořených nížinách a v oblačných městech, neustále ve stínu obřích cikád. Ale jste hrdinové. Co by se mohlo pokazit?
Korektura 2025
_Je začátek léta, čas cestování, dobrodružství, nových přátelství a příležitostí. A také líhnutí obřích cikád, které mohou být nebezpečné, ale také poskytují magickou surovinu: křídu.
Ujmi se role žoldáka, aristokrata, mága nebo kurýra a vydej se na výpravu Oblačnou bárkou. Cesta vzdušným plavidlem je v tuto roční dobu odvážným počinem, a přesto se vás na cestu vydává víc. Tak si pospěš, ať ještě seženeš místo!
Využívej nápaditou magii, podnikej smělé akce a spoluvytvářej příběh svého hrdiny. I když je lidstvo na pokraji vyhynutí, není tak zle, aby nemohlo být hůře a hra se nebere přílš vážně._
RPG hra Cloud Empress se odehrává na Zemi tisíce let v budoucnosti. Země je stěží obyvatelná, lidstvo skomírá. Zamořené Pusté Nížiny jsou osídlené jen řídce tolik potřebnými zemědelci, oblačná města drží ve své moci zbytky nobility. Veškerý život ovlivňují obří magické cikády, Imago.
Toto prostředí je vytvořeno pro pravidla Mothership RPG v žánru OSR (= Old School Renaissance). Jejich znalost není potřeba, jedná se o jednoduchý systém, který bude vysvětlen při hře. Vítá se chuť spoluvytvářet příběh a užít si bláznivé kombinace postav a podivného světa.
Postavy si vytvoříme společně na začátku dobrodružství, jedná se o jednoduchý a zábavný systém kombinace výběru a náhodných tabulek, který vytváří zajímavé charaktery.
Jak si zabezpečit hezký život v britské době regentské? Dobrou svatbou, přeci. Ale co když jste moderní ženy, co sem přicestovaly časem? No, holky, aspoň jednu svatbu by to chtělo.
Korektura 2025
Čepec je na hlavě, křehounké šaty vypadají bez fleku a korzet drží všechno na svém místě. Po třech měsících strávených v minulosti jsi jakž takž připravená vyrazit do vyšší společnosti a odstartovat zbytek svého života. Po čem toužíš nejvíce? Po šanci vrátit se do roku 2025? Po luxusu a cestování? Anebo snad dokonce po lásce?
Podnikatelka Elizabeth Meng odhalila portál z moderní doby do alternativní reality v roce 1811. Jakožto fanynka Jane Austenové se ho pokusila použít k turistice. Hned při první expedici se však něco pokazilo a čtyři její členky zůstaly uvězněny v minulosti. Naštěstí máte každá falešnou identitu, a tak se můžete vydávat za dámy – a jedna dokonce za gentlemana.
Pokud se ale dobře nevdáte, hrozí vám propadnutí do měšťanské, či nedej bože pracovní třídy. Byla by to taková hrůza? A co takhle tajný vztah se zaopatřenou dámou, to by nešlo? To brzy zjistíme.
Hrát se bude v jednoduchém domácím herním systému se sedmi dámskými „ctnostmi“ (dovednostmi). Jelikož jde v podstatě o historický „dating sim“, naprostá většina hry bude roleplay společenských situací.
Postavy jsou připravené předem: podnikatelka Elizabeth Meng, historička Hannah Heartwright, vědkyně Jaya Parr, falešná psycholožka Angelica Lovelace a tělesná strážkyně Marie Battenheim, která se vydává za muže.
Hlavní inspirací hry jsou miniseriál Lost in Austen (2008), seriál Outlander (2014~) a elementy filmů Austenland (2013) a Timeline (2003).
Hra je v češtině. Kostky a charakterníky dodám. Doporučuji přinést si půlnoční svačinku.
Hej, chumba, seber partu a mazejte do H4. Na 33. poschodí je potřeba vyzvednout klientku Hanah Dee. Je v ohrožení – čapněte ji a deltujte odtamtud dřív, než ji zlajnou.
Korektura 2025
Chopíš se role edgerunnera. Tvým úkolem je osvobodit Hanah Dee, která je v průšvihu, schovaná ve svém panic roomu a čeká na záchranu, nebo smrt. Nikomu nelze věřit – její osobní ochranka ji v tom nechala, policajti koukaj jinam a Maelstrom si jdou pro její hlavu.
Night City je futuristické megaměsto na západním pobřeží Spojených států, kde se prolínají vysoké technologie, korporátní moc a gangy. Město je rozděleno do šesti hlavních čtvrtí, z nichž každá má svůj vlastní charakter a socioekonomické podmínky.
V roce 2077 je Night City považováno za jedno z nejnebezpečnějších míst na světě, prolínají se tady vysoká technologie, chudoba, násilí a korupce.
V tomto prostředí se odehrává anime Cyberpunk: Edgerunners, které bylo vydáno v roce 2022.
Toto anime vytvořené ve spolupráci s japonským studiem Trigger sleduje příběh mladého chlapce jménem David Martinez, který se po tragické události rozhodne stát edgerunnerem. Příběh se odehrává v roce 2076, tedy rok před událostmi Cyberpunk 2077 a zaměřuje se na život na okraji společnosti v chudé čtvrti Santo Domingo.
Hra bude vedena v systému Cyberpunk RED edice Edgerunners. Cyberpunk RED jsou čtvrtá edice pravidel hry na hrdiny stvořené v devadesátých letech jako odpověď na DnD. Hra je zasazená do blízké dystopické budoucnosti fiktivního kalifornského města Night City.
Hráči si vybírají jednu z deseti rolí, kdy každá je unikátní, ale dovoluje hráčům najít si vlastní styl hry. K hodům používají kostky d10 na dovednosti a d6 na poškození. Zvláštností soubojového systému jsou honičky v autech a netrunning (hacking).
Pro posádku vznášedla Trauma Team International-AV44 je každý den v Night City stejná rutina. Jenže běžný CHUMBA by se z téhle rutiny sesypal do jednoho pracovního dne.
Korektura 2025
Každodenní prací posádky sanitky Trauma Team International je zachraňovat životy. Přesněji řečeno, zachraňovat životy smluvních klientů TTI; všichni ostatní buď ustoupí, nebo o své přijdou.
Vy jste sanitka AV44, sehraná parta, ale každý z vás má své problémy, které nechtějí zmizet. Dnes vás čeká další směna. Night City je ale pomstychtivá mrcha a problémy se mohou zhmotnit kdykoliv.
Night City je splněnej americkej sen, kde kybáč je levnější než chleba a chleba není z mouky, ale z drcenejch brouků. Od poslední korporátní války uběhlo pár let a některý velký ryby už maj zase svrbění prstů na čudlíkách raket. Internet není plnej porna, ale umělý inteligence, která číhá, kdy ti urve čipy ze synapsí. Lidstvo radši celej pojem globální sítě spláchlo do trubek, žije na prťavejch oddělenejch sítích a všecku digitální divočinu nechává za velkým firewallem, kam se odváží jen blázni nebo pitomci.
Přijde ti to jako peklo? Vítej doma.
Cyberpunk RED jsou čtvrtá edice pravidel hry na hrdiny stvořené v devadesátých letech jako odpověď na DnD. Hra je zasazená do blízké dystopické budoucnosti fiktivního kalifornského města Night City.
Hráči si vybírají jednu z deseti rolí, kdy každá je unikátní, ale dovoluje hráčům najít si vlastní styl hry. K hodům používají kostky d10 na dovednosti a d6 na poškození. Zvláštností soubojového systému jsou honičky v autech a netrunning (hacking).
Postavy jsou předpřipraveny a mají skrytou agendu.
Falcovi někdo ukradl jeho sbírku, takže potřebuje partu runnerů, kteří ji vypátrají a přinesou mu jeho věci zpět.
Korektura 2025
Hey, chumba. Potřebujeme partu edgerunnerů, co vezmou jeden gig pro kámoše Falca. Prej ho někdo vobral, tak se na to mrkněte. Ale bacha – jakmile jde o Falca, může se to dost podělat. Přeci jen, Falco dělal s Martinezem… a celá ta jejich banda flatlinovala jak EKG starýho vořecha.
Night City je futuristické megaměsto na západním pobřeží Spojených států, kde se prolínají vysoké technologie, korporátní moc a gangy. Město je rozděleno do šesti hlavních čtvrtí, z nichž každá má svůj vlastní charakter a socioekonomické podmínky. V roce 2077 je Night City považováno za jedno z nejnebezpečnějších míst na světě a prolíná se v něm vysoká technologie, chudoba, násilí a korupce.
V tomto prostředí se odehrává anime Cyberpunk: Edgerunners, které bylo vydáno v roce 2022. Toto anime vytvořené ve spolupráci s japonským studiem Trigger sleduje příběh mladého chlapce jménem David Martinez, který se po tragické události rozhodne stát edgerunnerem.
Příběh se odehrává v roce 2076, tedy rok před událostmi Cyberpunk 2077 a zaměřuje se na život na okraji společnosti v chudé čtvrti Santo Domingo.
Hra bude vedena v systému Cyberpunk RED edice Edgerunners. Cyberpunk RED jsou čtvrtá edice pravidel hry na hrdiny stvořené v devadesátých letech jako odpověď na DnD. Hra je zasazená do blízké dystopické budoucnosti fiktivního kalifornského města Night City.
Hráči si vybírají jednu z deseti rolí, kdy každá je unikátní, ale dovoluje hráčům najít si vlastní styl hry. K hodům používají kostky d10 na dovednosti a d6 na poškození. Zvláštností soubojového systému jsou honičky v autech a netrunning (hacking).
Po vynálezu stroje času se Sovětský svaz stal pánem nejen počasí a vesmíru, ale také dějin. Bohužel, imperialisté nikdy nespí a tropí naschvály. Historie se kroutí. Časy se mění.
Korektura 2025
Aby se minulost nezhroutila, je třeba jednat. V této hře se vžiješ do role neohroženého soudruha nebo soudružky, kteří se vydávají zpět do historie, aby napravili škody napáchané západními škůdci.
Kam nás stroj času pošle? Může to být kterékoliv místo od pravěku po první světovou válku. Setting i zápletku vytváří vypravěč živě během hry za participace hráčů, nápadům se meze nekladou. Ovládání času vytváří prostor pro ovlivňování děje, ale pozor na časové paradoxy – zabít vlastního prapředka se určitě nevyplatí.
Pravidla vznikla v rámci soutěže RPG kuchyně v roce 2009 a jsou maximálně jednoduchá, tvorba postav probíhá v rámci hry.
Ideální pro začátečníky a více než vhodné pro pokročilé hráče, kteří se mohou na této jednorázovce pořádně vyřádit.
Je rok 1936. Doktor Dakota James a jeho priatelia sa v Káhire vydávaju po stopách mocného artefaktu. Zabránia nacistickému profesorovi získať ho pre svoje nekalé plány?
Korektura 2025
Miesto odpočinku legendárneho artefaktu známeho ako „Čierne slnko“ bolo po stáročia záhadou. Nedávno ste sa však dozvdeli, že Nemecký okultný výskumník doktor Wilhem Schrei objavil stopu k tomuto mocnému diamantu. Nemôžete dopustiť, aby sa takáto moc dostala do rúk Tretej ríše, a preto je čas neodkladne konať.
Prorocký „Zvytok nekončiacej noci“ šialeného araba Abdula Alhazreda hovoriaci o čiernom slnku bol najdený nemeckou expedíciou. Vy sa ho však musíte zmocniť a dostať sa k artefaktu skôr ako Dr. Schrei! Skôr než bude neskoro.
Budete hrať hrdinov na motívy príbehov Indiana Jonesa či Múmie v pokuse zabrániť Nemecku získať moc, aká by jej pomohla nastoliť tícročnú tretiu ríšu.
Genesys je systém použivajúci vlastné „naratívne kocky“ umožňujúce viacero osí úspechu a zároveň metamenu dávajúcu do rúk hráčom moc vkladať fakty do príbehu.
Postavy budú predpripravené a budete si môcť zvoliť z profesora archeológie, jeho dobrodružného študenta, charizmatickej reportérky a pouličnej zlodejky.
Vřesoviště šeptají jména mrtvých, stroje křičí v mlze a staré síly se probouzejí. Bažina si pamatuje… a neodpouští.
Korektura 2025
Na okraji dánské civilizace, tam kde bažiny dýchají mlhou a slunce se ztrácí v nekonečné šedi, se rodí nový svět. Inženýři s vírou v pokrok se snaží podrobit si místní krajinu. Parní stroje hučí, ale něco je špatně. A noc přináší zvuky, které nejsou dílem člověka.
Dobrodružství se odehrává v alternativním 19. století, kde je kladen důraz na mytologii a nové parní technologie. Jste vyšetřovatelé švédské Společnosti, sidlící v Uppsale, jejíž členové jako jedni z mála vidí mytologické bytosti a ví, že jsou skutečné. Umíte s nimi rozmlouvat a víte, že jsou velmi mocné a mohou být nebezpečné.
Vaesen je RPG ze světa severského folkloru a skandinávské mytologie, založený na jedné z variant pravidel Year Zero Engine (podobně jako další produkty vydavatele Free League: Alien RPG, Jeden prsten, Zapovězené Země).
Postavy budou připraveny.
Recepční se usměje, když ID karta pípne, turniket se otočí, výtah cinkne a něco ve sklepě sténá bolestí. Stabilizuj realitu, kontroluj sebe.
Korektura 2025
Uprostřed města je mrakodrap… Není na žádné mapě, neobjevuje se na fotografiích. Ti, kteří ho vidí, mají jediné vodítko – červený trojúhelník nad číslem 333. Ty tam pracuješ.
Triangle Agency se odehrává ve dnešním světě s postavami, které třímají rozsáhlou, realitu měnící moc, navigují systematickou byrokracii a ještě zvládají každodenní povinnosti. Pracují pro Triangle Agency, nadnárodní korporaci s dosahem do všech myslitelných průmyslů. Jako jejich agent vyšetřuješ nadpřirozené Anomálie, které ohrožují životy a především komfort obyčejných občanů.
Triangle Agency má svůj vlastní systém. Postava je definována svou Anomálií (nadpřirozenou schopností), Realitou (zodpovědnostmi, vztahy a dalšími povinnostmi) a Kompetencí (rolí uvnitř Agentury). Společně se tým snaží vyvažovat Stabilitu a Chaos uvnitř reality a selžou v tom, stejně jako ve své snaze o work-life balance.
Použijeme některý z oficiálních Triangle Agency scénářů.
„Stačí poslední úder a to proklaté město nám konečně padne k nohám. A vy jste má pěst, která ten úder zasadí!“
Korektura 2025
Šiky Ovladina, sjednotitele všech pronárodů, již několik týdnů obléhají město Vyrch. Mimo pevných hradeb je to magie, díky které lidé, hobiti, trpaslíci a všechna další chátra uvnitř dosud odolávala. To ale skončí. Plán na infiltraci a uloupení nejmocnějšího artefaktu, který město chrání, je hotov. A pokud vy, šampioni z řad goblinů, skřetů, gnolů a zlobrů uspějete, další ráno pro ně už nebude.
Událost, při které si můžeš vyzkoušet hru „za ty zlé“, se bude odehrávat uvnitř města pozdně středověkého střihu připraveného na válku. Na tvých vyprávěcích schopnostech bude, zda zdárně dosáhneš cíle a artefakt z města odneseš, dokážeš v nesourodé skupině kooperovat, nebo dá každý průchod svým choutkám a pudům.
Hrát budeme podle pravidel Omega Junior, což jsou zjednodušená pravidla Projektu Omega a představím je v úvodu. Hra bude z velké části improvizace. Postavy do hry budou předpřipravené.
Jako pistolník s ocelovýma očima, zvědavý pisálek nebo podivínský vynálezce se postavíš legendární hrůze jedoucí se svým krvavým nákladem po kolejích Divného západu!
Korektura 2025
Městečko Varney Flats zažije noc hrůzy a mezi děsivým vlakem a strašnou smrtí stojí jenom tvé schopnosti.
Píše se rok 1881, ale historie je odlišná od té, kterou známe. Záhadné bytosti zvané Zúčtovači vdechly život nestvůrám a magii a způsobily, že se dějiny počínaje 4. červencem 1863 liší od těch našich. Jih byl poražen, ale Kalifornie se rozpadla na labyrint zaplavených mořských kaňonů a záhadné superpalivo zvané „kámen duchů“ zplodilo stejně tolik násilí a svárů jako podivuhodných zařízení.
Svět Deadlands kombinuje western s (často akčním) hororem a do mixu přidává prvky steampunku.
Použitý systém je Savage Worlds. Systém dbá na věrohodnost (zacházení s nebezpečím, zbraněmi atd.), ale jde jen tak daleko, aby napodoboval realismus, jak ho známe z filmů, a ne tak daleko, aby to přestalo být zábavné. Je VÝRAZNĚ přizpůsobitelný různým prostředím, různým žánrům a různým herním stylům.
Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje. Lze je použít pro sociální konflikty, nouzové krize, zneškodňování bomb, honičky a spoustu dalších věcí, díky kterým jsou dobrodružství o něčem víc než jen o tom, že někoho zastřelíte. Heslo systému je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Toto dobrodružství je vhodné pro hráče ve věku 15+. Zkušenosti se Savage Worlds nejsou nutné.
Varování: Je možné, že se konce dobrodružství nedožijí všechny postavy. :-)
City. Město obyčejných lidí a legendárních sil volá své hrdiny. Pod závojem mlhy se ukrývá mnoho tajemství, jen se musíš odvážit podívat… a pak čelit následkům.
Korektura 2025
V srdci zločinem prolezlého Cross Endu se probouzí starodávná moc. Jsou vraždy a loupeže poháněny lidskou zlobou, nebo je za nimi víc? Hloupá otázka. Vždycky je za nimi víc. Ale co má společného galerie, starý kostel, zvířecí srst a ženoucí se bouře?
Detektivní noir hra, kde ožívají příběhy, báje a báchorky přímo před tvýma očima a zároveň i v tobě. Tvůj lidský život ustupuje manifestaci tvých mýtických sil. A nadpřirozeno kolem umlká pod tíhou každodennosti. Je v tomto boji vůbec ještě místo pro čest, krásu, lásku nebo nevinnost?
City of Mist je hra v systému Powered by the Apocalypse, detektivní noirovka s důrazem na narrativní styl hraní a cinematičnost. Hráči se v ní ocitají v tělech Riftů – superhrdinů bez spandexu, kteří chrání své City, rodiny i životy před silami, které by je mohly roztrhat na kusy.
Vytváření postav v City of Mist je úžasná, zábavná a skvělá aktivita, nicméně i pro zkušené hráče je to záležitost nadlouho a vyžaduje dost ladění a komunikace mezi MC i hráči, což samozřejmě můžeme společně připravit a prodiskutovat předem. Nicméně pro ty, kteří by si chtěli práci zjednodušit (a nováčkům to výrazně doporučuji) jsou k dispozici předpřipravené postavy.
Toto konkrétní dobrodružství je vytvořeno přímo tvůrci CoM, tak pozor, před hrou nečíst!
Vydáš se skolit draka! Ten ukradl vola, který táhl truhlu s daněmi. Kdo by nechtěl být drakobijec?
Korektura 2025
Vydáte se skolit draka! Ten ukradl vola, který táhl truhlu s daněmi. Milfordský kníže zuří, ale pro tebe je to slibná vyhlídka odměny a věhlasu. Čeká tě cesta divočinou, hledání informací a samotný lov draka. Chceš snad žít věčně?
Hra se odehrává v Domovině nedaleko Milfordu. V tomto světě není mnoho magie a jde o trochu generické fantasy. Hra je vedená v lehkém sandboxu a čeká tě řada náhodných událostí.
Možná zázemí hráčských postav:
Nápady na motivace postav:
Dračí Hlídka je duchovním nástupcem DrD 1.6. Hraje se převážně s k10 pro používání dovedností a k6 pro boj. Lite pravidla najdeš zde
Budeme hrát s postavami na 1. úrovni, ať už předpřipravenými, vygenerovanými, nebo s jakými přijdeš. Na místě a před hrou nebudeme vytvářet nové postavy klasickým nahazováním a výběrem vybavení. Na místě (nebo předem přeš Discord/mail) můžeme družinu spojit skupinovým zázemím.
Chceš zažít pocit tajného agenta na pouštní planetě Duna? Máš nápady, jak uškodit vládnoucímu rodu a zůstat přitom neodhalen? A co když uspěješ, umíš to vše dát zase dohromady?
Korektura 2025
Arrakis. Pouštní planeta. Neskutečně bohatá planeta, bohatá na koření, bez kterého by se život v galaxii zastavil. Imperátorovo osobní léno, které každých deset let svěřuje jinému velkorodu. A čas Imperátorova rozhodnutí o novém správci tohoto léna se nezadržitelně blíží. Rod, který dostane Arrakis do správy, se stane jedním z nejvýznamnějších velkorodů Landsraadu.
I tvůj rod se uchází o toto léno. Vévoda se svým nejstarším synem obráží dávné spojence, buduje si pozici v CHOAMu a snaží se maximálně zavděčit Imperátorovi. Jenže stávající rod spravuje Arrakis lépe než kdo jiný a koření proudí tak, jak má. Je tedy třeba nasypat trochu písku do kol. A k tomuto úkolu je vybrán druhý vévodův syn a jeho družina. Nenápadný zamaskovaný koráb na palubě maxitraileru se nezadržitelně blíží k Duně…
Adventura s podtextem politického thrilleru, původně stavěná jako kooperativní družinová stealth hra, může v některých družinách vést až k PvP s nečekanými obraty. Využívat budeme 2d20 Dune RPG systém od Modiphius Entertainment odlehčený tak, aby se nám dobře hrál one-shot.
Znalost světa Duny je terminologickou výhodou, ale samotný příběh je tak nekánonický, jak jen může být – celá Arrakis je pak sandbox v pravém slova smyslu, cest k úspěchu družiny je tolik jako písečných červů tam v dáli za Štítovým valem.
„Střelba ve strip baru Hadí Hnízdo, jedna Nexus-9 Blade Runner nezvěstná a další mrtvý. Instrukce shora je vyřešit to co nejrychleji, než to bulvár rozmázne.“
Korektura 2025
Los Angeles, Květen 2037.
Toxický déšť padá z temného nebe a stéká po zdech gigantických budov a starých mrakodrapů. Ale zločin nikdy nespí. Strip klub Hadí Hnízdo se včerejší noci stal místem vraždy a jedna z tvých kolegyň je nezvěstná. Obě oběti jsou nedávno zlegalizovaní Nexus-9 replikanti. A bulvár už si brousí zuby, jak ještě více vybičuje paniku běžných obyvatel.
Blade Runner RPG je systém z dílny Free League ze světa stejnojmenného filmu. Hráči se ujmou rolí vyšetřovatelů v případu vraždy a možného únosu Blade Runnerů.
Postavy na hru budou předpřipravené.
Upozornění: V rámci deníků i pravidel je vhodná alespoň základní znalost angličtiny.
Země je v nebezpečí! Královna se rozhodla podniknout dlouhou a nebezpečnou cestu, aby zajistila spojenectví se vzdálenou mocností. Dokážeš ji ochránit? A chceš vůbec?
Korektura 2025
Země, ve které žiješ, je ve válce tak dlouho, jak jen všichni pamatujete. Královna se nyní rozhodla podniknout dlouhou a nebezpečnou cestu, aby zajistila spojenectví se vzdálenou mocností. Královna si vybrala vás a pouze vás, abyste byli její družinou a doprovázeli ji na této cestě. Vybrala si vás, protože ví, že ji milujete.
For the Queen je karetní vyprávěcí hra, která hráče za pomocí otázek vede k vyprávění dramatického příběhu o cestě královny a jejího doprovodu, vás hráčů.
Co se o ní (a o sobě) cestou dozvíte? Budete nakonec stát při ní, nebo proti ní? Příběh se tvoří společným vyprávěním, odpovídáním na postupně pokládané otázky a jejich navázáním na odpovědi ostatních hráčů.
Pro dobrý zážitek ze hry je ideální, aby hráči neměli ostych a nebáli se mluvit. Otázky, které si hráči losují, jsou o nastavení vztahu mezi hráčskou postavou a královnou, často i osobnější povahy. Interpretace konkrétní otázky a odpověď na ni je však vždy zcela v rukou daného hráče.
Začalo to čajem, pokračovalo motáním se mezi světy – a jak to skončí, to je na vás.
Korektura 2025
Slyšíš máchání křídel a víš, že je za tebou. Běžíš a skočíš z mostu jen proto, abys padl na další, skoro stejný. Jiný je jen v tom, že na konci tohoto je zářící kruh. Skoro bys řekl, že je to portál, a to proto, že skrz něj vidíš divný strom. Slyšíš ševelivý zvuk podobný větru a jak se blížíš, všimneš si jedné věci – lístky stromu jsou tvarované jako malé postavičky a dle zvuku si povídají mezi sebou.
Jedná se o styl hry v současném světě s prolínáním dalších sfér a existujícím nadpřirozenem (stejně jak v tom našem…). A se spoustou humoru, který však netlačím na sílu, ale vzniká i díky hráčům. Střídají se chvíle, kdy postavy mají volné jednání, s těmi, kdy na ně děj nečeká a ubíhá i bez nich.
Systém je vlastní, založený na kostce d20 a obsahuje pouze dovednosti, vlastnosti postav jsou upozaděny. Pro spoustu činností lze použít různé dovednosti. Za kostru systému vděčím mému PJi s přezdívkou Alquist.
Budeš si moct vybrat z několika archetypů postav, z nichž každý má speciální talent. Dovednosti postav se neomezují na archetyp. Prosím, předem si promysli, co přibližně od své postavy chceš. Postavu budeme domlouvat po mailu, případně si můžeš na místě vybrat z předem připravených.
Je rok 2024. Na okraji tvého rodného města je kopeček, kde jste naposled byli jako děti. Na něm je starý dům s vymlácenými okny. Prý zde bydlel čaroděj.
Korektura 2025
Víš, že jsi do tohoto domu kdysi vstoupil. Doteď si pamatuješ to klapání zleva a zvuk vroucí vody. Taky víš, že je to už hrozně dávno. A nyní sleduješ další nešťastníky, jak vstupují. Chtěl bys jim říct, aby se otočili, ale místo toho se začneš hystericky smát. Protože to humor chrání naši mysl, když i naděje selže.
Jedná se o styl hry v současném světě s prolínáním dalších sfér a existujícím nadpřirozenem (stejně jak v tom našem…). A se spoustou humoru, který však netlačím na sílu, ale vzniká i díky hráčům. Střídají se chvíle, kdy mají postavy volné jednání, s těmi, kdy na ně děj nečeká a ubíhá i bez nich.
Systém je vlastní, založený na kostce d20 a obsahuje pouze dovednosti, vlastnosti postav jsou upozaděny. Pro spoustu činností lze použít různé dovednosti. Za kostru systému vděčím mému PJi s přezdívkou Alquist.
Budeš si moct vybrat z několika archetypů postav, z nichž každý má speciální talent. Dovednosti postav se neomezují na archetyp. Prosím, předem si promysli, co přibližně od své postavy chceš. Postavu budeme domlouvat po mailu, případně si na místě můžeš vybrat z předem připravených.
Dvě celebrity, smrtelná hra a žádná cesta ven. Když se z populární VR zábavy stane boj o život, nastupuje gamedektiv a jeho asistent.
Korektura 2025
Ujmeš se jedné ze čtyř předpřipravených postav, jejichž osud se protne v nebezpečné virtuální hře. Hra je navržena pro dvě hráčky a dva hráče, ideálně se zkušenostmi s TTRPG:
Virtuální designérka a celebrita (hráčka)
Renomovaná tvůrkyně skinů a prostředí ve Virtuáliu, jejíž práce ovlivňuje miliony uživatelů. Navzdory slávě a úspěchu ji běžné zábavy již neuspokojují. Při hledání nového vzrušení se rozhodne vstoupit do tajemné a smrtelně nebezpečné hry „Náhlá smrt“.
Profesionální hráč „Zlo vs. Dobro“ (hráč)
Kapitán týmu Slavia-Praha, idol fanoušků a mediální hvězda. Jeho nervové spoje jsou však natolik poškozené, že téměř necítí žádné emoce ani fyzické podněty. Hra „Náhlá smrt“ mu nabízí možnost znovu něco cítit – i kdyby to mělo být naposledy.
Gamedek (hráč/hráčka)
Kdysi uznávaný detektiv specializující se na případy ve Virtuáliu. Po konfliktu s korporací BWI jeho kariéra upadla a nyní přežívá na okraji společnosti v Nové Praze. Přesto je stále schopen proniknout do nejtemnějších koutů digitálního světa a odhalit pravdu.
Asistent Gamedeka (hráč/hráčka)
Bývalý sirotek a virtuální otrok, kterého Gamedek zachránil z digitálního otroctví. Od té doby mu věrně slouží jako asistent, technická podpora a spojka mezi světy Reália a Virtuália. Za jeho loajalitou se však skrývají hlubší city – tichá a nevyřčená láska, která nikdy nenašla odvahu být vyjádřena. Tato skrytá náklonnost může být klíčem k pochopení jeho motivací a rozhodnutí během hry.
Lidstvo dnes žije ve dvou světech: v Reáliu, kde sídlí jejich fyzická těla, a ve Virtuáliu, kde vedou své „opravdové“ životy. Pracují, navštěvují společenské akce, hrají hry – a páchají skutky, které by byly v reálném světě nepřípustné. Ve Virtuáliu by tyto činy neměly mít následky… ale někdy mají.
Gamedekové, herní detektivové, jsou specialisté na řešení problémů ve virtuálních světech. Pomáhají hráčům i korporacím: od řešení zablokovaných questů přes sledování nevěrného partnera až po odhalování průmyslové špionáže. Ve světě, kde realita nemá pevné hranice, jsou gamedekové poslední nadějí na pravdu.
Hra bude vedena v systému Fate core 4.0. Postavy nejsou připraveny, jsou připravené pouze charaktery.
Ve hře se budou objevovat romantické linky, proto je hra definovaná pro dva hráče a dvě hráčky.
Nestalo se tohle už jednou? Třeba jde jenom o déjà vu. Není přeci možné, že by se opakoval celý den.
Korektura 2025
Čtyři studenti na běžné maloměstské americké střední škole. Na střední škole, kde se může stát, že je tvůj spolužák potají něco mnohem děsivějšího než obyčejný člověk. Co se stane, když se začnou dít věci, které si nedokážeš vysvětlit? Co se stane, když máš nekonečno možností napravit jakékoliv chyby?
Ve středozápadním městečku Queensboro se po dlouhé roky dějí všelijaké divné věci. Místní to přisuzují bujné fantazii, ale jsou mezi námi i tací, kdo ví. Pod svícnem zůstávají skryté bytosti z našich děsivých příběhů. Na první pohled bychom je nerozpoznali od běžných lidí, ale ve světě Monsterhearts nic není takové, jaké se zdá být.
Monsterhearts je hra, ve které hráči ztvárňují studenty americké střední školy. Tajemství však je, že jsou tito studenti zároveň monstry. Snaží se přežít v divoké džungli, kterým je dospívání.
Hra se inspiruje systémy PbtA a jde o narativní hru se vztahovými prvky.
Postavy budou připraveny dopředu.
Upozornění: pro hru je vhodná znalost angličtiny, ale nikoliv potřebná. Textů je dost málo, takže se dají překládat.
Ne, už nemám v plánu dělat žádný runy, minule jsem málem přišel o krk. Jo, zachránit svět? A odměna královská? Tak ok, ještě jedna poslední akce, ale opravdu poslední!
Korektura 2025
Svět je v ohrožení. Nikdo o tom sice neví, ale vy ho musíte zachránit. Aspoň tak to říká hlas na druhé straně linky. Vy jste však s běháním skončili.
Přesvědčí vás o tom, že chcete udělat ještě jeden sabotážní run, tentokrát opravdu poslední? Když ne kvůli záchraně světa, kterej je tak shnilej, že za záchranu nestojí, tak aspoň kvůli pořádnýmu balíku kreditů?
Hutné cyberpunkové prostředí v legendárním městě The Sprawl. Město ovládají mocné korporace a všelijaké gangy. Přijít o život se dá i na procházce, stačí když se někomu zalíbí tvůj cyberware. Tedy pokud nejsi profi runner, to tě pak takové věci nerozhodí. A vy jste banda profíků, takže teď se budou všichni kolem bát.
CBR+PNK je velmi jednoduchý systém založený na FitD, jedné z jeho cyberpunkových implementací. Pokud znáš například Blades in the Dark, budeš jako doma.
Pravidla mají pouze dva listy, vše je velmi zjednodušené a určené primárně k společné tvorbě příběhu. Zápletka je daná, ale příběh vytvoříme společně. Žádná velká příprava, co nejdříve do akce a příprava se poté popíše pomocí mechaniky flashbacků.
Jako vše, tvorba postav je jednoduchá a zvládneme ji na začátku hry.
Upozornění: hra bude česky, ale pravidla jsou v angličtině, takže se hodí mít aspoň základy, nicméně zvládnout to jde i bez nich.
Dnes je den vítězství, kdy vrátíme historii do správných kolejí, přepíšeme 80 let historických křivd a nastolíme árijskou rasu zpět… SVIST! BANG! HUMPF! BANG! AUUUU!
Korektura 2025
Z tajných složek A.E.G.I.S.:
Návrh na změnu stupně ohrožení, který představuje organizace Abgrundbrigade
sp.zn. AE-52111-752
Den podání návrhu 5. 6. 2025
Zpracoval: agent analytik Jeremiah Muller
Organizace známá též jako Brigáda Zkázy (překlad názvu) Brigáda, Brigáda Propast (alternativní překlad názvu), Společnost pro hlubokou meditaci a výzkum duté Země (1967-1969), SS Brigade Abgrun, Abgrukorps
Nejdůležitější nepřátelé: Exemplars (USA Halcyon City), Rudá Letka (SSSR), Her Majesty's Most Loyal Squad (Velká Británie), A.E.G.I.S, stejně jako další superhrdinské týmy a většina národních vlád
Aktuální stupeň ohrožení: zelený
Navrhovaný stupeň ohrožení: oranžový
Obecná situace:
Nacistická organizace založená krátce po skončení druhé světové války Okultleutnant Schmidt za účelem obnovení Nacistické vlády nad Německem a podrobení zbytku planety Země a dalších území. Většina původních členů postupně buď zemřela, či jinak ukončila svou superpadouškou kariéru. Zřejmě se skrývají na některé z tajných nacistických základen na Měsíci. Osobní i ideologické spory operací mezi členy „druhé generace“ v roce 2000 vyústily v rozpad skupiny.
Důvod zvýšení stupně ohrožení:
Okultleutnant Schmidt se znovu ujala vedení organizace a začala rekrutovat nové členy, kterým slibuje brzké konečné vítězství fašismu. Vzhledem k dostupným informacím považuji tento údaj za alarmující a navrhuji zvýšit stupeň ohrožení a alokovat další prostředky na akce související s touto organizací.
Jste team mladých superhrdinů v Halcyon City, nejúžasnějším městě světa, megapoli, která hostí ty nejvýznamnější superhrdiny a je častým cílem všemožných superpadouchů. Halcyon City je také centrem kultury a vědy. Například minulý týden v Toll Laboratories představili nový Kvantový transchronální přenašeč živé hmoty, čili, jak tento vynález nazvala média, stroj času.
A jako na zavolanou se dnes v noci někdo vloupal do laboratoře a je to je na vás, abyste je zastavili, než se zmocní stroje času a přepíší dějiny, ať už chtějí cokoliv… Proč na sobě mají hákové…?
Je to na vás, abyste je zastavili dřív, než Hitlerovi vyhrají válku!
Masks: A New Generation patří do rodiny PbtA her stejně jako Apocalypse World, Monsterhearts, nebo Monster of the Week (Příšera týdne). Pravidla jsou vytvořená s důrazem na vyprávění příběhů o mladých superhrdinech jako Teen Titans, Young Justice nebo Runaways, kteří snaží se vyrovnat se s vlastním dospíváním i se supespedouchy – často i s obojím najednou.
Pravidla jsou celkem jednoduchá a navíc jsou i v češtině. Ve hře se budou vyskytovat nacisté, ale spíš jako komiksový padouši než jako realističtí váleční zločinci.
Útok teroristické skupiny vyvolá v celé hvězdokupě krizi, která ohrožuje životy milionů lidí. Jste jediní, kdo to může zastavit. Počítá se každá vteřina a je to jen na vás!
Korektura 2025
Vaše posádka si užívá volna a každý se věnuje svým vlastním věcem: napravuje narušená přátelství na Edenicu, navštěvuje rodinu na Onyxu nebo se chystá zúčastnit jedinečné soutěže v létání hustou atmosférou Shaestu.
Pak ale dobře organizovaný útok mocné teroristické skupiny, která chce za každou cenu „sjednotit lidskou rasu“, vyvolá v celé hvězdokupě krizi, která ohrožuje životy milionů lidí. Jste sice na dovolené, ale jste jediní, kdo to může zastavit. Počítá se každá vteřina a je to jen na vás.
Jedná se o sci-fi dobrodružství plné divoké akce, nevšedního hrdinství a emocí v optimistickém světě budoucnosti: Hanově hvězdokupě. Před několika sty lety vynalezl Karl Han mezihvězdný pohon a lidstvo osídlilo novou hvězdokupu. Vztahy mezi planetami hvězdokupy a Zemí jsou napjaté.
Následně lidé (a někteří roboti) získali schopnost opustit své tělo a pohybovat se jako takzvaní x-duchové. Mezi některými dvojicemi nebo skupinami lidí vzniklo pouto a mohou přenést svého x-ducha k tomu druhému, ať je jakkoli daleko. Jejich tělo je po dobu, kdy se pohybují jako x-duchové, ve stavu podobném bezvědomí.
Použitý systém je Savage Worlds a dbá na věrohodnost (zacházení s nebezpečím, zbraněmi atd.), ale jde jen tak daleko, aby napodoboval realismus, jak ho známe z filmů, a ne tak daleko, aby to přestalo být zábavné. Je VÝRAZNĚ přizpůsobitelný různým prostředím, různým žánrům a různým herním stylům.
Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty bojů, ale lze je použít pro sociální konflikty, nouzové krize, zneškodňování bomb, honičky a spoustu dalších věcí, díky kterým jsou dobrodružství o něčem víc než jen o tom, že někoho zastřelíš.
Heslo systému je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Výhodou je roleplaying a vžití se do postav. Zkušenosti se Savage Worlds nejsou potřeba.
Po smrti starého Toga sa pokojný život v dedine zmenil, keď sa začali objavovať podivné, nevysvetliteľné javy a vystrašení hobiti zúfalo hľadajú pomoc…
Hobiti si po celé generácie spokojne nažívali vo svojej dedinke, ďaleko od ruchu a starostí veľkého sveta. Ich dni plynuli pomaly, naplnené vôňou čerstvých koláčov, záhradníčením a dlhými rozprávaniami pri krbe. Boli to ľudia s hlbokými koreňmi a jednoduchým životom, ktorých málokedy niečo vyviedlo z miery. No všetko sa zmenilo po smrti starého Toga. Od tej chvíle sa v dedine začali objavovať podivné, nevysvetliteľné javy. Pokojný život sa prevrátil naruby a vystrašení hobiti, zjednotení strachom, zúfalo hľadajú pomoc…
V tomto príbehu sa hráči ujmú úlohy členov družiny, ktorá je poverená odhaliť príčinu zvláštnych a znepokojivých javov, ktoré narušili pokojnú existenciu hobitej dediny. Nejde o výpravu za slávou či pokladmi, ale o tiché, napäté vyšetrovanie, kde každá stopa môže byť kľúčom k pravde — alebo varovaním pred niečím oveľa temnejším. Atmosféra príbehu je poznačená neustálym napätím, neviditeľným nebezpečenstvom a hororovým podtónom. Hoci bitky nebudú stáť v popredí, družina sa občas ocitne v situáciách, kde bude musieť bojovať nielen o odpovede, ale aj o vlastný život. Strach, neistota a neviditeľné hrozby sa stanú stálymi spoločníkmi ich cesty.
Dobrodružstvo je vhodné pre päť člennú skupinu na 5.úrovni. Hráči si budú môcť vybrať z predpriravených postáv. Dobrodružstvo je vybrané z odohratých príbehov zo ságy Dobrodruhovia (viac na www.dobrodruhovia.eu). Práve tento príbeh bude vydaný už v nasledujúcej 14. časti, kde si budete môcť porovnať vaše konanie s hlavnými hrdinami knižnej série.
Obuj sandály, popadni krátké meče, dlouhá kopí a zbroje sahající do půli stehen. Nažeň veslaře k veslům, naloď se a vydej se na otevřené moře a vstříc dobrodružství!
Korektura 2025
Před několika dny vypukl v přístavu Aegilion požár. Po jeho uhašení chvíli trvalo, než se o dané události podařilo složit z protichůdných svědectví dohromady alespoň nějaké informace, ale podle všeho byl při zakládání požáru spatřen kapitán Bélos z lodi Próta.
Jako námořníci ze svobodné lodi, která té noci v Aegilionu kotvila, vidíte v události příležitost k výdělku. Když se vám podaří Prótu najít a kapitána Béla dopadnout a přivést zpět spravedlnosti, bohatá odměna vás jistě nemine.
Hon na Prótu se odehrává v Azurovém moři v dobách, kdy jeho jednotlivé ostrovy a souostroví ovládají menší městské státy. Mnoho ostrovů je ale mimo jejich dosah a jsou buďto osídlené piráty, skupinami podivínů nebo rovnou nestvůrami a jiným nebezpečím. Atmosféra světa se podobá starým řeckým bájím a pověstem, avšak hra se neodehrává ve Středozemním moři, nýbrž v jeho fantastické napodobenině.
Pro hru použijeme systém 2400 a jeho modul Cosmic Highway. Oba byly původně napsány pro cestování vesmírnou lodí, ale velmi dobře se hodí i pro dobrodružnou námořní plavbu v dobá starověku s nádechem fantastiky.
Pravidla jsou jednoduchá a svižná, založená na principu, že čím lépe ovládáš nějakou dovednost, tím lepší kostkou si házíš. Hody pak přichází na řadu jen tehdy, když postavu něco přímo ohrožuje.
Postavy budou pro připraveny. Není nutné znát pravidla, budou vysvětlena na začátku sezení.
Zahrada. Zeleň. Nekonečno. Národy malých lidí žily uvnitř Domu a všechno venku se jich netýkalo. Pak okno v Obývacím pokoji roztříštil padající strom a dovnitř vtrhla Zahrada.
Korektura 2025
Household je fantasy hra plná dobrodružství, intrik a sociální interakce odehrávající se ve velkém opuštěném domě a jeho zahradě v době odpovídající zhruba počátku 19. století.
Hráči se ujmou rolí drobných skřítků a víl z evropského folklóru. Každá místnost domu a každá část zahrady představuje jiný národ. Zrovna nedávno dozněla první domovní válka a teď přišla další zvenku. Je potřeba budovat nová spojenectví a postavit se hrozbám, které si pro nás přišly dovnitř.
Nebudeme používat oficiální systém Household, ale vlastní hack postavený na Powered by the Apocalypse.
Postavy budou připraveny.
Před dávnými časy, v předaleké galaxii. Císař byl zabit, válka zuří dál. Ambiciózní gangster zve ty nejlepší a nejšílenější zloděje k vykradení Palpatinovy tajné pokladnice.
Korektura 2025
Je období zmatku a občanské války. Je tomu přesně týden, co Povstalecká Aliance zničila druhou Hvězdu smrti nad lesním měsícem Endoru. Proslýchá se, že poslední přeživší rytíř Jedi, Luke Skywalker, vlastnoručně porazil císařova strašlivého přisluhovače, Darth Vadera, a zabil samotného císaře. Imperiální vedení je sice ochromeno, avšak válka tím rozhodně zdaleka neskončila. Galaxii ještě čeká mnoho krveprolití a síly se po dlouhé době zdají vyrovnané.
Mezitím, co je pohled galaxie pevně obrácen na sjednocenou Alianci a třepící se Impérium, tajuplný gangster Crom Bulch sestavuje tým těch nejlepších a nejšílenějších mizerů. Jeho cílem jsou osobní komnaty císaře na druhé Hvězdě smrti a hlavně jeho pokladnice, která výbuch musela přežít – nebude však lehké dostat se k ní, a ještě těžší bude dostat se k ní první. Všichni by však v této pokladnici byli schopni nalézt přesně to, po čem jejich srdce touží nejvíc, a pro všechny, ať už tak či tak, by tahle práce mohla být tou poslední.
Poklad mrtvého císaře poběží na zjednodušeném systému SW5e, což je celkem věrná mutace páté edice standardního Dungeons & Dragons (pravidla volně k dispozici na www.sw5e.com). Nicméně znalost ani jednoho ze systému není podmínkou – vše bude podstatné bude vysvětleno, systém bude také trochu upraven pro jednodušší a rychlejší vnoření do hry.
Stejně se to má se znalostí angličtiny – vše bude přeloženo či vysvětleno. Na začátku hry dostanete na výběr z šesti předpřipravených postav (povolání + schopnosti + historie), obsahujících jak známé archetypy, tak neobvyklé kombinace. Znalost Hvězdných Válek velkou výhodou, ale dá se hrát (a užít si) i bez. Pro účely Pokladu mrtvého císaře bude kanonická pouze Lucasova původní hexalogie.
Dávno ztracený chrám bohů Slunce chtějí využití k „očištění“ Dračí říše. Dokážete zabránit příchodu nového věku pod vládou bezohledné teokracie ohně?
Upírka je pryč. Stopy vedou na sopečný ostrov, kde fanatický kult Slunce připravuje rituál, který může navždy změnit svět. Létající chrám bohů má opět sestoupit z nebes – a jeho moc má být zneužita k očistě, která nenechá kámen na kameni. Zastavíte oběť dřív, než začne nová doba plná ohně a víry?
Ponoříte se do prostředí s temnými tajemstvími, magií slunečního kultu a dědictvím dávných bohů. Ostrov dýchá sírou, chrám se rýsuje nad sopkami a napětí houstne. Dračí říše stojí na prahu zkázy – a vy jste ti, kdo mohou rozhodnout, jestli oheň bude očišťovat… nebo ničit.
13th Age je dynamický systém na bázi d20, který klade důraz na hrdinské příběhy, improvizaci a hráčskou tvořivost. Postavy nejsou jen čísla na papíře – každá má svou jedinečnost, která mění svět. Boj je rychlý a takticky zajímavý, ale zároveň nechává prostor pro kreativní řešení a dramatické momenty. Herní angličtina může být výhodou, ale není nutná.
Postavy na 5. úrovni budou připraveny, nebo mějte vlastní. Jinak stačí tužka, sada kostek (i ty budou k zapůjčení), dobrá nálada a chuť si vyprávět neobyčejné příběhy.
Paříž, 1943. Jste čtyřčlenné upíří komando. Prožeňte se okupovanou Paříží, prokousejte se nácky a kolaboranty a zničte artefakt, ať zachráníte budoucnost před neonacisty.
Korektura 2025
„Pokusme se změnit minulost co nejmíň,“ přikazuje Indy nevrle. „Nesnažíme se zabít Hitlera, snažíme se najít a zničit Blbolep. Ten bude buď v Louvru, nebo v Muzeu konfiskátů, anebo,“ Indy při pohledu na městskou siluetu polkne, „anebo tam nahoře.“
Mezi budovami se tyčí Eiffelova věž a k ní je přikurtovaný Hitlerův zeppelin.
V roce 2030 neonacisti ovládli Ameriku. Indiana Jones, člen Legie nemrtvých, konečně přišel na to, jak s Nástrojem osudu procestovat časem do roku 1943 a předejít tak jejich vzestupu. Stačí zničit alchymický vynález jménem Blbolep. Jeho komando se bude muset probojovat vojáky, esesáky, zkorumpovanými policisty, svými úhlavními nepřáteli, a možná dokonce i übermenschem.
Eat the Reich je RPG z dílny Granta Howitta, které v roce 2024 vyhrálo tři zlaté ENNIE. Hraje se napůl jako RPG ve stylu Hanebných Panchartů od Tarantina, napůl jako deskovka. Tohle bude lehce upravený modul z knihy.
Upozornění: hra bude obsahovat vulgarismy, krev a násilí, ne však sexuální násilí.
Budeš potřebovat tužku a všechny svoje šestistěnky.
SRAZ VE 23:00, HRA ZAČÍNÁ VE 23:15!
Na výběr bude šest postav:
Materiály budou v angličtině, ale tahák k nim bude česky a zbytek si spolu přeložíme. Tato hra se hraje také v neděli v angličtině.
Paris, 1943. A commando of four undead time travelers is eating their way through Nazi-occupied streets, searching for an artefact whose destruction might save their future.
Korektura 2025
„Try to change as little as possible,“ Indy grumbles. „We’re not here to off Hitler, we’re here to find and destroy the Moronip. It’s probably in the Louvre. Or in the Museum of Degenerate Art. Or,“ he gulps as he looks at the night sky. „Or it’s up there.“
The Eiffel Tower stands there, dominating the skyline, with the Führer’s zeppelin hovering near the top.
In 2030, neo-Nazis took over the USA. Undead Legion’s founding member, Indiana Jones, has decided to intervene. Reverse-engineering the Dial of Destiny has allowed him to travel to 1943, the last known place of a vitally important alchemical invention, the Moronip. In order to destroy it, his commando will have to fight through Wehrmacht soldiers, SS agents, corrupt cops, their own nemeses, and a dreaded übermensch.
Eat the Reich by Grant Howitt won three ENNIES in 2024, mostly for its striking visual design. It plays half like a TTRPG emulating Tarantino’s Inglorious Basterds, half like a board game. This is a slight alteration of the story from the book.
Content warning: vile cursing, violence and gore. Safety warning: no sexual violence allowed.
You’ll need a pencil and all the d6s you’ve got.
There will be 6 characters to choose from:
This game can also be played in Czech on Friday, around midnight.
Někdy je ti kladivo k ničemu a to si pak bereš skalpel. Invizice je právě ten skalpel.
Korektura 2025
Znova se objevil ten zpropadený bratr. Mysleli jsme si, že se z toho pekelného portálu už nikdy nevrátí, ale nějak se ven dostal. A několik rodin mu vyjádřilo podporu po jeho návratu. Netušíme, kde přesně se nachází, ale pokud se poptáš ve městě, tak snad něco zjistíte. A až zjistíš, kde se zakopal, tak ho běž pohřbít, tentokráte snad už nadobro.
V Nemíkovském království se s potížemi vypořádává armáda a nebo, v případě delikátních problémů, na které se ty dubové palice nehodí, Inkvizice. Jeden takový právě nastal, ujmeš se řešení?
Dungeon World je založen na Powered by the Apocalypse enginu. Pravidla jsou jednoduchá a postavy vytvoříme na místě. Invizitoři z předchozích ročníků mohou použít své postavy.
Když v ulicích Tokia začnou řádit bytosti temnot a policie ani armáda si neví rady, musí zasáhnout slečny, které roztomilý drak obdařil nadpřirozenými silami.
Korektura 2025
Rozezněla se úvodní znělka a začíná jedna z epizod klišovitého seriálu sledující skupinu kouzelných studentek. Nenechte si ujít dnešního záporáka a případ s ne až tak překvapivými zvraty.
V nezvyklém podání Jeskyní a draků inspirovaném anime žánrem „magických dívek“, se ujmeš role jedné ze středoškolaček bojujících proti silám zla. Za podpory magického draka Roua (maskot) bráníte ulice současného Tokia.
Hrát se bude v systému Jeskyně a Draci s předpřipravenými postavami na 3. úrovni s menšími úpravami ve výbavě a přidanou klišé mechanikou.
Požadavky: Základní znalost systému (pročtení komiksu na začátku JaD a schopností své postavy bude stačit) a ochota udělat si ze se sebe i ostatních srandu.
V Jeskyních mnoha časů pod magickým městem se ztratila milá známého dobrodruha. Vydej se do lůna země, rozlušti jeho tajemství a přiveď milou dříve, než bude pozdě.
Korektura 2025
Magické jeskyně mnoha časů – místo, kde se střetává minulost v mnoha podobách s přítomností. Kdysi se tu ztratila na výpravě mocná družina a už o ní nikdo nikdy neslyšel. Budeš šťastnější? Zachráníš ztracenou milou mocného dobrodruha, která chtěla být stejně slavná jako on? Vydej se do hlubin lůna země do obrovských jeskyní, kde každá jeskyně obsahuje jiný úsek minulosti. Ztřeštěný dungeoncrawl čeká.
Hrát se bude v obrovských jeskyních pod magickým městem, kde se nachází různé období reálné minulosti nebo jejich popkulturních odrazů. Dungeoncrawl bude zaměřen spíše na prozkoumávání a interakci jednotlivých oblastí než na přesné počítání zdrojů.
Hrát se bude v systému Svitky Hrdinů – dračáku nové generace, jednoduchém systémů s krásně pestrou tvorbou postav. Zahraj si za gobliního alchymistu s výbušninami, půlčického hrdého ochránce, čarodějného automatona nebo hadího mistra loutek a vyvolávání.
Postavy budou předpřipravené dopředu s využitím i komunitních povolání a rodů. Jedná se o vypreparované a upravené dobrodružství z kampaně Záhady města Kalus, spoilery jsou omezeny na naprosté minimum.
Hrdinové české mytologie se vydávají na cestu očarovanými luhy a záhadnými háji. Najdou vílu Živěnu dřív, než bude pozdě?
Korektura 2025
Bivoj ztuhnul. Zaslechnout dívčí smích v lese, z toho vždycky leze mráz po zádech. Pokud je to vesničanka, hurá. Pokud je to hodná víla, ještě lepší. Pokud je to oživlá návka, hodně štěstí. A pokud je to víla zlá, Perun chraň, aby ses z toho lesa dostal živý a s oběma očima!
Čechy, rok cca 680. Vojvoda Krok umírá. Jeho žena, stoletá víla Živěna, slíbila, že si pro něj před smrtí přijde, ale zatím se po ní slehla zem. Budečská rada prosí o pomoc místní hrdiny, kteří mají s nadpřirozenem české kotliny nějaké zkušenosti: studentku magie a léčitelství Kazi, morbidní kněžku Tetu, mladou soudkyni Libuši, údajného kresnika Přemysla, sympatického svalovce Bivoje a slovanskou amazonku Vlastu.
Hrát se bude v jednoduchém systému Fate: Accelerated se čtyřmi Fate kostkami – pokud máš, přines si svoje. Systém není třeba předem znát a vše bude v češtině. Hráči budou mít po ruce zestručnělý a editovaný Bestiář slovanských potvor (od Ratocha, viz fotka).
Ve vílích teritoriích očekávej více diplomacie než bojování.
Postavy budou připravené předem a lze si je zamluvit hned po informačním emailu.
Doporučuji přinést s sebou půlnoční svačinku.
Už měsíc v obležení. Pomoc Bránodolu musí přijít každým dnem. Už zase přicházejí, slyším troubit poplach. Zadržíme je i tentokrát?
Už měsíc držíte linii. Město Bránodol čeká na pomoc, ale zatím je to jen na vás. Znovu zní poplach – trollové přicházejí. Tentokrát chtějí víc než jen krev – chtějí Poklad. Vydržíte nápor? A co budete ochotni obětovat, abyste uspěli?
Ocitnete se v zoufalé obraně města obklíčeného nepřáteli, kde každý den může být poslední. Příběh klade důraz na volby, důsledky a osudovou atmosféru obležení. Nejde o slávu, jen o přežití. A ještě něco – udržíte Poklad či ho získá Nepřítel? Čekejte hru plnou nápadů, ale též obětí a morálních dilemat. Vítězství je možné – ale nebude zadarmo.
13th Age je dynamický systém na bázi d20, který klade důraz na hrdinské příběhy, improvizaci a hráčskou tvořivost. Postavy nejsou jen čísla na papíře – každá má svou jedinečnost, která mění svět. Boj je rychlý a takticky zajímavý, ale zároveň nechává prostor pro kreativní řešení a dramatické momenty. Herní angličtina může být výhodou, ale není nutná.
Postavy na 2. úrovni budou připraveny, nebo mějte vlastní. Jinak stačí tužka, sada kostek (i ty budou k zapůjčení), dobrá nálada a chuť si vyprávět neobyčejné příběhy.
Kingsport, hmlisté uzimené mestečko na pobreží štátu Massachusetts, je miestom zázrakov pre tých, ktorým sa plnia sny… a nočnou morou pre tých, ktorí kvôli snom zájdu priďaleko.
Korektura 2025
Snehové vločky pomaly dopadajú v malých chuchvalcoch na okolité strechy budov, zatiaľ čo sa teplu slnečných lúčov nedarí preniknúť cez husté mračná na oblohe. Stojíte spoločne pred vstupom do kingsportskej Hall School, kde sa máte hlásiť u jej riaditeľa Nelsona Milesa ohľadom praxe na projekte pre fakultu antropológie Miskatonickej univerzity.
„Ehm, mám na vás predtým ešte jednu prosbu,“ vyriekne vo svojej kancelárii. „Ako nestranným sa vám možno podarí zistiť, čo sa deje s mojim priateľom a kolegom, Cecilom Blackburnom. Už nejaký čas sa správa… divne.“
Arkham Horror RPG je nová RPG of Edge Studia vychádzajúca z hier Arkham Horror spoločnosti Fantasy Flight Games, zasadená do 20. rokov 20. storočia. Spoločenské charakteristiky mieša s prvkami nadprirodzena žánru kozmického hororu.
Základnou mechanikou je šestica k6 kociek, ktorá určuje nielen výdrž postáv, ale tiež slúži ako miera počtu ich možných akcií a šancí v nich. Hororové aspekty sú charakterizované zmenou týchto kociek na „hororové“, ktoré môžu viesť k traumám či fóbiám. Pravidlá sú celkovo jednoduché a systém je pulpovo zameraný, takže umožňuje hráčom si užiť prekrásny svet mystického hororového nadprirodzena bez veľkej šance úmrtia… alebo?
Upozornenie: podklady budú v angličtine, GM dodá tieto čiastočne preložené.
Máte novou práci! Jako součást týmu nového velitele kolonie přilétáte na planetu LV-289. A hned na uvítanou musíte řešit brutální vraždu.
Korektura 2025
Ujímáte se svých nových pozic ve vedení kolonie a zkoumáte aktuální situaci. Do toho bylo v jedné opuštěné budově města nalezeno tělo. Teď už je to vaše práce, vypořádat se s nastalou situací.
Sci-fi dobrodružství na planetě, kde slunce vychází jen nízko nad obzor. Před šedesáti lety byla LV-289 jedna z prvních obydlených kolonií vnějšího okraje, protože poskytovala podmínky potřebné k životu.
Alien RPG od společnosti Free League běží na herním systému Year Zero.
Postavy i s deníky budou připraveny.
Pátrání po zmizelých obyvatelích v tajemném domě. A výběr daní.
Korektura 2025
Excentrický kutil a vynálezce zmizel. A taky už pár dní nikdo neviděl ani jeho rodinu, ani služebnictvo. Po dvou členech městské gardy a jednom výběrčím daní, kteří vešli do jeho domu, jako by se slehla zem. Hledají se schopní (a v případě neúspěchu i postradatelní) dobrodruzi, kteří by se do jeho domu vydali a záhadu vyřešili. Nebo aspoň vybrali daně.
Kalus. Město magie a koček. Město, kde na tebe může zaútočit naštvané zábradlí, můžeš se zamotat v ulici bez východu a ještě se před tebou může zjevit portál, který tě vtáhne do hospody na druhém konci města. A to všechno během jednoho dne. Každý dům se může kdykoliv proměnit ve strašidelný. Vítej ve mestě kouzel. Snad zvládnete improvizovat.
Svitky hrdinů jsou nová česká fantasy hra na hrdiny založená na mechanikách Powered by the Apocalypse. Přednostmi tohoto systému jsou opravdu unikátní postavy, rychlé souboje a pozoruhodné cesty, kterými se hra dokáže vydat na základě hodů.
Až se měsíc rozzáří Seleninou zlobou, potoky rudých slz smáčí lesy a zničí všechny, kdo neuctívají stříbrnou záři… bude Idun na palubě své asgardské lodi vše jen bezmocně sledovat.
Korektura 2025
Proroctví vždy přitahují pozornost, obzvláště blíží-li se čas jejich naplnění, a tak není divu, že je hvězdná brána planety s nezvykle velkým měsícem aktivnější než kdy dříve. Kdyby měli Asgardi obočí, Idun by jej podezřívavě nakrčila nad faktem, že se mezi nově příchozími poutníky objevilo několik Jaffů tvrdících, že jim jde pouze o náboženské poznání, nikoli o zisk bájné koruny Selené.
Asgardi by nad vším jako obvykle jen mávli rukou, ale zdá se, že tuší nějaký podraz. Možná proto, že skutečně zaznamenali v okolí měsíce podezřelé změny gravitace, snad si vzali k srdci kritiku plukovníka O'Neilla, který jim nedávno oznámil, že jen sedí na svých šedivých prdelkách a pro blaho lidí na jimi chráněných planetách nic nedělají.
Ať tak, či onak, nyní potřebují důvěryhodného spojence, který by zjistil, o co tady vlastně jde.
V dobrodružství se ujmete role SG týmu, který se vydá zachránit planetu před hrozící katastrofou a pokusí se získat pro obranu Země unikátní kousek goa'uldské techniky.
Hra se odehrává podle pravidel Stargate Roleplaying Game, které až na drobné úpravy kopírují DnD 5e.
Detailní znalost pravidel není potřebná, deníky postav budou nachystané a vše ráda vysvětlím na začátku hry, které se mohou zúčastnit jak začátečníci, tak zkušení hráči.
Vzhledem k tomu, že RPG vychází ze známého seriálu, je žádoucí mít zhlédnuto aspoň pár epizod.
Za dunění bubnů se ze stínů monumentální arény pomalu noříte do světla. Aréna krále města Hiltknight je svědkem tisíců bojů. Kdo se odváží postavit se před její zkoušky?
Korektura 2025
Vstup do Královy arény, kde se střetávají magie a síla!
Díváš se na svůj vlastní dech. Je léto, ale tady je pod bodem mrazu. Kolem slyšíš pohyb zvláštních zařízení, mystické posouvání nejrůznějších strojů, mechanismů a robotů. Tvůj výtah se pomalu zvedá do arény. Svůj cíl znáš. Umíš si živě představit jaké přání chceš předložit králi. Teď… nebo nikdy. Skandování diváků je stále hlasitější, jako mohutný vodopád hřmící ke tvému uchu. Jaká bude králova aréna mít překvapení, nepřátelé a zkoušky, to ti zřejmě nikdo neřekne, ale co víš z minulých roků je, že předešlí dobrodruhové si museli poradit s bestiemi, s neustále měnícím se terénem, s pastmi a někdy… nedej bože, museli i přemýšlet.
Na magickém kontinentu Katrias, po válce s bouřkovými giganty, zavládla prosperita a obchodní rozmach. Začaly se budovat stovky nových lokalit a jednou z nich je Králova aréna. Tu vedou mocní mágové města Hiltknight s požehnáním samotného krále. Ty jsi dobrodruh, který chce nebo potřebuje odměnu Královy arény. Ať už s dobrými úmysly, nebo jinými.
Hra proběhne ve hře Dungeons & Dragons 5th Edition. Postavy si hráči mohou zvolit předpřipravené, nebo si je mohou s předstihem navrhnout sami. Postavy budou na 7. úrovni.
Záře modrého světla náhle ustala a zůstala jen černočerná tma. Portál, kterým jste unikli z dosahu ohnivé koule, zmizel. Jste zranění, ale stále živí. Zůstává jen otázka – co teď?
Korektura 2025
Po průchodu portálem jste se ocitli na centrálním nádvoří Měsíční Tvrze, kterou jste měli za úkol prozkoumat. Vaším hlavním úkolem ovšem bylo najít vaše druhy, kteří se z tvrze nevrátili. Důvod, proč se nevrátili, se na vás vrhl hned, jak jste z portálu vystoupili – jednalo se o velkého ještěra, jehož děsivý pohled působil takovou silou, že jste hrůzou ztuhli na kámen.
Přesto jste se pustili do lítého boje a nakonec jste bestii zahnali do temných rozvalin tvrze. Sotva jste si stihli ošetřit svoje zranění, dostavil se aktuální vládce Měsíční Tvrze. Mocný čaroděj, který sesílal jedno kouzlo za druhým, vůbec se nezdržoval tím, že by se představil. Okamžitě vám bylo jasné, že on je nad vaše síly. Útěk portálem, kterým jste přišli, byl jedinou cestou k záchraně.
Obstoupili jste ovládací zařízení portálu a chtěli jste ho použít, když vtom vás zahalilo modré světlo a portál vás samovolně přenesl na toto temné místo.
Do tmy, která vás obklopila, se ozval mocný hlas: „Dobře, že jste tu.“
Svět Forgotten Realms je nejznámější prostředí pro hru Dungeons & Dragons. Družina bude zjišťovat informace o cizím prostředí a bude jen na ní, jak se s tím popere. Čeká tě nelineární dobrodružství s nejistým koncem.
Hra je vhodná pro nováčky i zkušené hráče. O pravidla se budeme opírat, když bude potřeba, ale některé věci se budou řešit mimo jejich osnovy.
Budou připraveny postavy na 5. úrovni, návrhy postav budou hráčům poslány před samotnou hrou. Nabízím možnost individuální domluvy a případných změn předem.
Na hranici mezi divočinou Krewlodu a civilizovanou Erathií se setkávají grandiozní sny hrdinů s krutou realitou válečných konfliktů.
Korektura 2025
Pán městečka Firscotch je mrtev, a s ním umírají jeho sny přestavby rodinného sídla v mocnou tvrz. Jeho dcera Andrea však stále tuto naději uchovává, a hledá hrdiny, kteří osvobodí místní lom od gobliních nájezdníků. Neví však o temných silách, které odkrývají tajemství mocného artefaktu – artefaktu, jenž navždy změní osud všech obyvatel Krewlodské hranice.
Městečko Firscotch leží na hranici mezi královstvím Erathie a barbarskými kmeny z Krewlodu. Oficiálně spadá pod správu krále Gryphonhearta, ale všechny pokusy Erathie oblast osídlit ztroskotaly v rukách Krewlodských náčelníků. Tato pustina láká dobrodruhy z obou stran konfliktu i z ostatních národů Antagarichu, každý s vlastním cílem. Zda jich dosáhnou zůstává nejasné, avšak jedno je jisté – zde se rodí legendy.
Heroes of Might and Magic je nyní i TTRPG! HoMM2d20 je nový systém na Kickstarteru, který se udává ve světě známých strategií i CRPG našeho dětství. Prozatím vydali krátkou ukázku pravidel s prvním dobrodružstvím, ve kterém se můžeš vžít do role hrdinů v čele armád kopiníků, kentaurů či goblinů.
Postavy jsou předpřipraveny dobrodružstvím. Znalost angličtiny se využije při čtení deníku, znalost herního světa je bonusem.
Členy městské stráže čeká těžká noc. Nejprve dostávají za úkol osvobodit rukojmí ozbrojené loupeže a poté doprovodit minstrelku pronásledovanou neobvyklým a mocným nepřítelem.
Korektura 2025
Tuhle noční službu jim byl čert dlužný. Nejdříve probíhá ozbrojená loupež a pachatelé drží rukojmí. Členové vyšetřovací jednotky městské stráže jsou nejblíže, a tak dostávají za úkol situaci vyřešit. Nadřízení doufají, že bez ztrát na životech nevinných lidí. Členové jednotky preferují také bez ztrát na svých životech.
Aby toho nebylo málo, do přístavu dorazila známá minstrelka s důležitými informacemi a je třeba ji doprovodit na velitelství. Nikdo však nemá tušení, jak neobvyklý a mocný nepřítel jí je v patách. Prostí lupiči proti tomu vypadají jako procházka růžovým sadem.
Naštěstí úkolem není boj, ale útěk. A žádný nepřítel není nezničitelný.
V Kronice městské stráže postavy vyšetřují zločiny, řeší obtížné situace a chrání občany jako fantasy policisté v pseudostředověkém městě – největším na kontinentu, důkladně zkorumpovaném od nejvyšších až po nejnižší patra. V této rušné metropoli najdeš vše, co si jen dokážeš představit, koupíš si, na co si vzpomeneš, a zažiješ toho mnohem víc, než si přeješ.
Městská rada brala vždy udržování pořádku vážně. Během historicky prvního zasedání byla založena městská stráž, jejímž úkolem je chránit město před vnějšími hrozbami a udržovat klid uvnitř hradeb. Postupy, struktura a počet zaměstnanců se zdají být dobře a zodpovědně promyšlené – alespoň na papíře.
Smutnou pravdou je, že očekávání rady ohledně síly a struktury městské stráže neodpovídají jejím rozpočtovým prostředkům. Škrty patří k životu, a tak městská stráž pracuje s tím, co má, a snaží se nestěžovat si příliš hlasitě. (Svět není primárně inspirovaný Městskou hlídkou a je vážnější. Jak hodně se hra bude tónem blížit příběhům z dvojměstí je ale na hráčích.)
Použitý systém je Savage Worlds, který dbá na věrohodnost (zacházení s nebezpečím, zbraněmi atd.), ale jde jen tak daleko, aby napodoboval realismus, jak ho známe z filmů, a ne tak daleko, aby to přestalo být zábavné. Je VÝRAZNĚ přizpůsobitelný různým prostředím, různým žánrům a různým herním stylům.
Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje. Lze je použít pro sociální konflikty, nouzové krize, zneškodňování bomb, honičky a spoustu dalších věcí, díky kterým jsou dobrodružství o něčem víc než jen o tom, že někoho zastřelíte.
Heslo systému je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Zkušenosti se Savage Worlds nejsou potřeba.
Ravnica, nekonečné město životem pulzující civilizace. Tak proč ho nerozmlátit na kusy?
Korektura 2025
Jsi členem Gruulského kmene a tvým úkolem bylo chránit divočinu za městem, ale žádné „za městem“ už řadu generací neexistuje. Kmeny mezi sebou soutěží, kdo dokáže zničit větší množství civilizace, kdo si vydobude větší jméno.
A vaší skupině se při pronásledování uneseného divočáka podařilo dostat obzvlášť daleko. Můžete po cestě ničit budovy a objekty, šířit paniku, nebo naopak pomáhat stařenkám přes ulici a šířit dobré jméno Gruulu. Když uděláte věci správně, může se vaše legenda vyprávět po generace…
Dobrodružství se odehrává ve světě Magic: the Gathering, v Ravnice. Ravnica je město, které ovládá 10 gild, Gruul je jednou z nich. Každá gilda je ovlivněna dvěma z 5 barev magie, které se v Magic: the Gathering vyskytují.
Při tomto dobrodružství se hráči seznámí s principy těchto barev i jednotlivými gildami a budou mít i možnost ukrást pro sebe část jejich moci. Každá gilda má jiné druhy magie, každá má jiné povinnosti a každá je jinak šílená. Jediná věc je jistá: všichni budou proti vám.
Dobrodružství vychází z pravidel pro 13th Age s domácí úpravou obohacení o Magic: the Gathering. Podrobné seznámení se systémem bude provedeno před hrou. Systém vychází z Dungeons and Dragons 3e a 4e, oproti těmto systémům je obohacen o mimobojové činnosti.
Je připraveno 6 postav na 5. úrovni, za které je možné hrát, ale pokud by si někdo chtěl vytvořit vlastní, není problém. Dobrodružství je kombinací boje a vyprávění, budeme používat figurky a mapu.
Dostat se do finančních trablů je snazší, než by jeden řekl. A když se zčistajasna nabídne šance vydělat si pořádný balík peněz, byla by přece hloupost to odmítnout, no ne?
Korektura 2025
V krčmě U Modrého kance to jako obvykle žije, chasa se veselí, hráči podvodní i náruživí roztáčí poslední uspořenou penny, to vše v hávu opiového kouře. Zjevení pomenšího mužíka v plášti by si snad nikdo ani nevšiml – ostatně podivné existence jsou zde na denním pořádku –, ale některým toto setkání převrátí život naruby.
V tomto příběhu se ujmeš role člověka (v tom nejširším slova smyslu) z okraje společnosti, který maá hluboko do kapsy a je odhodlaný využít příležitosti ke zlepšení své finanční situace. Podivný gentleman byl sice poněkud excentrický, ale částka, kterou nabídl, zaplašila veškeré pochyby. Bude ale opravdu stačit splnit cizincovo svérázné přání, nebo se za celou věcí ukrývá nějaký háček?
Hrát podle budeme podle 1. edice Příběhů impéria. Znalost pravidel nicméně není naprosto nutná, vše si vysvětlíme na začátku hry. Příběh je laděný jako odlehčená humorná hra, která si ráda udělá legraci z nejrůznějších klišé.
Postavy budou předpřipravené, tužky naostřené, kostek dostatek, přenes si tedy zejména chuť do hry!
Cestu k tvému Snu hledej ve slovech Paní Lesa. Nebe hořící už tě čeká. Kyrie Eleison.
Korektura 2025
Schwarzwald, 1348 Anno Domini.
Konec světa je tady. Černá Smrt za sebou nechává mrtvé vesnice a utrpení přeživších. Hranice mezi světy se ztenčuje a ďáblové chodí mezi lidmi. I ty jsi nakažený a mor tě usmrtí. Předtím ale ještě musíš splnit svůj Sen, jedinou věc, která tě drží při životě. A znamení tě vedou do vesnice Ludford.
Memento Mori je „folk-hororová“ hra zasazená do roku 1348, kdy v Evropě řádí Černá smrt. Hráči se ujímají rolí tuláků – nakažených jedinců, kteří díky své nemoci přicházejí do kontaktu s temnými bytostmi z folklóru. S každým novým hrůzným zážitkem se postavy stávají méně lidskými a podobnějšími tvorům, proti nimž bojují. Naživu je udržuje jedině jejich „Sen“ a otázkou zůstává, co jsou ochotni pro jeho naplnění obětovat.
Hra využívá vlastní systém, který zdůrazňuje proces pokřivení a proměny postav. Mechanika používá dvě sady šestistěnných kostek odlišených barvou: bílé kostky reprezentují lidské dovednosti tuláků, zatímco černé kostky symbolizují nadpřirozené schopnosti a monstrózní rysy, které postavy postupně získávají.
Nadpřirozené schopnosti ale přicházejí za vysokou cenu, protože hráči musí při získání každé nové schopnosti obětovat část své postavy – ta se tak ve snaze dosáhnout svého Snu postupně mění.
Postavy budou předpřipravené.
Jste posádka malé vesmírné lodi s jediným cílem – dostat Archona z vesmírného vězení LAB:yrint.
Korektura 2025
V daleké galaxii Duhová dráha je nemalá základna Necrohordy – LAB:yrint. Na této výzkumné a vězeňské základně se nachází zajatý Archon. Vy jste posádka malé vesmírné lodi vyslaná na Crystalis s jediným cílem – dostat ho v pořádku na jednu z planet růžové mlhoviny.
V dávných dobách žil každý národ na své půdě, časem se díky vědeckým pokrokům začalo cestovat i na jiné planety, vznikly sváry i spojenectví. A tak byla Duhová dráha rozdělena na kvadranty a mlhoviny. Všichni se mezi sebou dorozumívají mezigalaktickým jazykem, jinak má každá kultura, rasa a planeta své jazyky nebo nářečí.
Některé planety jsou obydlené, jiné prázdné a některé ještě neprozkoumané.
Jednoho dne usedl na Necronu, nejmocnější planetě v Zelené mlhovině, Imperátor ArciLich, dobyvatel a uzurpátor. Zavedl přísná pravidla a potají udělal převraty na ostatních planetách v Zelené mlhovině. Po neúspěšném zničení kongresů ve zbylých dvou mlhovinách vyslal válečné flotily.
Kongres na Helius Tallak, spravující Modrou mlhovinu, souhlasil s pronájmem nižších planet za nepoškození těch vyšších a zachování určité autonomie. To urychlilo přesun flotil a zjednodušilo přísun zdrojů.
Jen Růžová mlhovina, pár nižších planet Modré mlhoviny a vzdálené osamocené planety stále vzdorují. Válka trvá už 200 let.
Mapa oblasti zde.
Thirsty Sword Lesbians je queer hra založená na systému PbtA. Systém je generický a mimozemská rasa spíše kosmetickou záležitostí, hra se ale drží nádechu space opery a bude hlavně zaměřená na roleplay s nádechem bláznivě zamilované space opery.
Příručky postav vyplníme před hrou, ale doporučuji se podívat předem, co je na výběr. Příručky postav najdete zde a použít můžete i ty z AL&L.
Více info o systému zde.
Ke hře je potřeba tužka, guma a dvě šestistěnné kostky.
Na mail nebo Discord mi napiš své očekávání (co chceš ve hře zažít, například záporák, do kterého se zamiluješ, a on do tebe), co je v mezích (co ještě zvládneš, například mučení) a co je stopka (co rozhodně nechceš ve hře, například vynucený polibek). Nezapomeň, že hra je queer, není tolerován rasismus, sexismus, homofobie a další nenávistné projevy.
Nad královstvím Hyrule se vznáší prastará hrozba. Do krvavého úplňku zbývá už jen pár dní a hrdina, který se mu má dle proroctví postavit, je nezvěstný. Kde se Link ztratil?
Korektura 2025
Na úsvitu věků přišlo na tento svět zlo, které je předurčeno k tomu se vrátit a pozřít tento svět. Existuje však naděje – princezna božské krve a hrdina třímající legendární meč a v neposlední řadě i vy, čtyři šampioni spřátelených národů. Kalamita se blíží, ale hrdina je nezvěstný.
Scénář je inspirován sérií Legend of Zelda a odehrává se 100 let před Breath of the Wild v království Hyrule. Znalost světa a her není nutná.
Hráči se chopí role jednoho z šampionů spřátelených národů – okřídleného střelce Revali, neohrožené šermířky Urbosy, nezlomného válečníka Daruka, starostlivé léčitelky Miphy nebo samotné princezny Zeldy.
Hrát se bude s lehce upraveným pravidly Svitků hrdinů. Jedná se o primárně příběhový systém založený na PbtA jádru, které pomáhá rozvíjet situace a zápletky.
Postavy a veškeré materiály budou připraveny dopředu, znalost světa, systému, ani RPG není nutná. Systém odměňuje kreativitu.
Místní tvrdí, že děsivé monstrum stvořeno z mrtvol za pomoci nejtemnější magie řádí v hlubinách Schwarzwaldu okolo vesnice Leichendorf. Vzpomínky na dnešní noc budou psané krví…
Korektura 2025
Solomon Kane. Puritán a nesmiřitelný lovec příšer. Každý z vás ho potkal a od té doby je váš život věnován boji proti silám temnot. Vaše cesta v jeho stopách vás dovedla do Schwarzwaldu v srdci Svaté říše římské, kde prý v okolí Leichendorfu řádí monstrum stvořené z mrtvol a oživené za pomoci temné magie.
Solomon Kane. Jeden z hrdinů bez bázně a hany, stvořený fantazií Roberta E. Howarda. Vysoký, štíhlý a vždy neúplatně čestný puritán. Hrdina, který se dá zařadit do druhé poloviny šestnáctého století – do doby objevitelských cest, legendárních mořeplavců a jejich obchodních i plenitelských úspěchů.
Známý svět rostl; Cortéz objevil a vyhladil Aztéky, Pizarro Inky, Hernando de Soto dosáhl Mississippi. Kus světa zůstával však stále neznámý a terra incognita lákala další a další dobrodruhy.
Rovněž šlo o dobu náboženských válek. Roku 1572 zemřelo ve Francii pro víru na padesát tisíc hugenotů, ve Španělsku byla na vrcholu krutovlády inkvizice. Věk fanatiků. Solomon Kane putuje bez oddychu po světě a rapír propůjčuje pouze silám dobra. Bojuje s piráty a překupníky, trestá zloděje, únosce a vrahy. A my budeme následovat v jeho stopách.
Hrát budeme v systému Savage World of Solomon Kane, který je postavený na Savage Worlds Adventure Edition (SWADE). Postavy budou předpřipravené.
Princezna Celestie byla otrávena a slábne. Twilight Sparkle zjistila, že lék by se mohl nacházet na dně tůní v džunglích. Čeká vás cestování divočinou a kouzlo přátelství!
Korektura 2025
Zákeřné otrávení princezny Celestie od changelinga, který byl již dopaden, jen připomnělo, že Chrysalis nehodlá prohrát. Zoufalá princezna Luna se snaží udržet řád v Equestrii a Twilight dává dohromady záchranné skupiny. Daleko předaleko, přes hory a pouště, je na jihu neprobádaná džungle, kterou jsi dostal za cíl. Na dně tůně má ležet Poupě smíru, jediný známý lék, který by mohl Celestii zachránit a s ním i celou Equestrii.
Nezapomeň, že tě čeká nebezpečí, ale i přátelství, obojí ve chvílích, kdy byste je nejméně čekali.
Hra je laděná do animovaného seriálu. Můžeš proto čekat hvězdičky kolem hlavy nebo to, že postavy pár vteřin před pádem visí ve vzduchu. Hra má být humorná a lehce bláznivá.
Equestrie je zvláštní a zajímavá. Princezna Celestie ovládá východ a dráhu slunce, proto, když je nemocná, budeš moct očekávat sluneční výkyvy (tato informace je všeobecně známá mezi poníky). Půjdeš různým prostředím a ne vždy se budeš moct spolehnout na všeobecné znalosti. Vše vychází z doplňující příručky Compendium of Equestria a Movie Sourcebook.
Jedná se o jednoduchý systém, ve kterém se ujmeš role poníků. Postavy nemusí ale být pouze poníci, na výběr je drak, gryf, diamantový pes, bizon, papoušek, kočka, ještěr, a tak dále. Postavy si vytvoříme na místě, nebo, pokud máš přístup k pravidlům, tak si můžeš předem vytvořit postavu, kterou chceš hrát, ale konzultuj se mnou přes mail nebo Discord (aby se nesešla například celá družina jednorožců). Nech si volné místo na element harmonie a body přátelství.
Pokud můžeš, tak mi předem pošli na mail (dracosluj@gmail.com) nebo Discord (kasai_hendie) své očekávání od hry (něco, co chcete zažít, například neobvyklé tvory), co je v mezích (co ještě zvládneš, například paralýza nebo dušení) a co je stopka (co nezvládneš, například pavouci).
Nový cech dobrodruhů shání dobrodruhy na prácičky kolem města. Radnice má však jiné plány…
Korektura 2025
V nově založeném městě mají spoustu práce s přeměnou krajiny k obrazu svému. V cechu dobrodruhů díky tomu není o příležitosti nouze. Objevily se ale nové úkoly přímo v radnici města s až podezřele lákavou odměnou. A nejsou od nikoho jiného než od Dračích letců – uznávané skupiny, jejíž služby zvrátily průběh války proti bouřkovým obrům. Proč by se někdo s takovým věhlasem obracel na obyčejné dobrodruhy?
Na magickém kontinentu Katrias po vítězné válce s bouřkovými giganty přišla nová éra prosperity. Obchod vzkvétá a nové lokality vyrůstají jako houby po dešti. Avšak na dceřiném ostrově Kaigea došlo k tragédii. Katastrofa neznámého původu připravila statisíce obyvatel o domovy. V reakci na tuto krizi převzalo iniciativu hlavní město Telf, vedené astrálními elfy. Jeho vládci nabídli pomoc, suroviny, pracovní síly i vedení a položili základy nového města Artafi.
Hra proběhne ve hře Dungeons & Dragons 5th Edition. Hlavní příběh je k dispozici, ale není povinný. Svět se pohybuje i bez hráčů. Hra je pro začátečníky, co chtějí okusit D&D 5e a vyzkoušet si jak roleplay, tak nějaký jednoduchý boj. Postavy si hráči mohou zvolit předpřipravené, nebo si je mohou s předstihem navrhnout sami. Postavy budou na 2. úrovni.
London bridge is falling down, gold is won, luck renown, knives resounding, night bells sound, my fair lady. – Dětská říkanka, co varuje před vrahem z London Bridge
Korektura 2025
Sice se objevily zatím jenom dvě oběti, ale už i tak se mezi obyvateli Londýna začalo šuškat, že to nepřestane jan tak. Situace je zoufalá a paní čtvrti si už nemůže dovolit čekat. Nechce k sobě pustit policii, a tak se kouká po lidech, kteří jí dluží laskavost. Budete jím právě ty?
Londýn na přelomu devatenáctého a dvacátého století nebylo místo, které by si dneska někdo vybral. Smog, kriminalita, nerovnost. K tomu všemu se se ještě přidal fakt, že ne všechny kouty jsou temné jenom kvůli stínu, v některých čekají hrůzy z našich nočních můr. V této alternativní historii si vyzkoušíme, jaké by to bylo v tomto období, pokud by existovala magie, fantastické konstrukty by se daly skutečně vytvářet a o svět se pokoušely temné síly.
Systém Through the Breach kombinuje viktoriánský horor, Cthulhu horor, steampunk, western a další žánry z konce devatenáctého století. Ke hraní se používá balíček pokerových karet, které vedou hráče k taktizování a větší kontrole nad osudem pomocí vlastních vedlejších karet.
Postavy budou připraveny předem. Pro hru je vhodné umět anglicky.
Loď se potápí, bouře zuří a jedinou nadějí je maják. Ale na ostrově číhá temnota. Odhal prastará tajemství, která měla zůstat potopená.
Korektura 2025
Představ si, že jsi uprostřed temné a zuřící bouře. Loď, na které pluješ, se potápí a jediná naděje na záchranu je osamělý maják tyčící se na skalnatém ostrůvku. Ale jakmile dorazíš na pevninu, začneš tušit, že tady není všechno v pořádku.
Hra tě vtáhne do atmosféry ztracených nadějí, prastarých tajemství a záhad, které by měly zůstat pohřbené. Jsi připraven čelit tomu, co na tebe čeká za zářivým světlem majáku?
Call of Cthulhu se odehrává ve světě plném temných tajemství, skrytých kultů a prastarých bytostí. Nejčastěji v 20. letech, kde za zdánlivě normální realitou číhá šílenství. Hráči se jako obyčejní lidé noří do nevysvětlitelných záhad a bojují nejen o život, ale i o zdravý rozum.
Jedná se o předpřipravený modul od Chaosia. Do hry nepotřebuješ žádné předchozí zkušenosti – vše bude vysvětleno na místě. Hra se odehrává v alternativní historii roku 1920 a využívá zjednodušený systém Call of Cthulhu. Postavy jsou předpřipravené.
Pozor, ve hře se můžou objevit citlivá témata – okultismus, obětování, násilí, atd.
Ztraceni v mlze, uvězněni v lese. Vesnice ukrytá v šeru skrývá víc než jen unavené tváře. Mlhy se nezbavíte, dokud nezjistíte, co se v ní plíží.
Korektura 2025
Putoval jsi krajinou nikoho příliš dlouho. Kompas tě zradil, stezka zmizela a mlha kolem houstne, jako by měla vlastní vůli. Teď jsi uvězněn v lese, který tě nechce pustit – a podivné ticho je těžší než samotný vzduch. Všechno nasvědčuje tomu, že tu nejsi sám.
Uprostřed nekonečné mlhy leží silvarijská vesnice – malebná jen na první pohled. Nedůvěřivé tváře, dětské pláče ve snech, stíny na okrajích vidění. Duch ženy, který se noc co noc pokouší… a tajemný klučina, jehož pohled se ti zaryje pod kůži. Něco tu není v pořádku – a dokud to neodhalíš, z lesa se nikdy nevymotáš…
Svitky hrdinů jsou nové české fantasy RPG, vycházející z tradice klasického českého dračáku, který ale odívají do moderního hávu mechanik Powered by the Apocalypse. Podporují rychlé posouvání děje, soustředí se na příběh místo mechanik a všechna klíčová pravidla se vejdou na dvě strany A4. Díky tomu hru nezdržují nezáživné věci a ty si můžeš užívat parádní příběhovou jízdu.
Hororové dobrodružství s prvky duchařiny. Atmosféra bude hutná, tíživá a místy až děsivá. Doporučeno pro hráče, kteří mají rádi temné příběhy bez jistého konce. Postavu si udělej buď vlastní, nebo budu mít i nějaké připravené. „Monstra jsou skutečná a duchové také. Žijí uvnitř nás a někdy vyhrávají.“ Stephen King
Všichni jste v hostinci… hoďte si iniciativu!
Všichni jste v hostinci… hoďte si iniciativu! Venku jsou nemrtví. Nevíte proč, ale útočí. Meč, magie, instinkt – to je teď důležité. Otázky můžete řešit později. Pokud přežijete. Protože někdy začne příběh až uprostřed bitvy.
Příběh o tom, jak jedno vroucné přání spustilo něco, co nelze odestát. Kde svoboda rozhodování může znamenat záchranu – nebo zatracení. Sandboxové dobrodružství s volností pohybu, epickými souboji a nápaditými lokacemi nabídne vše: akci, tajemství i možnost zjistit, proč to celé začalo. Pokud se dožijete odpovědi.
13th Age je dynamický systém na bázi d20, který klade důraz na hrdinské příběhy, improvizaci a hráčskou tvořivost. Postavy nejsou jen čísla na papíře – každá má svou jedinečnost, která mění svět. Boj je rychlý a takticky zajímavý, ale zároveň nechává prostor pro kreativní řešení a dramatické momenty. Herní angličtina může být výhodou, ale není nutná.
Postavy na 4. úrovni budou připraveny, nebo mějte vlastní. Jinak stačí tužka, sada kostek (i ty budou k zapůjčení), dobrá nálada a chuť si vyprávět neobyčejné příběhy.
Vůně ranního čaje a sladkého pečiva přebíjela smrádek z medvědích kožíšků. Přesto nepřebila vůni vzácného medu. To kvůli němu se medvědí gang nechal přemluvit k této taškařici.
Korektura 2025
Královna neslaví jubileum každý den, proto bude hostit A) spoustu lidí, B) tím nejlepším k dostání. A do B) spadá i vzácný med z královnina soukromého úlu. A to je nejlepší příležitost pro gang medvědů, aby dokázal, čeho je schopen.
Staň se členem nejlepšího (ale taky jediného) medvědího gangu v Británii, skryj svou identitu pod slušivý klobouček a získej to, po čem touží každý medvěd-kriminálník. Med a slávu!
Honey heist je takzvané one page RPG od Granta Howitta, kde se celá pravidla vejdou na jednu A4. Jednoduchost Honey heistu spočívá v existenci pouhých dvou statů – medvěda a zločince. Popularitu si pak hra získala možností nasadit si slušivý klobouček nebo dva.
„Takže elfové chtějí odstranit trpaslíka, ta podezřelá ženská chce unést královského rádce a Rubín nám má dát nějaké informace… A kdo je sakra Houda?“
Korektura 2025
Králova sestra Ulma byla vychována v prostředí, kde si panstvo pro zábavu vyjelo na lov elfů a theurgové skrze svou magii ovládali nitky všech důležitých osobností v království. Jenže magie je teď církví Světla zakázaná a po králově boku sedí elfí šlechtična…
Ulma podřízla knížete sousední země, za kterého byla proti své vůli provdána, a nyní se skrývá na hřbitově poblíž hlavního města a plánuje pomstu.
Dobrodružství ve městě plném intrik mezi elfy, trpaslíky, církvemi, šlechtou i běžnými měšťany, kde má každá postava má své a je jen na tobě, jak hluboko do sítě jejich vztahů se chceš ponořit.
Hra je vhodná i pro začátečníky a využívá lehce upravený systém Fate. Znalost pravidel není nutná a hráči budou mít na výběr z předem připravených postav, případně si mohou snadno vytvořit postavu vlastní.
Každá postava může mít vazby na některé z frakcí ve městě (pokud hráč chce) a je možné, že dojde ke konfliktům mezi postavami (PvP). Každý hráč také dostane na začátku hry několik informací (drbů), které pak může využít při řešení problémů.
Dobrodružství je součástí 3 volně navazujících příběhů, které se všechny odehrávají ve stejném městě – Princezna na hřbitově, Krvavé oko a Stíny víry. Můžeš si přijít zahrát kterékoliv z těchto dobrodružství samostatně, nebo si užít více příběhů se stejnou (nebo i jinou) postavou a proniknout tak hlouběji do zákulisí toho, co se ve městě Kororu děje. Události odehrané v rámci každého dobrodružství ovlivňují děj v další části.
„Ti rasističtí tupci z Krvavého oka vypálili elfům skladiště a ještě chrám?! A teď mají spadeno na trpaslíky? A co s tím má společného Kmotr?“
Korektura 2025
Hlavní město kororského království bylo před 20 lety poničeno magickou katastrofou a od té doby je veškerá magie zakázána. Nově vzniklá církev Světla se snaží nastolit mír a klid, ale i přesto ve městě stoupá napětí mezi elfími přistěhovalci pozvanými královnou Faelwen (v rámci uzavření sňatku a spojenectví s elfími Bučinami) a starousedlíky, kteří si ještě pamatují, když si panstvo pro zábavu vyjelo na lov elfů a theurgové skrze svou magii ovládali nitky všech důležitých osobností v království.
Nejhorší je situace v přístavní čtvrti ovládané Krvavým okem, bandou drsných vyznavačů Peruna, kteří vzali pořádek do vlastních rukou a prý mají prsty i ve vypálení chrámu elfích bohů. Proto Eluviel, důvěrnice královny, najímá skupinu dobrodruhů, aby Krvavé oko zastavili jakýmkoliv způsobem.
Dobrodružství ve městě plném intrik mezi elfy, trpaslíky, církvemi, šlechtou i běžnými měšťany, kde má každá postava má své a je jen na tobě, jak hluboko do sítě jejich vztahů se chceš ponořit.
Hra je vhodná i pro začátečníky a využívá lehce upravený systém Fate. Znalost pravidel není nutná a hráči budou mít na výběr z předem připravených postav, případně si mohou snadno vytvořit postavu vlastní.
Každá postava může mít vazby na některé z frakcí ve městě (pokud hráč chce) a je možné, že dojde ke konfliktům mezi postavami (PvP). Každý hráč také dostane na začátku hry několik informací (drbů), které pak může využít při řešení problémů.
Dobrodružství je součástí 3 volně navazujících příběhů, které se všechny odehrávají ve stejném městě – Princezna na hřbitově, Krvavé oko a Stíny víry. Můžeš si přijít zahrát kterékoliv z těchto dobrodružství samostatně, nebo si užít více příběhů se stejnou (nebo i jinou) postavou a proniknout tak hlouběji do zákulisí toho, co se ve městě Kororu děje. Události odehrané v rámci každého dobrodružství ovlivňují děj v další části.
V každé církvi jsou věřící, kteří berou víru příliš vážně – Světlo má lovce mágů Osvícené, Bůh mnoha jmen zase pravdomluvné a neutrální Archiváře… ale kdo jsou ti Strážci osudu?
Korektura 2025
Jste agenty Královské Informační Kanceláře, kterým tajemný Bartimaeus zadal úkol chránit skryté čaroděje před fanatiky ze sekty Osvícených. Uprostřed politického intrikářství Kororu musíte vyjednat spojenectví, odhalit tajemství a zastavit elfy, jejichž vliv v různých vrstvách města začíná být nebezpečný. Očekávejte diplomacii, špionáž a akci s vysokými sázkami, kde každé rozhodnutí utváří osud města.
Dobrodružství ve městě plném intrik mezi elfy, trpaslíky, církvemi, šlechtou i běžnými měšťany, kde má každá postava má své a je jen na tobě, jak hluboko do sítě jejich vztahů se chceš ponořit.
Hra je vhodná i pro začátečníky a využívá lehce upravený systém Fate. Znalost pravidel není nutná a hráči budou mít na výběr z předem připravených postav, případně si mohou snadno vytvořit postavu vlastní.
Každá postava může mít vazby na některé z frakcí ve městě (pokud hráč chce) a je možné, že dojde ke konfliktům mezi postavami (PvP). Každý hráč také dostane na začátku hry několik informací (drbů), které pak může využít při řešení problémů.
Dobrodružství je součástí 3 volně navazujících příběhů, které se všechny odehrávají ve stejném městě – Princezna na hřbitově, Krvavé oko a Stíny víry. Můžeš si přijít zahrát kterékoliv z těchto dobrodružství samostatně, nebo si užít více příběhů se stejnou (nebo i jinou) postavou a proniknout tak hlouběji do zákulisí toho, co se ve městě Kororu děje. Události odehrané v rámci každého dobrodružství ovlivňují děj v další části.
Pátrání ve městě kouzel po zmizelých magických koťátkách.
Korektura 2025
Tvé dobré známé kočce Rosenvině zmizela všechna její koťata. Zůstaly po nich jen cáry vaty se zaschlou lidskou (!) krví. Najdi a zachraň zmizelá koťátka a potrestej ta monstra, která si dovolila na ně vztáhnout pracky! A to rychle, než zmizí další koťátka…
Kalus je město kouzel. A koček. Magie je na každém rohu a i ulice můžou vést každou chvíli jinam. A samozřejmě tu vládnou kočky, i když lidem to občas nedochází. Jsou holt natvrdlí. Ale i když tu kočky mají navrch, i mezi nimi probíhají boje o moc a ne všechny se dostanou k chutným pamlskům a pohodlným pelíškům.
Systém Cats of Catthulhu je přizpůsobený hraní za kočky v lidském světě a kvůli rolím koček je ideální, aby hrálo právě pět hráčů. Pravidla jsou jednoduchá a neobsahují žádnou matematiku! (Kočky neumí počítat.)
Postavy vytvoříme na místě. Prosím, přines si vlastní tužky.
Ropná plošina uprostřed moře. Bouře na spadnutí. Systém Call of Cthulhu. Co se asi může pokazit?
Korektura 2025
Povolaný tým pozorovatelů má provést audit a podat zprávu o experimentálním a přísně tajném vrtném projektu, který byl navržen tak, aby pronikl do zemské kůry a uvolnil dosud nevyužitý zdroj energie.
Na přepracované ropné plošině v Severním moři zjišťují, že existují určité hloubky, které by se nikdy neměly hloubit. Experimentální vrtný projekt se noří příliš hluboko a přitahuje pozornost starověkého nevýslovného hororu.
One-shot je vybrán z oficiální příručky Petersen's Abominations. Bude se odehrávat v moderní době (2016) na náhorní plošině někde v Severním moři. Předem upozorňuji, že je tento one-shot zaměřen na to ukázat šílenství, zoufalství a holý boj o přežití. Šance, že tuto misi přežijete, je malá, ale pojďme si to aspoň pořádně užít a zešílet při tom.
Bude se hrát podle pravidel Call of Cthulhu 7. edice. Postavy pro tento scénář budou předpřipravené a v češtině. Před hrou si vybereš z šesti postav a představíme si základní pravidla, takže není potřeba nic znát před hrou. Připrav si pouze tužku a standardní RPG sadu kostek.
Každý máme vlastní démony. Jsou pouze a jen naši. A vystupují napovrch, když se setkáte s démony dalšími...
Tahle skupina už zažila divné věci. Původně se jako skupina vojáků ARCHAIC (vojenská archeologická výzkumná služba) účastnila mise na blízkém východě, kde zjistili, že svět obsahuje daleko více temnoty, než se na první pohled zdá. Nyní jsou všichni součástí VALKYRIE, speciální jednotky bojující proti nadpřirozenu. Jenže co se děje za zdmi muzea čarodějnictví v malém městečku zvaném Little Hope?
Dobrodružství bude připraveno v systému new World of Darkness v základní edici, tedy bez žádných supernaturálních postav. Vaše postavy budou lidé v moderním světě, které brzy zjistí, že svět je daleko složitější, než se zdá.
Pravidla není nutné znát, naučíme se je během hry. Postavy je možné vytvořit, ale pouze ve spolupráci s vypravěčem. Na výběr ale bude z připravených postav. Sám systém je v angličtině, ale znalost jazyka není nezbytností pro hraní.
Pokud si chcete přinést vlastní kostky, systém pracuje s desetistěnnými kostkami. Jejich počet se může pohybovat od jedné do deseti. Vypravěč ale bude mít k dispozici dost kostek, aby Vám je mohl poskytnout.
Odjet do dalekého světa bez božího požehnání?! To si pekařka Agnes Wallfahrerová neumí představit! A její muž Horst si zase neumí představit, že by odjel bez ní…
Korektura 2025
„Horste, drahý, víš, že bych pro tebe udělala cokoliv, ale měj přece trochu pochopení…“ Do Agnesiných očí se vedraly potlačované slzy.
A jestli Horst něco proklatě nesnášel, byly to slzy v očích své milované ženy. Kvůli ní se usadil v tomhle zapadákově, kvůli ní odmítl spoustu skvělých nabídek ke zbohatnutí a kvůli ní se teď pokusí vymyslet, jak se osobně poklonit jejímu nejmilejšímu patronovi, aby z téhle díry konečně mohli odjet!
Rodina Wallfahrerova žije celkem spokojeným rodinným životem v městečku Melku, ale zejména otec, který se do města přiženil, by rád učinil významný životní krok a našel větší štěstí v zemi netušených možností za Velkou louží, o které během svých vorařských plaveb po Dunaji slyšel tolik.
Píše se říjen 1912, atmosféra v Evropě houstne a rodina chystá poslední přípravy před velkou cestou. Na úpěnlivou prosbu své milované choti Horst Wallfahrer svolí k poslednímu zásadnímu kroku – návštěvě u relikviáře sv. Kolomana, který rodině přinese štěstí před životní poutí. Ostatně je to pouť oslavující 900 let od mučednické smrti tohoto patrona kláštera i celého města a kdy jindy by měl svatý mít větší sílu než právě teď?
Hrát podle budeme podle 1. edice Příběhů impéria. Znalost pravidel nicméně naprosto není nutná, vše si vysvětlíme na začátku hry. Příběh bych rád ladil jako odlehčenou humornou hru, ovšem s dramatickými prvky.
Postavy budou předpřipravené, tužky naostřené, kostek dostatek, přenes si tedy zejména chuť do hry!
V galaxii existují technologie, po nichž prahnou i samotní goa'uldi, a někteří z nich si nedávno vzpomněli na legendami opředené poklady, jež by jim přinesly ještě větší moc.
Korektura 2025
I váš SG tým po jednom takovém předmětu pátral a dostal se do sevření mezi dvěma útočícími jaffskými armádami. Naštěstí byl nedaleko od vás chrám, ke kterému jste doběhli v naději, že by se vám mohlo podařit najít transportní kruhy a použít je k útěku na vesmírnou loď čekající na orbitě planety.
Svištivé rány z tyčových zbraní znějí čím dál tím blíže, a protože se vám nepodařilo rozluštit kód pro vstup, zůstali jste stát před hlavní bránou chrámového komplexu, jenž vypadá jako dvojče starořecké akropole. Ač zajímavý, je vám tento kulturní poznatek stejně k ničemu jako vědomí, že být tady Daniel Jackson, zvládnul by umřít blahem ještě dříve, než by ho zastřelili nepřátelé.
Pomoci by vám však mohla podezřelá jaffská jednotka, kterou jste viděli vběhnout dovnitř tajným vchodem, jako kdyby na rozdíl od vás věděla, co dělá.
V dobrodružství se ujmete role SG týmu, který se krom přežití pokusí získat pro obranu Země unikátní kousek goa'uldské techniky. Hra se odehrává podle pravidel Stargate Roleplaying Game, které až na drobné úpravy kopírují DnD 5e.
Detailní znalost pravidel není potřebná, deníky postav budou nachystané a vše ráda vysvětlím na začátku hry, které se mohou zúčastnit jak začátečníci, tak zkušení hráči.
Vzhledem k tomu, že RPG vychází ze známého seriálu, je žádoucí mít shlédnuto aspoň pár epizod.
Život na jednom z úlových světů, kterými lidstvo kolonizuje vesmír, není žádné peříčko, zejména když jste spodina i mezi nejchudšími. Ale svítá vám naděje…
Korektura 2025
„Říkám vám, že je to pravda!“ Terry se teatrálně odmlčel. „Našel jsem cestu do vyšších pater města, ale sám to nezvládnu, musíte mi pomoct…“
Každý z vás se při té představě zasnil. Čistá voda… jídlo… snad i svit slunce? Byla by hloupost nechytit tuhle příležitost za pačesy!
Lidstvo jako celek se má velmi dobře – kolonizuje vesmír, překonává ohromné vzdálenosti mrknutím oka a objevuje stále nové a nové vymoženosti, které těm nejbohatším zajišťují takřka nepředstavitelný přepych. To ale rozhodně není váš případ.
Jako ti nejchudší z nejchudších na světě, který je tak mizerný, že ani nemá pořádné jméno, se snažíte přežít ve spleti tunelů, chodeb a rozpadajících se budov, které slouží jako základy dalším patrům megalopole, ve které „žijete“. Sníte o slunečním světle a kousku jídla, které není z tuby. O obojím jste ale slyšeli jen z vyprávění…
Když váš společný přítel Terry přichází s historkou o zapomenuté cestě do vyšších pater města, kterou zcela náhodou objevil, neváháte ani chvíli a nabídku přijímáte.
Hrát budeme podle systému Ten Candles. Tato hororová hra klade velký důraz na atmosféru a společný prožitek. V ideálním případě se po celou dobu nezasmějeme, ale to rozhodně neznamená, že se nebudeme bavit!
Znalost pravidel naprosto není nutná, základní principy vysvětlíme na začátku hry. Ale pozor – vaše postavy zemřou, protože svět je temný.
S sebou si připrav chuť do hry a tvorby temného příběhu, případně tužku, máš-li nějakou oblíbenou. Vše ostatní bude na hru připraveno.
Bouřka, tma, zpomalené tempo. Znenadání se na silnici objeví bledá žena a její výkřik vám projede až do morku kostí. Co dělá uprostřed noci na cestě?
I když jste se na své cestě na sever snažili dešti ze všech sil uprchnout, bouřka vás nakonec stejně v plné síle dostihla a s ní i černočerná tma, kterou tu a tam osvětlí blesk. Podmínky na deštěm bičované silnici vás přinutí zpomalit na šnečí tempo, aby vaše přední světla dokázala proniknout tmou a vy jste nesjeli ze silnice. Jediná jistota teď je, že počasí za vámi je horší než to, které vás bude obklopovat na cestě vpřed. Z nezajímavé cesty se najednou stalo něco nebezpečného a nepředvídatelného.
Znenadání se ze tmy před vaším autem cosi vynoří. Jakoby odnikud se před vámi postaví na nohy bledá postava. Zatímco točíte volantem do strany a brzdíte, abyste se vyhnuli srážce, máte dostatek času uvědomit si, že tou postavou je žena – oči se jí rozšíří hrůzou a z úst jí vyjde hlasitý výkřik.
Call of Cthulhu se odehrává ve světě plném temných tajemství, skrytých kultů a prastarých bytostí. Nejčastěji ve 20. letech, kde za zdánlivě normální realitou číhá šílenství. Hráči se jako obyčejní lidé noří do nevysvětlitelných záhad a bojují nejen o život, ale i o zdravý rozum.
Jedná se o předpřipravený modul od Chaosia. Do hry nepotřebuješ žádné předchozí zkušenosti – vše bude vysvětleno na místě. Hra se odehrává v alternativní historii roku 1920 a využívá zjednodušený systém Call of Cthulhu. Postavy budou předpřipravené.
Pozor, ve hře se můžou objevit citlivá témata – okultismus, obětování, násilí, atd.
Že si někdo najme záchrannou loď, aby něco “zachránil” od původních majitelů, to se stává. Že vám nabídnou více, než mohou zaplatit, také. Ale zmínka o časové válce? To už smrdí.
Fred ze základny Starhaven vám chce dohodit skvělou práci za ještě lepší peníze. Prý. Tajemný Zadavatel chce ty nejlepší z nejlepších a to vy rozhodně jste. Ale proč sakra na tachyonu blábolil něco o časové válce, vyhynulých mimozemšťanech a nějakém artefaktu? Vždyť vy obvykle jen rabujete vraky. Je jediný způsob, jak zjistit, jestli se Fred sjel listím z Ethery-7, nebo je to seriózní nabídka…
Svět, kde vesmírná Monarchie je váš domov a kde letět vesmírnou lodí je naprosto běžné, skrývá temnou minulost. Záznamy byly zničeny, ale občas se proslýchají zvěsti. O tajemných Ka’sari, o bitevních lodích Astrumarů, o časových válkách. Tachyonové detektory někdy zachytí zprávy, které nikdo neumí rozluštit. A vy jste toho viděli dost na to, abyste věděli, že tahle práce vám zajistí penzi v luxusu a nebo smrt mezi hvězdami.
Hrát budeme v modulárním systému 2400, který je snadný na pochopení, jednoduchý a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Každá postava bude mít tajemství / skrytou agendu. Postavy budou předem vytvořené, ale lehce je doladíme podle vašich představ.
Říká se, že na runnery důchod nečeká. Vám se to ale povedlo. Klid, peníze, svoboda. Až do chvíle, kdy zazvonil telefon: „Potřebuju si vybrat jednu starou laskavost…“
Jste zkušení runeři, kteří si už roky užívají peníze a luxus – všechno, za co jste kdysi v ulicích riskovali krk pro kdejakou korporátní zrůdu. Jenže pak zazvonil telefon. Volá stará známá, Samael. Bývalá parťačka, které dlužíte laskavost. A sakra – laskavost, to je v tomhle světě ta nejcennější měna.
Nedá se nic dělat. Je čas oprášit výbavu, znovu se rozběhnout… a běžet zatraceně rychle. Protože tentokrát můžete přijít úplně o všechno.
Sprawl – obří aglomerace spojující města od Bostonu po Atlantu. Téměř 250 milionů obyvatel, nekonečné neonové bulváry, kilometrové mrakodrapy a mohutné korporátní pyramidy. Ve vzduchu burácí lodě startující ze starportu, zní houkání policejních vznášedel i dávky ze samopalů v temných uličkách.
Město luxusu i bídy. Moderní Babylon, kde můžeš mít všechno – nebo o všechno přijít. Právě tady se odehrává náš příběh.
CBR+PNK krátký one-shotový systém postavený na Forged in the Dark, kde se hráči ujmou role runnerů na své poslední misi.
Může být na Noční straně láska opravdová? A co když se do dívky s tajemstvím zamiluje dědic jednoho z nejmocnějších jmen? Je to romance nebo intrika?
William Timothy Advent III bude mít zásnubní večírek. Jeho matka ovšem nevěří příběhu o lásce na první pohled. Najme si tak vás, Individuály Noční strany, abyste prověřili původ a záměry oné půvabné krásky.
Jenže Noční strana je velmi temné místo, nic zde nemusí být tak, jak se zdá, a i v nejobyčejnější věci se může skrývat nejmocnější magie.
Budete hrát za takzvané Individuály, vyšetřovatele a dobrodruhy z Noční strany, temného srdce ukrytého v Londýně. Každý Individuál má své mocné schopnosti, které mu pomáhají, a své problémy, které ho pronásledují.
Noční strana – město, kde nikdy nesvítá, vychází z knižní série S. R. Greena Noční strana.
Skrytá v srdci Londýna, jen kousek bokem od reality, leží Noční strana – temná zóna existující mimo běžný čas a prostor. Zde vždy vládne noc. Ne jen obyčejná tma, ale noc plná magie, hříchu, utrpení a zázraků. Je to místo, kam se obracejí ti zoufalí, ztracení… nebo nebezpečně zvědaví.
Na Noční straně se kouzla mísí s technologií, démoni popíjejí v barech vedle padlých andělů a tajemství starší než lidstvo leží jen pár kroků pod povrchem. Zákony reality tu platí jen volně – a morálka ještě méně.
Je to město Individuálů – lidí i bytostí se zvláštními dary a prokletími. Detektivové s očima jako zrcadla, králové zločinu s vlastními dimenzemi, nesmrtelní alchymisté, umírající proroci a ženy, které šeptají mrtvým do snů.
Každý něco hledá. Něco ztraceného. Něco nebezpečného. Nebo pravdu.
Ale pozor – Noční strana ti dá odpovědi, jen pokud jsi ochoten platit. A tady se neplatí penězi. Tady se platí krví, vzpomínkami… nebo vlastní duší.
Hrát budeme v systému Fate Core 4.0. Hráči si vytvoří postavy na místě, jen si připravte předem koncept postavy. Každá postava má 5 aspektů:
Sabotáže v elektrárně Prométheus ohrožují fungování Noční strany. Pan Walker povolává Individuály, aby odhalili viníka dřív, než problémy eskalují.
Elektrárna Prométheus se již nějakou dobu potýká se sabotérem. Její bezpečnost, ani jiná najatá síla, nebyla schopna problém vyřešit, a tak se Autority Noční strany rozhodly do problému vložit. Proto přichází jejich Hlas – pan Walker, který najímá vás, hráče, Individuály – vyšetřovatele, abyste přišli problému na kloub, zastavili sabotéra a obnovili dodávky energie do Noční strany.
Budete hrát za takzvané Individuály, vyšetřovatele a dobrodruhy z Noční strany, temného srdce ukrytého v Londýně. Každý Individuál má své mocné schopnosti, které mu pomáhají, a své problémy, které ho pronásledují.
Noční strana – město, kde nikdy nesvítá, vychází z knižní série S. R. Greena Noční strana.
Skrytá v srdci Londýna, jen kousek bokem od reality, leží Noční strana – temná zóna existující mimo běžný čas a prostor. Zde vždy vládne noc. Ne jen obyčejná tma, ale noc plná magie, hříchu, utrpení a zázraků. Je to místo, kam se obracejí ti zoufalí, ztracení… nebo nebezpečně zvědaví.
Na Noční straně se kouzla mísí s technologií, démoni popíjejí v barech vedle padlých andělů a tajemství starší než lidstvo leží jen pár kroků pod povrchem. Zákony reality tu platí jen volně – a morálka ještě méně.
Je to město Individuálů – lidí i bytostí se zvláštními dary a prokletími. Detektivové s očima jako zrcadla, králové zločinu s vlastními dimenzemi, nesmrtelní alchymisté, umírající proroci a ženy, které šeptají mrtvým do snů.
Každý něco hledá. Něco ztraceného. Něco nebezpečného. Nebo pravdu.
Ale pozor – Noční strana ti dá odpovědi, jen pokud jsi ochoten platit. A tady se neplatí penězi. Tady se platí krví, vzpomínkami… nebo vlastní duší.
Hrát budeme v systému Fate Core 4.0. Hráči si vytvoří postavy na místě, jen si připravte koncept postavy. Každý postava má 5 aspektů:
Kvůli nedostatku plastu si plno aurikantů nemůže dovolit náhradní součástky ani na základní údržbu. K záchraně života se vypravujete do pro vás neznámé oblasti.
Každý aurikant se musí pečlivě starat o své tělo. Mohlo by se stát, že by v dnešní krizi nenašel součástky na opravu. Obchodníci z obdélníkové zóny přinášejí mnoho artefaktů, ale jedno zboží chybí. Mluví o místě, kde divoké stroje nahromadily všechen místní plast. Síly Auricant Defense Force nereagují na pouhé zvěsti, ale setkání s bohem plastu samotným by mohlo vyřešit vaše problémy. Ať už chcete někomu zachránit život, nebo se pomstít.
Obří geometrické konstrukce a tajemné artefakty poukazují na zaniklou civilizaci. Život se adaptoval na těžce znečištěné prostředí, ptáci si staví hnízda z plastu, a odpadní chemikálie daly vzniknout novému druhu života. Civilizaci dnes tvoří tábory androidů (aurikantů), jejichž hlavním nepřítelem jsou zmutované biologické příšery a divocí roboti bez rafinované formy.
Na začátku sezení si v klidu vysvětlíme pravidla. Ve hře se zaměříme jak na roleplay, tak na pravidlový boj dle toho, kam nás příběh zavede. Postavy si hráči mohou zvolit předpřipravené, nebo si je mohou s předstihem navrhnout sami.
Jezírka husté černé magie jsou páteří temných sil. A vy teď jedno musíte chránit, i když patří vašim nepřátelům.
Před vámi leží malé jezírko plné husté černé vznětlivé many. Přišla noc a místo svícnu prostor kolem vás osvětluje zelená energie vašeho kouzla. Otevřený oheň by v přítomnosti takového množství vznětlivé many totiž byl až příliš vysoký hazard. Temné síly jsou sice vaši nepřátelé a zároveň i monstra největšího kalibru, avšak jejich hrad je pod útokem dalších nestvůr. A ty by se sílou jezírka mohly zdejší země zpustošit nepopsatelným způsobem. Jenže jak zabránit katastrofě a zároveň nepodlehnout téměř jisté léčce?
V Cornucopia TRPG se můžete těšit na osobní i velkolepé příběhy v magickém, roztomilém a někdy i brutálním fantasy světě. Hra je založena na prvcích fantasy JRPG a anime.
Na začátku sezení si v klidu vysvětlíme pravidla. Ve hře se zaměříme jak na roleplay, tak na pravidlový boj dle toho, kam nás příběh zavede. Kdo chce, může si s předstihem napsat o tvorbu vlastní postavy.
Na Sabaody to vře. Nebeský drak padl a Kizaru přichází. Ustojíte blížící se bouři, nebo vás smete jako ostatní?
Bohatství, sláva, moc. Muž, který měl na tomto světě všechno, Pirátský král, Gold Roger. Pro jeho poslední slova vyřčená na popravišti, se lidé vydali na moře: „Moje bohatství a poklady? Jestli je chcete, já vám je dám. Hledejte, nechal jsem to tam všechno!“ A muži se vydávají na Grand Line za svými sny. Svět vstupuje do Velkého věku pirátů!
Souostroví Sabaody. Místo, kde se proplétá svět spodiny s těmi nejmocnějšími. Místo, kde se prodávají lidé a kde se nevyplácí říkat nahlas, co si myslíte. A právě tady, v čase kdy Luffy napadl jednoho z nebeských draků, začíná váš příběh. Vaše posádka se ocitla na pokraji chaosu. V předvečer příchodu jednoho z nejsilnějších mužů námořnictva, admirála Kizarua. Zvládnete zůstat ve stínu a najít svou loď… nebo se necháte strhnout proudem událostí, které možná skončí jediným způsobem… chycením?
Hra poběží podle upravených pravidel DnD 5e. Boje jsou přizpůsobené stylu anime akce. Zbraně, dovednosti i speciální schopnosti jako Haki nebo ďáblovo ovoce jsou upraveny tak, aby odpovídaly atmosféře světa One Piece. Pravidla nevyžadují předchozí znalost DnD 5e.
Pro hru si budete moci vybrat jednu ze sedmi předpřipravených postav na 5. úrovni. Pro plný zážitek doporučuji alespoň základní znalost světa One Piece. Na hru bude volně navazovat Útěk z Impel Downu a Válka Nejlepších, kde budete mít možnost využít postavu z tohoto dobrodružství.
Z pekla známého jako Impel Down se prchá jen jednou. Využijte chaos, přežijte všechny nástrahy a možná uvidíte světlo svobody.
Bohatství, sláva, moc. Muž, který měl na tomto světě všechno, Pirátský král, Gold Roger. Pro jeho poslední slova vyřčená na popravišti, se lidé vydali na moře: „Moje bohatství a poklady? Jestli je chcete, já vám je dám. Hledejte, nechal jsem to tam všechno!“ A muži se vydávají na Grand Line za svými sny. Svět vstupuje do Velkého věku pirátů!
Impel Down – místo, kde zločinci trpí. Každé patro horší než to předchozí, každý krok dolů blíž k šílenství. A právě v tuto chvíli, kdy světem otřásá hrozba války, proráží brány věznice nečekaný návštěvník: Monkey D. Luffy. Zmatek, výbuchy, útěk a panika – zatímco dozorce Magellan šílí a brány se pomalu otevírají, přichází vaše šance. Každý z vás sedí v jiné cele, ale sdílíte společný sen – dostat se ven. Jak daleko jste ochotni zajít, abyste unikli?
Hra poběží podle upravených pravidel DnD 5e. Boje jsou přizpůsobené stylu anime akce. Zbraně, dovednosti i speciální schopnosti jako Haki nebo ďáblovo ovoce jsou upraveny tak, aby odpovídaly atmosféře světa One Piece. Pravidla nevyžadují předchozí znalost DnD 5e.
Pro hru si budete moci vybrat jednu ze sedmi předpřipravených postav na 6. úrovni. Pro plný zážitek doporučuji alespoň základní znalost světa One Piece. Hra volně navazuje na Problémy na souostroví Sabaody a bude na ni volně navazovat Válka Nejlepších, kde budete mít možnost využít postavu z tohoto nebo z předcházejícího dobrodružství.
Marineford hoří a vy společně s Luffym padáte z nebe. Teď už není cesty zpět. Válka začala – a vy jste uprostřed ní, ať chcete nebo ne.
Bohatství, sláva, moc. Muž, který měl na tomto světě všechno, Pirátský král, Gold Roger. Pro jeho poslední slova vyřčená na popravišti, se lidé vydali na moře: „Moje bohatství a poklady? Jestli je chcete, já vám je dám. Hledejte, nechal jsem to tam všechno!“ A muži se vydávají na Grand Line za svými sny. Svět vstupuje do Velkého věku pirátů!
Mysleli jste si, že jste unikli z pekla. Impel Down jste nechali za sebou, ale tahle loď má jiný cíl než útěk – padá rovnou do války. Na palubě velká jména jako Luffy, Crocodile, Jimbe, Ivankov – a pak vy a Buggy. A už se to blíží… Marineford, poprava Ace, Bělovousova flotila, admirálové a peklo. Válka Nejlepších začala. A vy s ní můžete svět buď změnit… nebo shořet.
Hra poběží podle upravených pravidel DnD 5e. Boje jsou přizpůsobené stylu anime akce. Zbraně, dovednosti i speciální schopnosti jako Haki nebo ďáblovo ovoce jsou upraveny tak, aby odpovídaly atmosféře světa One Piece. Pravidla nevyžadují předchozí znalost DnD 5e.
Pro hru si budete moci vybrat jednu ze sedmi předpřipravených postav na 7. úrovni. Pro plný zážitek doporučuji alespoň základní znalost světa One Piece. Hra volně navazuje na Problémy na souostroví Sabaody a Útěk z Impel Downu, takže zde budete mít možnost využít postavu z předcházejících dobrodružství.
You have a spaceship, you have your wits, you have guns. What you don’t have is money. So when a local nobleman approaches you with a mission, he immediately has your interest.
„It’s simple,“ the nobleman says. „You just need to retrieve a small piece of art, unimportant to anyone but me.“ Why he’s willing to pay so much for a small sculpture from the neighbouring star sector is a mystery, but too many questions lead to trouble.
Do you know the TV show Firefly? Then you know the vibe of the Traveller RPG. Forget about the sleek clean spaceships of Star Trek, or an empire ruling the entire galaxy. Here, ships are dirty, and it’s easy to get lost in the wild frontiers. In fact, there is strong evidence that Firefly was based on a Traveller campaign.
The characters will be a bunch of space rogues, travelling the spacelanes in their own (mostly) functional spaceship, the Flamebug. They are willing to do almost anything for the right price. Of course, trouble with the law costs extra. This job almost certainly offers trouble from the law – a rich art collector living on a luxury space-yacht won’t part with items from his collection willingly. Going in guns blazing is theoretically possible, but there’s always someone with a bigger gun…
This game will use Mongoose Traveller 2nd edition. It uses 2D6 for skill resolutions, and a number of D6s for damage rolls. Pre-generated characters will be provided to fit the adventure. This game will be run entirely in English.
Papež Pátý Péťovský provedl pár pohoršujících praktik. Pravý, povznešený pánbůh požaduje potrestat Pátého Pěťovského papeže. Poslechnou poctiví povolaní pánaboha posvátné poslání?
Pánbůh se rozhněval na papeže a přeje si ho potrestat. Zjevil se vám ve svém svatém mráčku a pověřil vás, jakožto své rytíře Kulatého stolu, abyste vykonali jeho vůli a potrestali papeže Pátého Pěťosvkého. Sám Stvořitel vám předal svaté předměty, s nimiž musíte trest vykonat: posvátný text, jenž září a jsou na něm vypsané všechny hříchy papeže Pátého Pěťovského, které dle slova Stvořitele jsou nejhorší hříchy, jaké kdy zažil během své kariéry jako bůh a to zažil i Adama a Evu, kteří prý byli skuteční punkeři. Jakožto svatá zbraň, kterou trest vykonáte, bude posvátná kriketová pálka, o které bys mohl přísahat, že vypadá přesně jako ta, co jsi ztratil, když ti bylo 6 let. Chopíš se svatého textu a pálky, která i na dotek působí identicky jako ta, když ti bylo 6, a vyrazíš za papežem. Možná se ti i prožene hlavou: „Počkat, já si nepamatuji, že bych byl členem Kulatého stolu… ale přece se o tom nemohu hádat s Vševidoucím.„
Ovšem kdo ví, jaké temné zlo můžeš potkat na cestě k papeži? S čím vším se během svého konání hříchů spřádal? Že by snad monstrum z Argh? Nesmrtelného černého rytíře? Či snad, a to nedej bože, Francouze!? Nezbývá než vzít kuráž do ruky (či zanechat poddaného za sebou, zatímco se takticky stáhneš pro posily) a překonat veškeré zlo, co můžete potkat. Máš na to se dostat až k papeži, aniž bys zešílel či zemřel na cestě? Máš na to překonat jeho osobní ochranku? Víš, že to může být cokoliv? Fakt nekecám, viděl si ten jeho hříšný seznam? On snad nemá žádný stud!
Toto všechno je součástí Monty Pythonova Rozvojového Programu Geniálů, jehož zkratka shodou okolností značí RPG, které nemá co dělat s tou volnočasovou a čas mrhající aktivitou. Zde se můžete těšit pouze na poctivý dokument s cílem naučit se co nejvíce o středověku za dob takových velikánů jako je král Artuš, Paní jezera či prostý sedlácký lid lačnící po demokracii. Monty Python Cocurricular Medieval Reenactment Programme je herní systém využívající silně modifikovaný D20 systém. Jak moc je modifikovaný? Mno… můžete tu potkat až D30, takže tak moc. Systém podporuje tvoření humorných situací a montypythonského chaotického humoru. Můžete se těšit na změny programu, vyhození vypravěče ze hry kvůli diváckým stížnostem, či naopak čelení důsledků za nevhodné chování v rámci výukového programu.
K hraní hry je potřeba alespoň základní úroveň angličtiny, hra je vedena v češtině, avšak deníky postav a určité mechaniky budou v anglickém jazyce. Samozřejmě tu bude vždycky ochota pomoci s překladem a objasnění významu. Co se týká humornosti, není potřeba být vtipný, nejvhodnější je snažit se brát hru seriózně i spolu se vším chaosem, co se v ní odehraje. Hra bude silně těžit z Monty Python humoru, který je často absurdní a chaotický. Při případném souhlasu všech hráčů je možné vést hru i v angličtině.
Ulicemi Paříže zní zvuky bitvy a když se zhluboka nadechneš, ucítíš alkohol i střelný prach, pak na zádech pocítíš přitisknutou čepel a do ucha ti kdosi šeptá…
Věk Revoluce nám přináší mocné politiky i neodbytné vyšetřovatele, rozzuřené davy i radostné svatby, tajemné kulty i starou dobrou Katolickou církev, zištné demagogy i šílené fanatiky, ambiciózní dobrodruhy i znavené veterány, chudé sirotky, kteří budou jednoho dne vést armády nebo vyvolávat démony.
V Révolution hrajete jednu z vlivných postav v Paříži před Velkou francouzskou revolucí i v jejím průběhu, které se přetahují o moc pro sebe i pro své frakce v prostředí politiky, zatímco se Paříž přetváří před vašima očima. Každý hráč se chopí nejen své postavy, ale jedné ze skupin které bojují o nadvládu nad Francií. Budete reprezentovat konzervativní monarchisty z La Couronne, davy utiskované spodiny z Le Piétiné, idealistické intelektuály z La Rébellion, řád a pořádek vyznávající Le Sabre či tajemné okultisty z La Société?
Hra náleží do rodiny her Belonging Outside Belonging (např. také Wanderhome, Sleepaway, Cantrip, Dream Apart či Dream Askew) a využívá tarotové karty v rámci svých mechanik i k výkladu. Pravidla jsou relativně jednoduchá, ale je třeba počítat s tím, že deníky postav i další materiály jsou v angličtině.
Jste špioni, sakra dobří špioni. Je třeba precizně naplánovat misi, infiltrovat se do tajného sídla, vyzvednout tajný kufřík a uniknout.
Pavučina zrcadel je moderovaná vyprávěcí hra se špiónskou zápletkou a minimalistickými pravidly (Wilderness of Mirrors). Prvně se společně domluvíme settingu. V první půlce hráči naplánují infiltrační misi krok po kroku. Včetně překážek, které je třeba překonat a hrozících rizik. V druhé části se z otestuje plán v akci. Dokážete se držet plánu a splnit cíl mise? Nebo vám plán selže hned v prvním kroku, ale zachováte si chladnou hlavu a pomocí improvizace se pokusíte nemožný úkol splnit?
Je možné hrát takřka libovolný setting s důrazem na nepozorovanou akci. Příklady pro inspiraci:
K sedmihradskému knížeti dorazily znepokojivé zvěsti o temnotě v Lupenstadtu. Vysílá své lidi, aby ji prošetřili – netuší však, že pohlédnou do očí samotného ďábla.
Do Lupenstadtu přicházejí tři osudy. Vyšetřovatelé knížete mají prošetřit temné zvěsti, které se šíří krajem, a pokud bude třeba, nastolit boží spravedlnost a křesťanský řád. Skupina hajduků pronásleduje zrádného kumpána, jenž uprchl s těžce nabytým zlatem. A znalec tajemných arkán a mocné magie pátrá po velmistryni svého řádu, která mu byla jako matka, ale jedné noci beze stopy zmizela. Všechny jejich cesty se protnou v Lupenstadtu, kde temnota číhá v každém stínu.
Temný gotický svět Castlevanie, kde mocní upíři, tajemní mágové a děsivé bytosti vládnou nad obyčejnými lidmi. Svět plný hrůzy, zrady a kouzel, kde stateční hrdinové – vyzbrojeni vírou i odvahou – čelí stínu a snaží se vrátit světlo do temnoty.
Pseudo-středověké Sedmihradsko v 17. století je krajem, kde se temnota neustále plíží a kde každý kout skrývá nebezpečí. Grimdarková atmosféra, ve které přežívají jen ti nejsilnější.
Hra bude v systému DrD2, postavy budou předpřipravené, ale hráči si je budou moci upravit. Postavy budou mít skrytou agendu.
Tajemství se skrývá přímo pod vašima nohama. Temné tunely vedou k něčemu děsivému, co není z tohoto světa. Pojďte zažít horrorový příběh ze světa Call of Cthulhu.
Ve stínech Providence, kde se stará koloniální architektura setkává s temnými ozvěnami minulosti, se začínají objevovat znepokojivé náznaky, že pod městem se skrývá víc než jen zapomenuté sklepy a staré legendy. Místní spisovatel tvrdí, že objevil něco nečekaného ve svém domě – něco, co by mohlo změnit pohled na dávnou historii i současnost města. Vzduch je prosycen tajemstvím, minulost šeptá pod povrchem a odvážní jedinci se brzy ocitnou tváří v tvář nepoznanému.
Oneshot je vybrán z oficiální příručky „Doors to Darkness“. Odehrává se ve Spojených státech amerických v roce 1925 na Rhode Islandu. Jedná se o investigativní příběh s prvky horroru. Mohou zde nastat témata jako je rasismus, otroctví a možné jiné triggery.
Bude se hrát podle pravidel Call of Cthulhu 7. edice. Postavy pro tento scénář budou předpřipravené a v češtině. Před hrou si vyberete ze 6 postav a představíme si základní pravidla, takže není potřeba nic znát předem. Připravte si pouze tužku a standardní RPG sadu kostek.
Proč mají všichni ty podezíravé pohledy a roušky přes obličej? Neznámý svět, neznámá doba, nepřátelské prostředí a touha přežít.
„Co tím myslíš, že se nemůžeme vrátit?!“
„Přesně to, co říkám, není tu magie ve vzduchu… zato je tu něco jiného.“
Vyměníte si ve skupině ustarané pohledy. Žádný boj s trollem, ba ani drakem vás nemohl připravit na portál, jež vás přesunul mimo váš svět a mimo vaši dobu. K čemu je mág bez magie? K čemu je bojovník bez fyzického nepřítele.. jste ostřílení dobrodruzi a přesto v tomto šedém městě je cosi, co nahání mráz po zádech. Ticho je až zdrcující a pocit spousty očí podezíravě sledujících z oken každý váš pohyb nelze ignorovat.
Blikající světlo z kovové tyče nad vámi vás vyvede ze zamyšlení a jediná myšlenka zůstává: „Nemůžeme tu zůstat,“ zašeptáš.
Skupina dobrodruhů z magického středověkého fantasy světa se portálem přemístí do našeho světa 21. století a přijde o veškeré magické i jiné speciální schopnosti. Aby toho nebylo málo, ocitnou se v ulicích velkého metropolitního města, jež zeje prázdnotou, jen tu a tam vítr rozvíří směs odpadu pohozeného všude kolem: starých roušek, novin a zbytky toaletního papíru. Paranoia je hmatatelná a Oni již také ví o vaší přítomnosti. Co bude dál? To už je jen na vás.
Ten Candles je hra zaměřená na atmosférický tragický horor o skupině přežívajících, která se snaží dostat někam do bezpečí. Na stole hoří deset svíček a jakmile dohoří, je po všem.
Hráči jsou zároveň fanoušci i nepřátelé svých postav – musí věřit, že přežijí a uspějí (i když je smrt všech protagonistů neoddělitelná součást tragického hororu), ale zároveň musí svým postavám stavět do cesty překážky, aby byl výsledný příběh zajímavý. Ten Candles jsou hra s minimální přípravou před hrou. I identita neznámých nepřátel se určuje až při tvorbě postav – a postavy se tvoří až na začátku hry.
Systém není složitý, ale klade se velký důraz na atmosféru u stolu a iniciativu hráčů.
Telepatky na úteku, násilnícki kriminálnici, prežívajúci bezdomovci, politické outsiderky v exile, tajomné mimozemské bytosti – to všetko a oveľa viac tvorí podsvetie Babylonu 5.
Nikdy si si nemyslela, že budeš môcť povedať nie. Že budeš mať možnosť sa rozhodnúť po svojom. A napriek tomu stojíš teraz na križovatke – budeš naďalej slúžiť poriadku a stabilite, ktorá ti zväzuje ruky, alebo sa rozhodneš pre slobodu s jej všetkými chaotickými a nebezpečnými momentami, ktoré prináša? Na rozhodnutie neostáva veľa času. Zbor PSI vyslal na stanicu oddiel Stopovacích psov, aby vyčuchali odpadlíkov a odstránili ich – hoc aj násilím.
Flotsam je rolová hra o odpadlíckych či „neprispôsobivých“ komunitách na okraji spoločnosti, žijúcich v hlbokých útrobách vesmírnej stanice, v tieni oveľa mocnejšej prosperujúcej spoločnosti. Hráčstvo v nej zosobňuje denno-denné životy týchto postáv, ich vzťahy, malé drámy a zároveň ich svet, ktorý je plný konfliktov, nebezpečenstva a tajomných mimozemských rás a možno aj štipky nadprirodzena.
Flotsam: Adrift Among the Stars je založená na systéme Belonging Outside Belonging, ktorý nepotrebuje Game Mastera či kocky. Jej pravidlá napriek tomu poskytujú postavám dostatočný priestor pre realizáciu nielen ich vlastných momentov, ale zároveň možnosť vstupovať do hry ako stelesnenie abstraktných či konkrétnych mocností ovplyvňujúcich ich životy. Postavy majú chyby a postupne sa spolu s priestorom, ktorý okupujú, budú meniť pred vašimi očami.
Playset je vyrobený mnou. Postavy budú predpripravené. Predošlé znalosti RPG systému nie sú nutné – prevediem vás ním v roli facilitátora. Taktiež nie je nutné poznať pozadie televízneho seriálu Babylon 5, do ktorého je tento playset zasadený, keďže tento sa môže vašimi zásahmi aj meniť.
Konec. Sféry se zhroutily do sebe a prázdnem se vznáší ostrůvky reality, které se postupně hroutí. Nezbývá moc času na život, ale možná dost na pomstu.
Hrdinná výprava legendárních dobrodruhů se postavila proti největší mocnosti zla v bitvě ohýbající základy bytí… A selhala. Svět je v troskách, naděje zemřela a zůstala jen pomsta. Vaši mentoři dali život za jeho záchranu, ale marně. Vydejte se roztříštěnou realitou! Čeká vás sladká pomsta, nebo hořká smrt?
Svět inspirovaný Planescape, Spelljammer a Ultraviolet Grasslands umírá, v éteru se vznáší zbytky sfér a jejich pokřivené verze. Bohové jsou mrtví a odraz jejich moci slábne, stejně jako život. Magie jen urychluje zkázu a není cesty zpět.
Hra pro zkušené hráče DnD5e(2014)/JaD s postavami na 14.-18. úrovni, postavy si připravíte sami podle instrukcí, které obdržíte mailem. K dispozici pro tvorbu bude JaD a většina 5e(2014) materiálů včetně rozšiřujících příruček.
Najdou se odhodlaní poníci, kteří převezmou správcovství chátrajícího hrádku Hláska a obnoví jeho zašlou slávu?
Hrádek Hláska býval populárním výletním místem pro mnoho poníků. Nyní jsou zde pouze rozpadající se ruiny. Jako noví správci jste se rozhodli místu navrátit zašlou slávu. Bude potřeba naplánovat nové využití, které přiláká návštěvníky, například zřízení zájezdního hostince, muzea, školy pro hříbata či kombinaci těchto možností. Bude třeba přiložit všechna kopýtka k dílu a překonat nespočet překážek. Co když za všemi nehodami o obtížemi stojí něco více než pouhá náhoda?
Není třeba žádná speciální příprava. Na začátku sezení si vysvětlíme, jak to v pohádkovém světě Equestrie chodí, vysvětlíme si pravidla (Tails of Equestria) a vybarvíme pony charakterníky.
Pro ty, kteří by svět poníků rádi poznali ještě před hrou, doporučuji shlédnout první dva díly seriálu My Little Pony: Friendship is Magic. Zde jsou odkazy na anglickou verzi:
https://www.dailymotion.com/video/x5mr00p
https://www.dailymotion.com/video/x5mr00p
Pastelky a kostky (k4 až k20) budou na místě k zapůjčení, ale pokud máte své oblíbené, tak si je nezdráhejte přinést.
Po domluvě se dobrodružství může zúčastnit i zkušenější poník (nezapomeňte přinést pony charakterník z předchozího dobrodružství).
Jsme zachráněni! Ale ta posádka Spící Růženky je nějaká divná…
Korektura 2025
Po měsíci na pustém ostrově skáčeš radostí, když na tvoje pobřežní ohňové signály zareaguje loď. Je to tedy docela stará plachetnice, ale nemůžeš si vybírat. Hlavně, že míří na pevninu a vezme tě s sebou. Už abys byl doma a vrátil se ke klidnému životu. Ale tichý hlásek v hlavě napovídá, že ještě není dobrodružství konec. Jmenuje se přece „Poníci a Manty“ a o mantách zatím nepadlo ani slovo…
Vítej ve světě poníků plného magie a přátelství! To ale neznamená, že jde vše vždy hladce – a když jsou potíže, tak je to právě na tobě a dalších hráčích, abyste vše vše vyřešili. Poníci mluví a dokáží vše, co lidé. A pokud se ptáte, jak například poník uváže uzel, kamera se prostě zrovna kouká jinam, než je dílo hotovo!
Dobrodružství v My Little Pony: Tails of Equestria je podle jednoduchých pravidel, která se snadno vysvětlí přímo ve hře. Na začátku se vytvoří (a namaluje!) postava poníka a následně se s ním vrhneme přímo do příběhu. Je možné si přinést postavu poníka z předchozích her.
Pozor! Jsi-li dívka ve věku 5–10 let, nebo chlapec ve věku 15–35 let, tak jsou poníci vysoce návykoví!
Haló! Haló! Na vědomost se dává, že v Kutákově straší! Najdou se odvážní poníci, kteří záhadu vyřeší?
Kutákov je starobylá vesnička, která není nijak přívětivá ani ve dne. V noci se dějí podivné věci – bludičky, neposedné stíny, přízračný poník, tančící příbory a mizející obyvatelé. Někteří dokonce tvrdí, že viděli obrovského draka. Najdou se odvážní poníci, kteří záhadu vyřeší?
Není třeba žádná speciální příprava. Na začátku sezení si vysvětlíme, jak to v pohádkovém světě Equestrie chodí, vysvětlíme si pravidla (Tails of Equestria) a vybarvíme pony charakterníky.
Pro ty, kteří by svět poníků rádi poznali ještě před hrou, doporučuji shlédnout první dva díly seriálu My Little Pony: Friendship is Magic. Zde jsou odkazy na anglickou verzi:
https://www.dailymotion.com/video/x5mr00p
https://www.dailymotion.com/video/x5mr00p
Pastelky a kostky (k4 až k20) budou na místě k zapůjčení, ale pokud máte své oblíbené, tak si je nezdráhejte přinést.
Po domluvě se dobrodružství může zúčastnit i zkušenější poník (nezapomeňte přinést pony charakterník z předchozího dobrodružství).
Jsme poslední obrana našeho národa, ale moc nadějně to nevypadá. Postavíš se na obranu proti elfským nepřátelům, nebo půjdeš obnovit naději ve svalnatých rukou orčího bratra?
Korektura 2025
Jsi šampión mezi orky. Vojevůdce byl zabit vrahem. Velký Khan dal jasný rozkaz: Pevnost je poslední obrana mezi tvým rodným městem a nepřítelem. Bojuj, ať elfové zaplatí vysokou cenu za průchod. Tohle je možná tvá poslední noc, slunce zapadá a na obzoru vidíš vatry nepřátel. Zamyslíš se nad životem, který jsi strávil bok po boku se svými bratry. Dokážeš jim říct, jaké jsou tvé pravé city, na konci všeho?
Ujmi se jednoho z orků, který je obráncem všeho, na čem ti záleží. Vymysli, co budeš dělat, jak chceš přispět k obraně pevnosti, jestli přímo na hradbách, nebo nepřímo v jedné z budov v pevnosti. Nebo hoď obranu za hlavu a běž načerpat trochu naděje ve víru vášně s jiným orkem.
Big Gay Orcs od Granta Howitta bylo spácháno jeden večer na conu. Nabízí jednoduchá pravidla a nevyhnutelně lechtivé situace v režii hráčů (a v předem domluvených hranicích) a možnost objevování aspektů své postavy, o kterých sis nemyslel, že se můžou projevit.
Postavy budou připraveny, budeš potřebovat červenou a černou šestistěnku, nebo alespoň šestistěnky dvou rozdílných barev. Pokud nemáš, kostky poskytnu také.
Dvě fakulty, jedna universita a katastrofa tak velká, že ji brzy uvidí i z oběžné dráhy. Chaos, magie a létající profesoři zaručeni!
Korektura 2025
Vítej na Universitě dvou fakult – místě, kde se magie, alchymie a divostrůjctví míchají v dokonalý recept na zkázu. Rivalita mezi fakultami překročila hranice rozumu (a gravitace) a teď hrozí, že celý kampus skončí tam, kde ještě žádná škola nebyla – v černé díře byrokracie a doslovně ve vesmíru.
Čeká tě svět, kde fyzikální zákony berou nohy na ramena při prvním náznaku kouzla a kde se realita ohýbá pod tíhou absurdní magie. Výbuchy, magické nehody a podivné experimenty jsou tu denním chlebem. Připravte se na bláznivou jízdu plnou divokých zvratů a univerzitních katastrof kosmického měřítka.
Svitky hrdinů jsou nové české fantasy RPG, vycházející z tradice klasického českého dračáku, který ale odívají do moderního hávu mechanik Powered by the Apocalypse. Podporují rychlé posouvání děje, soustředí se na příběh místo mechanik a všechna klíčová pravidla se vejdou na dvě strany A4. Díky tomu hru nezdržují nezáživné věci a ty si můžeš užívat parádní příběhovou jízdu.
Postavu si udělej buď vlastní, nebo budu mít i nějaké připravené. Hra je volně inspirovaná humorem Terryho Pratchetta a divokou magií Svitků hrdinů. Připrav se na magii, která nefunguje podle plánu, a nehody, které ti zvednou obočí do nevídaných výšin.
PS: Dobrodružství je odehrané na YouTube, tak před hrou nekoukat!
Už zase tahle místnost. Pošesté? Posedmé? Kdo z nás ty pavouky ještě nezabil? Už je to asi jedno, Sabině dochází kouzla a nám všem síly.
Už když jsme vstoupili do téhle místnosti poprvé, věděli jsme, že je něco hodně špatně. Vzduch je tu takový nijaký a smrdí to tu křivě. Vstoupili jsme do téhle místnosti někdy vážně poprvé?
Prý jednoduchá práce. Rozprášit kult a přinést z jeho základny důkazy o tom, kdo z městské rady je ještě jeho členem. Vždyť i tu jejich základnu měli odhalenou! A byla by to fakt lehká práce, nebejt té časové magie. Chodíme v kruzích. A vůbec nám nepomáhá, že víme, co nás čeká za dalšíma dveřma. I ten nekonečný čas nám dochází.
Překroucený čas je lehce logický dungeoncrawler s detektivními prvky, kdy nebude záležet jen na zručných hodech kostkou, ale bude potřeba trpělivost a důvtip. Možná dojde i na kombinatoriku. Dobrodružství je přejaté z Calendar of Many Adventures (May 2025) pro setting D&D5e pro postavy na 5. úrovni.
Základní znalost angličtiny potřebná. Znalost pravidel výhodou, ne nutností. Předpřipravené postavy na místě k rozebrání.
Zlatý věk koček pádem Atlantidy skončil, stále ale jsou to ale ony, kdo vládnou světu. Jen si musí dávat pozor, aby se na to nepřišlo. Lidem by se pravda totiž nemusela líbit…
„Nechci vypadat jako hnidopich, pane Meow, ale tohle nevypadá jako Zahrada Lenošení na Slunném, jak si ji pamatuji při své poslední návštěvě,“ zamrskal nespokojeně ocáskem kvestor Mi’Iou a posadil se opatrně do hromádky listí, aby si od hlíny všude kolem neumazal kožíšek. V mžiku ale vyskočil na nohy.
„Počkat!“
Kvestor s nadšením kousek popoběhl. Rozkročil se vítězoslavně nad hlemýžděm, který se před ním rychle schoval do své ulity. „Já věděl, že se vám dá věřit! Takový tam tehdy byl! Jako kdyby mu z ulity vypadl!“ Zarazil se. „Jak to, že jak jsem si tu návštěvu vybavoval a dostal se k tomuhle, tak nás to kvůli tomu hodilo sem do-? Kde to jsme?“
Meow jen odevzdaně pokrčil rameny a pozoroval mizející modravou záři, která se tetelila ve vzduchu vedle nich. Snad to brzo zjistí a stihnou se vrátit na projednání jeho případu. Z křoví opodál se ozvaly zvuky kroků a vyšel z něj nějaký dvounožec, který na scénu před sebou vyjeveně zíral. Obě kočky se na něj otočily. Meow spokojeně zapředl. Třeba ještě není vše ztraceno, pomyslel si.
„To hned zjistím, pane Mi’Iou… Hej ty! Kde to jsme?“ zvolal směrem k dvounožci…
Cats! The Conspurracy je RPG novinkou od Black Book Edition, ve které hráči hrají za kočky. Ty, které stále tajně udržují nadvládu nad světem a které si zachovaly něco ze svých zvláštních schopností. Budeme hrát jedno z předpřipravených dobrodružství ze základní knihy pravidel.
Materiály budou v anglickém jazyce. Věkové omezení na hře není.
Ve věku vzdálených hvězd vzkvétají staré zvyky. Pokud mají národy dospět k míru, nebude to dobrovolně. Při boji o moc je lidstvo ochotno zpřetrhat vesmír samotný.
Korektura 2025
Zbraně Allied Nations jsou namířeny na flotilu nacistické Gamma Garrison a naopak. Otevřený konflikt mezi velmocemi je složitý, ale proxy války byly vždy v módě. Ty stojíš mimo, na pokraji, uvnitř, nebo v samém centru tohoto konfliktu. Je to přeci jen jeden hvězdný systém, řekli by někteří. Ale vše se mění, když do hry vstoupí technologie Raijin Drive, která má potenciál zlomit status quo celé lidské civilizace.
Frakce a ideologie starého světa se střetávají s těmi moderními. O nadvládu nad vesmírem bojuje velká čtyřka: Allied Nations, Aryan Reich, Communist Universal a Nihon Teikoku. Tyto velmoci musí navíc navigovat prostor mezi vesmírnými korporacemi neustále rostoucími na síle, a teroristy bojujícími za práva nelidí. Původní záměr mírumilovných kolonistů se tak ztratil v hlubinách vesmíru. Rovnováhu civilizace ohrožuje i vynález nové technologie, která dokáže instantně transportovat jakýkoli předmět skrze celou galaxii, ale zároveň po sobě zanechává spoušť, která zpřetrhává vesmír samotný.
V této hře se dostanetš do situací v napjatém osobním nebo vesmírném konfliktu. Soustředíme se na příběh, který budeš v rolích postav prožívat a tvořit. Hra silně stojí na hráčském ztvárnění postav. Ve hře nejsou žádná omezení ohledně citlivých, brutálních ani jinak znepokojivých témat. Nic ve hře, včetně činů hráčských postav, nebude tabu. Postavy budou předvytvořené, ale kdo chce, může si s předstihem vytvořit postavu vlastní. Může jít například o admirála flotily, prezidenta, údržbáře lodi, teroristu, pilota či kohokoli jiného. Tam, kde se to podaří, se taky pokusíme trochu skloubit scifi s realismem.
Žili jste v nekonečném magickém městě. Jak asi vypadá teď, když jako nemrtví lezete po tisíci letech opět na povrch?
Byli jste šampioni nekromancerské gildy Golgari, dokud vaše moc nezačala ohrožovat gildovního pána. Tak byla ukuta Hnilobná hůl, která zpečetila váš osud jako nemrtvé loutky. Poslali vás vykopat rakev zakladatele gildy. Ale už je to tak dávno.
Tisíce let jste kopali, vaše moc se začala ztrácet. Ale rakev jste našli!
Je na čase vrátit se do zbytků vašeho domova, jestli ještě existuje… A cestou zpátky nabrat část moci, kterou jste ztratili!
Dobrodružství se odehrává ve světě Magic: the Gathering, v Ravnice. Ravnica je město, které ovládá 10 gild, Golgari je jednou z nich. Jelikož je dobrodružství postapokalyptické, pravděpodobně už mnohé neexistují, nebo byly přetvořeny. Většina dobrodružství se nalézá pod zemí, v rozvalinách kdysi mocného světa.
Dobrodružství vychází z pravidel pro 13th Age. Podrobné seznámení se systémem bude provedeno před hrou, dobrodružství je určeno pro zkušenější hráče, jelikož postavy budou během hry postupovat po úrovních a jejich schopnosti se mohou měnit. Systém vychází z Dungeons and Dragons 3 a 4, oproti těmto systémům je obohacen o mimobojové činnosti. Dobrodružství je především dungeon crawling obohacený o vyprávění.
Pro hru budou připraveny postavy na 1., 5., 8. a 10. úrovni (postupně nabírají na síle). Je možné si vytvořit vlastní nemrtvé postavy na této úrovni, ale vzhledem k tomu, kolik je to práce, doporučuji brát předpřipravené :-)
Je na čase chytit zločince prchajícího časem a zachránit kauzalitu! Nebo možná napravit své chyby? Nakonec trocha časového paradoxu nikoho nezabila...
Drak Niv-Mizzet si povzdechl. Minulý časový experiment ohrozil předivo reality a opakovat ho rozhodně není moudré. Kdyby byla jiná možnost, dávno by si ji vybral. Ale zločinec prchající časem se honí velmi špatně. Není jiná možnost. Popadneme postradatelné jedince a pošleme je na cestu, ze které se možná nevrátí. A budeme se modlit, že časový paradox, který s sebou určitě strhnou dokáže zločince zlikvidovat.
Dobrodružství se odehrává ve světě Magic: the Gathering, v Ravnice. Ravnica je nekonečné město, které ovládá 10 gild, experiment zajišťuje gilda Izzet, která je známá šílenými a riskantními experimenty, trhajícími realitu. Putování časovými okny rozkrývá historii Ravnicy i její budoucnost. Dokáží postavy projít historií i svými životy, aniž by je časový paradox semlel zaživa?
Dobrodružství vychází z pravidel pro 13th Age s domácí úpravou obohacení o časový paradox. Podrobné seznámení se systémem bude provedeno před hrou. Systém vychází z Dungeons and Dragons 3 a 4, oproti těmto systémům je obohacen o mimobojové činnosti. Toto dobrodružství je spíše vyprávěcí, než bojové, proto doporučuji spíše pro zkušenější hráče, abychom se nezasekli na soubojích a pravidlech.
Ke hře budou předpřipravené postavy s původy, vzhledem k povaze konceptu dobrodružství není možné mít své vlastní postavy.
Jasňačka, laboratoř, nějaký co máme čórnout, pár slepejšů a možná sekjůryty, bude pohoda. Vlítnem, vezmem a… Vlítnem, vezmem a… Co se to sakra děje?!
„
Korektura 2025
Korporátní špionáž v Cy city je běžná věc.
Vůbec tě tedy nájezd do laboratoře skryté v hloubi této megalopole nepřekvapuje a rád se za mastnou sumičku necháš najmout.
Co máš vzít, není tvůj problém, hlavně, že to jde odnýst a dostat za to zaplaceno.
Nějací bezpečáci tam budou, ale nic, co by tvoje parta nedala.
Rychle a zběsile dovnitř a zase ven.
To byl alespoň plán.
Nevyšel, a tak si to zopakujeme…
Svět nespoutaného kapitalismu, anarchie, technologií, násilí a boje o přežití. Tvoje parta bijců se pokusí dostat do laboratoře korporace a touto prácičkou si vydělat zas na trochu živobytí. Atmosférou a tématem míříme na zběsilé akční honičky a boje jako z filmu Dredd nebo lépe Edge of Tomorrow a her jako Deathloop.
CY_BORG je brutální, agresivní, punkový svět i systém, který si nebere servítky a může postavy odpálit během chvilky. Stejně rychle však můžeš i postavu nebo NPC do systému vytvořit.
Tvou partu infiltrátorů budu mít připravenou, ale zkontaktuji tě před hrou po případ, že bys chtěl mít vlastní postavu, a dobrodružství upravím. Pravidla spolu ve zkratce projdeme a není třeba umět anglicky, nějak se s těmi termíny popereme i v čengliš. Kostek by mělo být dost, ale můžeš si vzít vlastní klasickou RPG sadu (D4 až D20) a nějaké psací potřeby, pokud chceš. Téma a styl předpokládá starší hráče, kvůli očekávané brutalitě systému a jazyka CY_BORG.
V lesích zuří válka! Malá stvoření se stávají hrdiny, bojují za svobodu proti opresivním režimům koček a ptáků. Vstupte do pohádkového světa, kde statečnost mění osud.
V hlubokých lesích, kde se staré stromy dotýkají oblohy a mechem pokryté kameny skrývají prastará tajemství, žijí malá lesní stvoření. Kdysi vládla Markýza, pak povstal Eyrie. Nyní se však ozývá volání po svobodě, a vy jste v samém středu této epické, avšak rozkošné války.
Root RPG je roleplayingová hra inspirovaná populární asymetrickou deskovou hrou Root: A Game of Woodland Might and Right. Hráči se ujímají rolí vyhnanců – malých lesních stvoření, jako jsou lasičky, lišky nebo zajíci, kteří se ocitli v konfliktu mocných frakcí. Cílem hry je vyprávět příběhy o těchto hrdinech snažících se přežít a změnit osud lesa.
Hra běží na populárním systému Powered by the Apocalypse (PbtA), což znamená, že je zaměřená na narativní hru, jednoduchá pravidla a spoustu volnosti pro hráče a vypravěče. Nemusíte se učit složité tabulky, ale soustředíte se na akce, které vaše postavy dělají, a jejich důsledky. Čekají vás nebezpečné výpravy, intriky a boj o svobodu.
Veškeré herní materiály jsou v angličtině. Pravidla budou vysvětlena na místě a nemusíte se je učit dopředu.
Ve vesnici Šedivý Kámen je něco špatně. Ernalda, Bohyně Země, neodpovídá na modlitby, pole zejí prázdnotou a vesnice žije jen z nájezdů na okolní osady. Dovedete to napravit?
Vesnice Šedivý Kámen se nachází na Královské Cestě mezi Wilmskirkem a Kachním Místem a dlouho byla známá svými bohatými poli. Ale nová kněžka Ernaldy, Senela Brannsdottir, poslala velmi znepokojivou zprávu zpět do Chrámu Tří Smaragdů – na polích roste jen rudé kvítí, vesničané přežívají jen z nájezdů na okolní osady a bohyně Ernalda sama neodpovídá na modlitby. Dovedete zjistit, co se v Šedivém Kameni stalo a vyřešit to, než bude pozdě?
Glorantha je ikonický svět z pera Grega Stafforda a je spojená s celou padesátiletou historií legendárního vydavatelství Chaosium. Svět, ve kterém je mytologie pravdivá, magie je každodenní součástí života a dobrodruzi jsou pevnou součástí klanové struktury.
Hrát budeme v systému Runequest: Roleplaying in Glorantha, který je zatím nejnovější edicí této hry. Systém je postavený na Basic Roleplaying, stejně jako třeba Call of Cthulhu. Postavy budou předpřipravené, ale je možné si říci předem o vytvoření charakteru na míru.
Co se stane, když se ve zničeném světě rozhodneš stát na křižovatce mezi hrdinstvím a zbabělostí?
Korektura 2025
Tajemství malého města mají rozsáhlé následky. Minulost i budoucnost číhají ve stínu hrozby, která prověří odvahu, mravnost a bystrost obyvatel postapokalyptické pustiny. V opuštěném domě vyvstanou známky spiknutí, které když se naši hrdinové postaví, rozhodne o osudu celé oblasti Commonwealth – s výbuchem nebo s oddychem.
V roce 2276 se lidstvo stále těžko vzpamatovává z Velké Války, která se udála před téměř 200 lety. Rádoby dobrodruzi, drzí lapkové, smolařští vydřiduši a přeměnění ghůlové žijí bok po boku a čelí nebezpečím radioaktivních příšer, vražedných robotů a skrytých organizací.
Fallout 2d20 je oficiální systém pro hry ze světa Fallout. Hrajete za lidi, ghůly, roboty či mutanty, kteří každý den bojují o přežití s živly přeměněné přírody a ostatními přeživšími. Celá hra je založená na dvaceti- a šestistěnných kostkách za použití vlastností z počítačových her (S.P.E.C.I.A.L.). Není však třeba systém znát předem – vše bude připraveno a vysvětleno během hry.
Postavy mohou být předpřipravené či na požádání upravené. Znalost Fallout her je velkou výhodou, ale ne nutností.
Jako skupinka dobrodruhů, kterou vede Marlowe Fairwind, se vydáváte předat bednu do vesnice Hush v lese Sablewood. Co se asi v bedně nachází? Vzniknou po cestě nějaké komplikace?
Marlowe Fairwind, pravá ruka čaroděje krále Emerise, shromáždila své nejdůvěrnější spojence, aby odvezli důležitý balíček do Hush, malé vesnice ve starobylém lese Sablewood. Bedna je velká, těžká a zapečetěná magií, adresovaná arkanistovi Bílého ohně. Dostal jsi mapu, kočár a příslib odměny po příjezdu.
Jedná se o předpřipravený intro one-shot přímo od Darringpress pro lidi, kteří si chtějí vyzkoušet DaggerHeart a jeho mechaniky. Nacházíme se v high fantasy plného roztodivných tvorů a spousty zvířecích ancestries. Pohybovat se budeme v lese Sablewood. V něm se pohybují kdejací prapodivní tvorové…
DaggerHeart je systém vyvinutý s pomocí Critical Role, na YouTube najdete výuková videa od Matta Mercera a jednoduché vysvětlení pravidel. Ale v základu jde o 2d12 – jedna kostka reprezentuje Hope a jedna reprezentuje Fear. Hází se oběma a k hodu připočteme stat. Na které kostce padne více, to určuje, s čím jsi uspěl či neuspěl. Hope je metaměna hráčů. Fear je metaměna PJ a zároveň spouští jeho tahy. Kola jsou volná, hrají hráči a do jejich akcí vstupuje PJ. Combat má neuvěřitelně natural flow.
DŮLEŽITÉ! Jedná se předpřipravený intro one-shot! Budou sice možnosti na roleplay, ale bude jich méně než u jiných mých příběhů. Zde vám opravdu hlavně představuji systém Daggerheart. I tak ale mohu tuto hru doporučit, už jsem ji hrál a mělo to úspěch :D
Předem známé postavy jsou:
Postavy mají svoje sheety a backstories připravené jak v Demiplane, tak papírově. Demiplane vám ušetří spoustu času. Prosím, vyberte si předem jednu preferovanou postavu a ideálně alespoň 1 nebo 2 další jako zálohu. Chci složit celý tým, aby se nestalo, že 3 lidé budou hrát stejnou postavu.
Bohyně slunce dala vesnici dar – třešeň, zářící jejím světlem. Krásný příběh, ukradený jediným mávnutím štětce. Hrdina se vydal jej získat zpět. Nevrátil se. Teď je řada na vás...
O sběrateli příběhů koluje mnoho legend. Svým štětcem krade muže, ženy i duchy, aby se jimi mohl kochat ve svém sídle. Bez světla božské třešně ale vaše vesnice zanikne, a tak se vydáváte na zoufalou výpravu do jeho sídla, kryti posledním zábleskem úsvitu ukrytém v okvětním lístku.
Dobrodružství inspirované japonskými mýty, které si ale užijete i bez jejich znalosti. Je jen na vás, jak nástrahy domu překonáte, zda se spolehnete na své zbraně, zlatý jazyk či šikovné ruce.
Svitky hrdinů jsou svižná česká fantasy hra, která staví na příběhu, nápadech a improvizaci. Jednoduchá pravidla dávají volnost, neomezují – každá volba má dopad, každý neúspěch otevírá nové možnosti. Postavy jsou rychle vytvořené, ale jedinečné. Boje jsou dynamické, magie nevyzpytatelná a svět podněcuje k objevování.
Základní pravidla v PDF jsou zdarma ke stažení na webu: https://svitky.nord.ninja
Před GameConem obdržíte do e-mailu částečně předpřipravené postavy.
Pravidla vysvětlím na začátku hry, takže jejich předchozí znalost není nutná.
Jamajka jednoho mlhavého a asi posledního rána, protože každý v téhle kobce Port Royal si vyslechl stejný rozsudek jako já: Budete viset tak dlouho pověšen za krk, dokud nezemřete!
Korektura 2025
Karibik první poloviny 18. století je zvláštním místem. Každá námořní velmoc si chce urvat kus bohatství Nového světa a pod leskem zlata odpouští král, církev i nebe. Anne Bonny, John Rackham nebo Edward Teach, ti všichni jsou už legendami, byť jejich těla ještě nestačila pořádně vychladnout. Legendami, které inspirují zástupy následovníků, ale ne každý je dítě štěstěny. Cestu k vrcholu si prostě musíte proklestit a je jedno, jestli mačetou tnete cukrovou třtinu, nebo hlavu chlapa, co stojí před vámi.
Děj se bude odehrávat v samotném srdci Karibiku, na moři i na souši, a budeš mít možnost na chvíli okusit život těch, kteří na svých bedrech nesli slasti i strasti, ale především ty strasti zlaté éry pirátství, aniž by se jejich jména zapsala do historie. Zrádných bocmanů, prodejných doktorů, nahluchlých dělostřelců či zběhlých otroků. Alternativní historii doplní mýty a legendy spjaté se životem na moři, do myslí námořníků tak vryté, že nevěřit jim by byla veliká chyba. Nakonec, na každé lodi se najde Jonáš, který skončí v moři, aby bouře ustala.
Hra je koncipována jako jeden úkol, který byste měli společnými silami splnit. Hrát budeme podle pravidel vyprávěcího systému Omega, která představím v úvodu. Postavy připravíme společně předem. Hra bude z části improvizace a jazykové bariéry jednotlivých národů pro účely naší hry zanedbáme.
27. května 1942 provedla skupina Anthropoid atentát na zastupujícího říšského protektora. Ten ale zemřel až 4. června 1942. Byla to opravdu infekce, co toho hajzla poslala k čertu?
Červená světla v kabině letadla zběsile blikají. Velitel pokuřuje nervózně cigaretu, s obavami se dívá na náklad. Z kokpitu se ozve hlas pilota, úspěšně se dostali nad Prahu. Do burácení motorů se na to ozve sám velitel.
„Šest měsíců jste se na tohle připravovali, tak ne, že se budete dole flákat! Najděte ho a rozkopejte tomu sráčovi držku!“
Ze stropu letadla na řetězech a hácích visí kovové rakve s malými průzory z neprůstřelného skla, za kterými velitele pozorují rudé hladové oči dravců plné odhodlání. Velitel přejde k obrovské kovové páce u stěny a zatáhne za ni.
Pod rakvemi se s hukotem otevře podlaha. Dole se mihotají tlumená světla Prahy. Velitel odhodí do prázdného prostoru cigáro a směrem k rakvím zasalutuje:
„Hodně štěstí, parchanti!“
Eat the Reich je RPG novinkou od Rowan, Rook and Decard, ve které hráči hrají za skupinu upírů majících za úkol zabít a vysát Hitlera v Paříži. Příběh bude lokálně přizpůsobený a vydáme se místo toho do Prahy, dorazit jiného neméně důležitého nácka, který sužoval v době Protektorátu naše země. Násilí vůči náckům a kolaborantům je nejen tolerováno, ale hra k němu přímo vybízí. Platí věkové omezení a na hře jsou vítáni pouze ti, kterým nevadí gore popisy násilí, kýble krve, vnitřností a jiného sajrajtu.
Materiály budou v anglickém jazyce.
Šťavárna v Markstadt-Grenovii čelí temné nákaze. Hrozny nesou známky zla a šťavař tuší, že nejde jen o úrodu. Vypadá to na spiknutí – možná i na záchranu světa. Nebo aspoň šťávy.
Korektura 2025
Přišel večer a venkov v Markstadt-Grenovii zahltil silný déšť. Svíčka ze zeleného slima osvětluje tvůj útulný pokoj ve vinici. Sedíš zahleděn do not od vodního elementála. Údajně tato píseň uspává zlo, ale nějak ti to nezní. V pokoji vedle tebe řádí rozbitý trashbin, kterého jsi dostal na kabalském úřadě. Svět je plný úkolů pro nadšené dobrodruhy jako jsi ty. Jenomže boj s kytkami posedlými zlem není pro všechny. Nebylo by lepší zůstat v civilizaci a udělat kariéru doslova v čemkoli jiném?
V Cornucopia TRPG se můžeš těšit na osobní i velkolepé příběhy v magickém, roztomilém a někdy i brutálním fantasy světě. Hra je založena na prvcích fantasy JRPG a anime.
Na začátku sezení si v klidu vysvětlíme pravidla. Ve hře se zaměříme jak na roleplay, tak na pravidlový boj dle toho, kam nás příběh zavede. Kdo chce, může si s předstihem napsat o tvorbu vlastní postavy.
Vžijte do role důstojníků Hvězdné flotily a veďte svoji hvězdnou loď až za nejzazší hranici.
KORAX: „Of course, I'd say that Captain Kirk deserves his ship. We like the Enterprise. We really do. That sagging old rust bucket is designed like a garbage scow. Half the quadrant knows it. That's why they're learning to speak Klingonese.“
SCOTT: „Laddie, don't you think you should rephrase that?“
KORAX: *„You're right, I should. I didn't mean to say that the Enterprise should be hauling garbage. I meant to say that it should be hauled away as garbage.“
Připravené dobrodružství se odehrává v období původní série a je zkrácenou verzí minikampaně „The Keyhole of Eternity“. Hráči by si během něj měli vyzkoušet většinu herních mechanik. Jakožto posádku lodi U.S.S. Lexington, jedné ze sesterských lodí slavné Kirkovy U.S.S. Enterprise, vás čekají nečekané problémy během velmi potřebného odpočinku na mírumilovné planetě na samotném okraji prostoru Federace. Připravte se na kvalitní dávku sci-fi klišé, technoblábolů a etických dilemat.
Postavy budou připraveny, ale pokud máte zájem o vytvoření vlastních, ozvěte se vypravěči.
Toužíš stát na můstku hvězdné lodi Spojené federace planet? Chceš objevovat nové planety a nové civilizace? Jsi připraven čelit diplomatické krizi a nést důsledky jejího řešení?
Korektura 2025
Nekonečný vesmír, takové jsou cesty hvězdné lodi Yorktown, jež se znovu a znovu vydává za poznáním tajemných nových světů, hledat nové formy života a nové civilizace. Odvážně se pouští tam, kam se dosud nikdo nevydal!
Osamělá planeta zapadlého hvězdného systému, mírumilovná civilizace dosud nepřipojená k Federaci a pradávná smlouva Ferengů s Breeny ohledně možnosti těžby latinia na této planetě. Co udělá posádka hvězdné lodi Yorktown, když dojde na lámání chleba a Základní směrnice se střetne s mezihvězdným obchodním právem?
Členové posádky USS Yorktown musí řešit složitou diplomatickou misi mezi dvěma nečleny Federace, kde vidina zisku ohrožuje existenci dalšího nečlena Federace – konflikty směrnic, pravidel a zákonů, osobní zájmy všech zúčastněných, kariérní rozvoj jednotlivých hráčských postav, diplomacie a případně akce, neboť řešení je mnoho a žádné není dokonalé. Použijeme 2d20 Star Trek Adventures RPG značně zjednodušené pro hraní one-shotu.
Znalost lore Star Trek je velmi důležitá, cca na úrovni Star Trek TOS, klasických Star Trek filmů a alespoň mírného základu z Star Trek TNG, protože náš děj se bude odehrávat někdy mezi TOS a TNG. Non-trekkie si to příliš nevychutná. „Pacta sunt servanda“ je latinsky „Smlouvy se mají dodržovat“.
Malí hrdinové v širém světě odpovídají volání velkého osudu.
Legend in the Mist sebe samo popisuje jako „rustic fantasy“. Styl, ke kterému bych hru přiblížil, je tajuplná česká pohádka (Princ a Večernice, O statečném kováři) v úpravě studia Ghibli. Jde tu o malé hrdiny, přírodu a cestu, o legendární bytosti, kterým nikdy úplně neporozumíme.
Svět Legend by neměla obývat obyčejná monstra, která hrdinové zabíjí po desítkách. Měli byste se cítit jako Hobiti v Pánovi Prstenů, pro které je každý skřet hrozivým monstrem.
Legend in the Mist používá the Mist Engine, který můžete znát z City of Mist nebo z Otherscape. Postavy jsou definovány žánrově vhodnými tématy a v rámci nich dále tagy, které aplikují při svých jednotlivých akcích. Na rozdíl od dvou výše zmíněných her, Legend in the Mist nepracuje s konceptem Mythosu, který by jejich postavy ztělesňovaly.
Postavy budou připraveny. Pravděpodobně využijeme oficiální dobrodružství A Shadow in the Barley, pokud mne netrkne do nosu něco lepšího.
Jste zaměstnanci obchodního domu s nábytkem. Váš šéf si vás právě zavolal na kobereček. Mohlo by to souviset s tím, že tu asi straší?
Jste řadoví zaměstnanci nejmenovaného obchodního domu s nábytkem. Váš šéf s vámi chce mluvit. Chce vás snad propustit, nebo mu jde o ty tajemné nápisy na záchodě? A proč se tu poslední dobou ztrácí zaměstnanci?
Hra se odehrává v současnosti v nejmenovaném americkém městečku. Většinu hry strávíte mezi regály s nábytkem.
Herní systém je inspirovaný systémem Fate.
Postavy budou připraveny.
A jaký důvod máš ty zachraňovat Hawthornské panství z rukou svévolného férijského Pána? Máš dost odvahy řešit záhadu roztříštěnou po všech zemích za zrcadlem?
„Prostě si ten střep strč za kazajku a padáme odsud! Myslím, že následků už máme na krku tolik, že nám další jen tak nepřibydou,“ rozkřikla se lady Gwendolyn na svého gobliního sluhu Cedrica a s šavlí v ruce se zapírala do dveří. Z těch najednou vyskočily ratolesti, dřevo se rozestoupilo a odpor povolil, div že ve škvíře neskončila šermířka celá. Když ji za ruku chytil jeden z rozzuřených faunů, jen lehce vyklouzla z rukavice a odskočila od dveří na trávu v atriu. Napřáhla šavli k faunům a očima hledala Cedrica. V tu chvíli ji praštil do ramene konec lana: „Chyťte se, madam, poletíme!“ Troll Donny stál na stříšce, držel klubko lana a na zádech se mu rozevírala široká křídla. „Neptejte se!“ usmál se a vyrazil.
Svět Impéria je světem (nejen) tajemných Britských ostrovů ve viktoriánské době, které se utápí v magických mlhách a kde k nebi ční dolmeny a kamenné kruhy jako vzpomínka na lid, který tu kdysi žil před lidmi. Zemí projíždějí rytíři ze Země kouzel a hraniční skřeti stále obývají polorozbořené věže skotské vysočiny. Mnohá místa na mapě jsou ještě bílá a skrývají další fantastické bytosti a nepopsatelné hrozby lidstvu. V horách, kde ještě zbyly prastaré hvozdy, stále žijí bytosti, které odmítají přesídlit do Férie. V samotné Férii čas běží jinak rychle a některá férijská panství tak stále prožívají dobu, která v našem světě již minula.
Pravidla Příběhů Impéria jsou jednoduchá a kladou důraz na vyprávění příběhů. Hráči se tak mohou podílet na jedinečném příběhu, který budou všichni společně směřovat. Využívají zjednodušený systém Fate, ve kterém kromě aspektů zůstaly prakticky jen kostky, dokonce i dovednosti si lze vytvořit dle své vůle. Vše podstatné bude vysvětleno před hrou, bude k dispozici několik předpřipravených postav, ale nebude případně problém rychle vytvořit i nové postavy šité hráčům přímo na míru.
Stygijská knihovna, nekonečný archiv ukrytý mezi světy. A v jeho policích tisíce příběhů — svěřených papíru, ukrytých v medu abecedních včel nebo obtisklých do duší umrlčích růží.
Stygijská knihovna se vine v bezčasém meziprostoru – nekonečný archiv, kde regály pulsují jako živé vlny a papírové včely plavou v medu abecedy. Místo, kde se slova proměňují v chodby, metafory v pasti a každá stránka je dveřmi jinam. V tomhle mikrokosmu se skrývá informace, která může změnit váš život a zachránit vše, co znáte… jen ji musíte včas najít.
Stygijská knihovna je procedurálně generovaný „library crawl“ – místo klasického podzemí budeme prozkoumávat stále hlubší vrstvy nekonečné knihovny. Každé nové místo, každá bytost i každá kniha se generuje až během hry, takže nikdy nevíme, co nás čeká za dalšími dveřmi. Hra je snová, surrealistická a plná symboliky – ale zároveň má jasnou strukturu a mechaniky, které nám pomohou udržet tempo a napětí. Propojuje pátrání, divné nápady a objevování s postupným skládáním příběhu.
Knihovnu budeme hrát ve Svitcích hrdinů – svižné české fantasy hře, která staví na příběhu, nápadech a improvizaci. Jednoduchá pravidla dávají volnost, neomezují – každá volba má dopad, každý neúspěch otevírá nové možnosti. Postavy jsou rychle vytvořené, ale jedinečné. Boje jsou dynamické, magie nevyzpytatelná a svět podněcuje k objevování.
Základní pravidla v PDF jsou zdarma ke stažení na webu: https://svitky.nord.ninja
Před GameConem obdržíte do e-mailu částečně předpřipravené postavy. Pravidla vysvětlím na začátku hry, takže jejich předchozí znalost není nutná.
Temná balada o lásce, ztrátě a tajemství, inspirovaná písní I Would Dance od Silent Stream of Godless Elegy.
Korektura 2025
Na první pohled poklidná vesnice skrývá stíny, které se plíží za soumraku. Masopustní tanec se mění v truchlivou píseň, a co mělo být radostí, stává se záhadou, jež čeká na odhalení.
Sociální hra s detektivními prvky, v níž budou hráči pátrat po pravdě ukryté pod vrstvami pověr, mlčení a starých vin. Připrav se na napětí, emoce a příběh, který v tobě zůstane ještě dlouho po závěrečném aktu.
Vaesen (Nordic Horror Roleplay) je herním systémem z dílny Free League (Year Zero) zavádějícím nás do severského prostředí 19. století, kdy mýty, legendy a bytosti z nich ožívají a vstupují do našeho světa.
Postavy si můžeš předem připravit vlastní, ale není problém přijít jen s představou a můžeme vše dořešit na místě. Případně mohu nabídnout předpřipravené postavy.
Majáky se samovolně zhášejí, stráže blouzní o přízracích a jeden se ztratil. Trinity House žádá o pomoc. Vyšetříte, co se skrývá v mlze?
V noci zhasl maják. Ne poprvé a zřejmě ne naposled. V okolí pobřežních věží se šíří znepokojivé zprávy: o podivném ševelení, stínech v mlze, o světlech, která zhasínají sama od sebe. Jeden správce majáku zmizel beze stopy. Trinity House, pod palbou kritiky veřejnosti, svolává skupinu odvážných jedinců, kteří mají zjistit, co se skrývá za narůstajícími anomáliemi.
Trinity House vysílá skupinu těch, kteří se nebojí hledět do stínu. Nezáleží na tom, zda je žene zvědavost, odměna nebo osobní pohnutky, důležité je, že mají odvahu. Vydávají se mezi věže, které ztrácí světlo, a do krajiny, kde se realita láme jako paprsek ve skleněné čočce. Odpovědi nejsou vždy vítané. Ale někdo je musí najít.
Fate je univerzální, velice jednoduchý a komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. Fate podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Prostředí Příběhů Impéria zůstává, ale místo původních pravidel použijeme Fate Core 4e.
Mechové, piráti, nindžové, čarodějové, lovci monster nebo smrťáci? Nejen to, ale cokoliv z tvé oblíbené mangy nebo anime! Stvoř s námi vlastní svět a otevři jeho dveře!
Líbí se ti anime a manga? Tohle bude hra pro tebe! Společně vytvoříme universum, postavy a odehrajeme epizodu úplně nového anime přesně podle vašich představ! Dopředu není nic jisté – krom velkých očí postav.
Hra je inspirována anime a to hlavně ve stylu vyprávění příběhu a vztahů postav. Postavy budou promlouvat samy k sobě, ve flashbacích vzpomínat na důležité okamžiky, překonávat vlastní nedostatky, utužovat přátelství a překonávat rivalitu a společně čelit společné hrozbě.
Experimentální systém inspirovaný PbtA hrami, City of Mist a Fate. Velký důraz se klade zejména na vstupy hráčů a vyprávění a příběh vytvářený hrou.
Doprovod znalce věků minulých do osady na kraji divočiny. Záhadný útok po cestě. Ale tím vše jen začíná. Odhalíte skrytá tajemství?
Když hvězdy nejsou nakloněny, i obyčejný doprovod učence může skončit neblaze. V divočině číhá cosi prastarého a zlověstného. Po útoku na karavanu začíná pátrání, které vás zavede dál, než by kdo čekal. Zvedne se mlha, padne noc – a s ní přijdou otázky, na které možná nechcete znát odpověď.
Prozkoumáte zapomenutou osadu na okraji světa, kde se staré legendy mísí s temnými proroctvími. Všechno, co se tváří klidně, skrývá stín. Místo výpravné bitvy vás čeká tichý děs, pomalé odhalování pravdy a napětí, které stoupá s každým hodem kostkou. Jak hluboko jste ochotni jít za odpověďmi?
13th Age je dynamický systém na bázi d20, který klade důraz na hrdinské příběhy, improvizaci a hráčskou tvořivost. Postavy nejsou jen čísla na papíře – každá má svou jedinečnost, která mění svět. Boj je rychlý a takticky zajímavý, ale zároveň nechává prostor pro kreativní řešení a dramatické momenty. Herní angličtina může být výhodou, ale není nutná.
Postavy budou připraveny, nebo mějte vlastní. Jinak stačí tužka, sada kostek (i ty budou k zapůjčení), dobrá nálada a chuť si vyprávět neobyčejné příběhy.
Váš tým Sekce D je odvolán z výcviku. Včera byl učiněn překvapivý objev u dinosauří kosti. Navíc se místní chovatel prasat těší obrovskému nárůstu produkce a zisků.
Píše se listopad 1939. Británie vyhlásila válku Německu před dvěma měsíci, ale zatím došlo jen k několika střetům. Němci toto období poněkud sardonicky nazývají Sitzkrieg. Problém je však blíže k domovu.
Váš tým Sekce D je odvolán z výcviku pro infiltraci do Evropy a urychleně vyslán do Ashmoleova muzea v Oxfordu. Včera byl učiněn překvapivý objev, když byla rentgenována jedna z nejstarších dinosauřích kostí v majetku muzea. Mezitím se místní chovatel prasat těší obrovskému nárůstu produkce a zisků. Souvisí tyto dvě události? Myslíme si, že chápete, kam to směřuje! Dobrodružství je odlehčené a nebere se příliš vážně.
Tajné spisy Sekce D jsou ironicky laděným pulpovým špionážním světem, který otevírá přísně utajované spisy britské tajné služby. Sekce D SIS, založená v roce 1938, je tajná operační divize, která má oficiálně za úkol shromažďovat zpravodajské informace o fašistických a bolševických mocnostech v Evropě. Neoficiálně však existují mnohem větší hrozby pro Impérium, a dokonce i pro celý svět. Nacistická pseudověda je skutečná, magie existuje a zázraky se dějí. Mimozemšťané nejenže navštívili Zemi; někteří jsou stále zde. Atlantida se nepotopila do moře, ale odletěla. Hodně, hodně daleko. Sněžní muži slídí po vysokých horách, zatímco prastará příšera pod jezerem Loch Ness je ve stáří neopatrná a byla vyfotografována v roce 1934. Tajné a zlověstné organizace ovlivňují svět politicky i finančně a existuje důvod, proč byli starověcí faraoni pohřbeni hluboko. Agenti Sekce D se zaplétají do dobrodružství hlubších a fantastičtějších, než se považuje za bezpečné sdělit široké veřejnosti.
Použitý systém je Savage Worlds. Systém, který dbá na věrohodnost (zacházení s nebezpečím, zbraněmi atd.), ale jde jen tak daleko, aby napodoboval realismus, jak ho známe z filmů, a ne tak daleko, aby to přestalo být zábavné. Je VÝRAZNĚ přizpůsobitelný různým prostředím, různým žánrům a různým herním stylům. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje. Lze je použít pro sociální konflikty, nouzové krize, zneškodňování bomb, honičky a spoustu dalších věcí, díky kterým jsou dobrodružství o něčem víc než jen o tom, že někoho zastřelíte. Heslo systému je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Zkušenosti se Savage Worlds nejsou nutné. Nadhled a smysl pro humor jsou výhodou.
Portály jsou zavřené. Naše stanice umírá. Sevřeni mezi chladným vesmírem a nepochopitelnými ruinami, za pomoci selhávající technologie, se snažíme udržet naději naživu.
Jste průzkumníci nebezpečného světa, děláte práci, o kterou má málokdo zájem. Většina lidí se vyhýbá ruinám ve Velké temnotě, ale vy se noříte do jejich hlubin a vynášíte na světlo jejich tajemství. Riskujete korupci Nákazou, abyste objevili artefakty, které mohou pomoci vaší komunitě přežít.
Coriolis: The Great Dark navazuje na Coriolis: The Third Horizon. Průzkumná expedice prošla portálem do nové sekce vesmíru jen proto, aby se za nimi portál uzavřel. Nemůžete počítat na posily, vaši technologii nedokážete často ani opravit, natož vyrobit novou. S limitovanými zdroji se snažíte najít něco, co by zvrátilo vaši zoufalou situaci.
Hra využívá iteraci Year Zero Engine.
Postavy budou připraveny. Využijeme scénář The Sky Machine z Quickstart.
Přišli z jiných kosmů, z jiných realit. Dobyvatelé světů spojili síly, aby ukořistili tu nejcennější surovinu našeho světa – jeho Potenciál. A spolu s nimi přišly i jejich reality.
Prosekáváte si cestu hustým porostem. Stále máte problém uvěřit, že tato džungle ještě před několika týdny bývala džunglí velkoměsta zvanou New York City. Před vámi se k nebi tyčí cíl vaší mise – stříbrná věž pokrytá barevnými krystaly. Najednou se za vámi ozve nezaměnitelný zvuk praskající větve. Pomalu se otočíte a spatříte obrovského, hladově vyhlížejícího dinosaura, stojícího pouhých pár metrů od vás. Možná je čas začít utíkat.
Svět, jak jej známe, již neexistuje. Nemilosrdní Velevládci nyní ovládají velkou část naší planety. V každé z dobytých oblastí realita útočníků pomalu nahrazuje tu naši. Jsme ve válce realit, ve Válce o Potenciál, a nevyhráváme. Naděje však existuje. Hrstka vyvolených dokáže ovládat okolní realitu a je dostatečně silná, aby se postavila dobyvatelům. Tito Bouřní Rytíři jsou jedinou šancí na záchranu našeho světa.
Torg Eternity je akční multižánrový RPG systém, opírající se o výše popsaný setting. Kromě kostek (d20 a d6) se při hře používá také několik balíčků karet. Srdce Ukhaanu je upravená verze dobrodružství „The Heart of Ukhaan“, které má sloužit jako první seznámení hráčů se světem Torg Eternity. Hra bude spíše zaměřena na bojové scény, rozhodně ale nebude chybět průzkum ani interakce. Znalost systému je určitě výhodou, není však nezbytná, pravidla si vysvětlíme před hrou.
Hráči si budou vybírat z předem připravených postav. Některé herní komponenty budou v angličtině.
Hmyzí národ dospěl k tomu, že než mezi sebou bojovat, raději spojí své různorodé síly. Jenomže jeden z členů rady to nevydržel a ostatní snědl.
Korektura 2025
Přišla noc a svíčka ze žlutého slima osvětluje ulici na hmyzoidním souostroví. S nevírou hledíte na zbytky hmyzích částí, které před vás postavili zdejší polohmyzí vesničani. Alofágů, tedy těch insektoidů, kteří považují kanibalismus za přežitek, je na souostroví menšina, ale v této lokalitě se koncept uchytil. Jenomže celou zdejší radu údajně snědl obří brouk a teď se chce navzájem sežrat celá vesnice. A ty jsi jediný, který se může vydat do hradu a nastolit zde zase pořádek. Nebylo by ovšem lepší zůstat ve známé civilizaci a udělat kariéru doslova v čemkoli jiném?
V Cornucopia TRPG se můžeš těšit na osobní i velkolepé příběhy v magickém, roztomilém a někdy i brutálním fantasy světě. Hra je založena na prvcích fantasy JRPG a anime.
Na začátku sezení si v klidu vysvětlíme pravidla. Ve hře se zaměříme jak na roleplay, tak na pravidlový boj dle toho, kam nás příběh zavede. Kdo chce, může si s předstihem napsat o tvorbu vlastní postavy.
Podaří se vám přežít v pravěku, v prostředí, kde člověk je jednoznačně nejslabším článkem řetězu? Jistě! Ale jen těm nejšťastnějším…
Korektura 2025
Je krásný den jako z pohádky… Sluníčko svítí, na obloze poletuje hejno pterodaktylů a v údolí se mírumilovně popásají brachiosauři… Lelkování však přeruší kmenový šaman, který má očividně něco na srdci.
„Ty – malý… Jít – velký!!“, pronese k tobě slavnostně a všichni okamžitě zpozorní.
Dlouho očekávaný okamžik je tu – nadešel den zkoušky dospělosti.
Aby se mladý člen tvé tlupy mohl stát právoplatným válečníkem, musí úspěšně projít zkouškou dospělosti – ukrást si co nejkrásnější ženu z cizí tlupy. Aby nebyl úkol až tak obtížný, sdružují se adepti zkoušky většinou do skupin a vyráží na „lov“, který bývá často mnohem nebezpečnější než hon na rozzuřeného triceratopse. Široké okolí totiž dobře ví, co je vaše tlupa zač a své krasotinky si žárlivě střeží.
Og je hra, ve které se vžíváš do role pravěkých lidí. A abych použil citaci z pravidel: „Znáte ty pralidi, kteří vymysleli oheň, kolo a civilizaci? Vy nejste tenhle typ pralidí.“ Ve hře si budeš muset vystačit se slovní zásobou několika málo slov a pouze s jejich pomocí se dorozumívat se spoluhráči. Nečekají tě žádné důmyslné zápletky, žádné intriky, žádné mocné artefakty – shodnout se na tom, kterým směrem dál půjdeš už je velký výkon, praštit soupeře kyjem je intrika tak, jak ji chápou vaši společníci, artefakt? – JÍDLO!
Předchozí znalost pravidel naprosto není nutná (jsou velmi jednoduchá), charaktery vytvoříme na začátku sezení.
You are the scum of Coruscant. To pay your debts you must track down the traitor to the Pyke crime family. And if you play your cards right you may even end up making a profit.
It's a dark time for the galaxy. The city planet of Coruscant, under its shiny exterior has a bustling black market controlled by the notorious crime syndicate Black Sun.
Hired to infiltrate a Black Sun outpost and retrieve vital data on a bounty hunter who betrayed the Pyke crime family, a small group of enterprising individuals works rapidly to access the heavily encrypted Black Sun network as things take a turn for the worse.
Star Wars RPG is a narrative focused system mixing both skill and class based systems. The special narrative dice create story outcomes with multitude effects apart from just binary pass and fail, empowering a more interesting task resolution. All aspects of the system will be explained during play and no prior experience with the system is required.
Dokáže skupinka nadaných noviců a novicek uniknout ze spárů šíleného velekněze a nájezdníků, se kterými se spřáhl?
Zběsilá akce, ve které se postavy, nemající ještě zcela pod kontrolou své magické síly, snaží uniknout z chrámu, jenž se měl stát jejich domovem, a následně uprostřed kruté severské zimy najít jiné, bezpečnější útočiště.
Dobrodružství se odehrává ve světě Železných zemí, převzatém ze hry Ironsworn. Jedná se o temnou severskou fantasy, inspirovanou vikingskou estetikou.
Při hře použijeme systém 2400 (původně určený pro hraní sci-fi) a jeho moduly Battlemoon a Legends (které do něj dodávají pravidla pro zbraně, magii a hraní ve fantastických světech). Jedná se o jednoduchý a svižný systém, ve kterém platí, že čím lépe ovládáte danou dovednost, tím lepší kostku berete do ruky a hráči sahají po kostkách jen tehdy, pokud jejich postavy čelí nějakému nebezpečí.
Postavy budou na hru připraveny. Pravidla není potřeba znát předem, budou vysvětlena v úvodu hry.
Paríž, 2052. Zdevastovaná metropola, len sem-tam sa dajú zazrieť známky jej predošlej krásy. Na prvý pohľad mesto duchov. V skutočnosti v ňom prebýva niečo podstatne horšie.
Napriek tomu v meste prežíva aj niekoľko malých komunít ľudí. Jedna z nich sa nazvala po neslávnej Komúne a teraz sa zdá, že bude čeliť podobnému osudu. Somory, obrovský ľudožravý hmyz, mali jedinú slabinu – boli hlúpe. Alebo aspoň neboli inteligentné, nie tak, ako ľudia. Vďaka tejto ich jedinej slabine sa Komúne darilo prežiť. Útoky Somôr boli náhodné, nekoordinované. To sa však zmenilo. Začali útočiť na infraštruktúru Komúny – prekusujú elektrické vedenie, prerážajú plynové a vodovodné potrubie a potom lovia pracovné čaty, ktoré prídu infraštruktúru opraviť. Komúna požiadala o pomoc vás, skupinu Hybridov. Ak existuje hniezdo „inteligentných“ Somôr, musíte ho nájsť a zničiť.
Hra Hybrid sa odohráva v post-apokalyptickom svete po roku 2050. Ľudstvo sa stalo korisťou obrovského, striktne ľudožravého hmyzu, ktorý dostal meno Somora (údajne podľa miest Sodoma a Gomora). Spolu s hmyzom sa začali objavovať hybridi – ľudia s mutáciami Somôr, ktoré im poskytujú schopnosti tohto hmyzu. Hráči sa ujmú práve roly hybridov, ktorých ľudia nemajú príliš v láske, pretože pre získanie týchto schopností potrebujú skonzumovať ľudské mäso a je to všeobecne známe.
Ide o playtest systému Hybrid. Na úrovni mechaniky je hlavnou ambíciou hry poskytnúť hráčom v každej chvíli niekoľko zmysluplných možností, ktoré ovplyvnia to, ako sa im v hre bude dariť. Dôležitým nástrojom k tomu je štvorica kariet, ktoré hráčom umožňujú vybrať si prístup ku každej akcii balansovaním medzi opatrnosťou a motiváciou ich postáv.
Co udělají medvědí kriminálníci, když Santa zmizí pouhý den před Vánocemi? Vyslyší tajné volání o pomoc? Souhlasí vůbec s existencí Santy? A jak vlastně slaví Vánoce medvědi?
V Brlohu vládl klid a mír. Praskání ohně tišila řádka tradičních vánočních punčoch zavěšených na římse. Brumlova rolničková past se rozezněla ale o den dříve, Santu ale nezachytila. A v punčochách se objevily jen identické dopisy.
Brumla nikdy neměl Vánoce rád. Už jako malé medvídě měl pocit, že se Santa nechová fér. Proto ho chtěl letos konečně lapit. Ale chtěl si to s ním vyřídit osobně, ne, že si Santu unese někdo jiný! No nic, tuhle zakázku bude muset medvědí gang vzít a Santu zachránit. Pro Vánoce! Pro pomstu!
Honey heist je tzv. one page RPG od Granta Howitta, kde se celá pravidla vejdou na jednu A4. Jednoduchost Honey heistu spočívá v existenci pouhých dvou statů – medvěda a zločince. Popularitu si pak hra získala možností nasadit si slušivý klobouček nebo dva. Honey heist se dočkal i vánočního rozšíření, proto se i my malinko posuneme v čase a užijeme si trochu vánoční atmosféry.
Šedivé kožíšky, šikovné tlapky, ostré drápky, čumáček, ocásek. Trocha šikovnosti, mnoho zvědavosti, nebezpečí na každém kroku. To je život krys z klanu Hlídačů spár!
Krysí klan Hlídačů spár je na nohou! Včera v noci se nevrátil jeden ze zvědů a dnes ráno prý jedna ze sběraček vyčenichala smrt. Ve staré zahradě číhá nové nebezpečí a hrozí vaší komunitě. To je čas pro vás, krysí dobrodruhy, aby ochránili klan, získali slávu… a sehnali něco k snědku!
Hra o antropomorfních krysách inspirovaná hrami jako Mouseritter a Myší hlídka, která chce být „realističtější“. Proč se krysa nebojí pádu z výšky? Co se stane, když do skuliny prostrčí hlavu? Jak moc drsný je krysák s kopím z hřebíku a v brnění z kožených rukavic?
Hrát budeme v modulárním systému 2400, který je snadný na pochopení, jednoduchý a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy budou předem vytvořené, ale doladíme podle vašich představ před hrou.
Probuď se v lese, vlčí zub na krku, pytel na hlavě a lovci v patách. Béčkový horor, metal v žilách a strach hluboko pod kůží. Vítej ve Vlčím hradě.
Korektura 2025
Probouzíš se v temném lese. Kdo jsou lidé kolem tebe? Co tu děláš? Kdo jsi vlastně sakra ty? Proč máš pocit, že tě něco loví? Vlčí vytí se blíží a s ním i stíny, které nespí. Každý nádech může být tvůj poslední.
Vlčí hrad je béčkový slasher horor, inspirovaný metalovým videoklipem Vlčí hrad od skupiny Cocotte minute. Temné lesy plné výjevů jak z hororových pohádek, stíny, co se hýbou mezi stromy, a postavy, které jsou trochu moc hladové. Chceš vědět víc? Smůla, zbytek si budeš muset zažít na vlastní kůži. Nebo na cizí, pokud si ji předtím z někoho stáhneš.
Svitky hrdinů jsou nové české fantasy RPG, vycházející z tradice klasického českého dračáku, který ale odívají do moderního hávu mechanik Powered by the Apocalypse. Podporují rychlé posouvání děje, soustředí se na příběh místo mechanik a všechna klíčová pravidla se vejdou na dvě strany A4. Díky tomu hru nezdržují nezáživné věci a ty si můžeš užívat parádní příběhovou jízdu.
Postavu si udělej buď vlastní, nebo budu mít i nějaké připravené. Vhodné pouze pro hráče se silnějším žaludkem. Hra může, a dost pravděpodobně bude, obsahovat násilí (verbální i fyzické), prvky body hororu, hromadu metalu a jiné žánrové zhýralosti, o kterých si čtou jeptišky v noci pod polštářem, když se zrovna Ježíš nekouká. Byl(a)s varován(a)…
PS: Dobrodružství je dvěma skupinami nahráno na YouTube, tak před hrou nekoukat.
Poznáš tajemství Voynichova rukopisu nebo jej dokonce budeš sám tvořit? Co se s rukopisem dělo v 15., 17., 20. a 22. století?
Korektura 2025
Voynichův rukopis je tajuplný text, který fascinuje svět od počátku dvacátého století. Rukopis se pokoušeli mnozí rozluštit, poznat co je jeho cílem, obsahem a původem, avšak zatím se to nepodařilo.
Zahrajeme si však na vlastní alternativní historii, kde nahlédneme do jiných časů a uvidíme, jak rukopis mohl vzniknout, kdy a kým.
Budeme si hrát v alternativní historii, respektive historiích, našeho světa. Každý hráč bude představovat postavu v jiném čase a dějové linky postav se budou střetávat ve Voynichově rukopise.
Bude jen na hráčích a jejich dějových linkách, jaký bude náš příběh Voynichova rukopisu.
Střepy snů jsou velice volný RPG systém, který se snaží napodobit filmové příběhy. Hra se soustředí na stavbu scén, konfliktů, motivací a toho, že postavy ženou děj kupředu svými akcemi a tím se i samy vyvíjejí. Ve hře uvidíme i flexibilitu Střepů s tím, jak budeme pracovat na různých časových rovinách.
Postavy si vytvoříme před samotnou hrou a dotvoříme na místě. Není třeba znát ani Střepy snů ani žádný specifický svět, jen možná mít alespoň mlhavou představu o dějepisu. :)
Vhodné i pro začátečníky.
Jste piráti, co podělali poslední akci a kapitán zvažuje, zda vás pověsit, protáhnout pod kýlem anebo jen tak hodit žralokům. Ale došel mu zrovna rum a to je vaše šance…
Kapitán Jednooký Jack je totálně nakrknutý – při poslední akci vaše banda tupců všechno pokazila a vyrazila na zteč příliš brzy. Díky tomu se jedné lodi s jistě tučnou kořistí povedlo ujet a druhá se bránila víc, než kdybyste ji přepadli s překvapením. Váš osud je na kahánku a kapitán jen řeší, co s vámi. Naštěstí pro vás mu dochází zásoba rumu a pro vás se naskýtá příležitost. Dostanete přidělenou šalupu a musíte vyrazit do Červí zátoky, kde Matka červů dělá ten nejlepší rum… s červy v něm samozřejmě.
Pirate Borg je temná fantasy pirátská hra v alternativní historii Karibiku. Pokud jste si někdy chtěli zahrát hru Piráti z Karibiku, tohle je systém, který je přesně pro vás. D20 systém Pirate Borg je reimaginace původní fantasy hry Mörk:Borg do pirátského prostředí. Brut, darebák, bukanéř, šermíř, kněz-fanatik, čaroděj a další pokrývají široké spektrum archetypů.
K dispozici budou předdefinované postavy včetně deníků. Pravidla jsou velmi jednoduchá a budou vysvětlena na začátku hry a každý hráč dostane dopředu souhrn pravidel na 2 A4 (ty budou i na místě). K dispozici budou i potřebné kostky (ale je možno i vlastní – ideálně sada D20, D12, D10, D8, D6 a D4). Vhodná je alespoň základní znalost angličtiny, ale není nutná, vypravěč vše vysvětlí před hrou, případně během hry.
Hra je vhodná pro starší 18 let, může obsahovat prvky násilí, sexu a vulgarit. Před hrou nicméně hráči spolu s GMem stanoví vše, co hráči nechtějí, aby se v rámci hry objevilo (za vypravěče třeba bezdůvodné násilí na dětech apod.).
Smečka podivně odhodlaných vlků vyhání farmáře z jejich polí a unáší celá stáda uprostřed noci. S nedostatkem zásob jídla je vesnice nucená žádat o pomoc.
Už dlouho se lidé ve Weltonu nezabývali ničím děsivějším než starostmi o ovce nebo pozdními mrazy, ale teď smečka podivně odhodlaných vlků vyhání farmáře z jejich polí a unáší celá stáda uprostřed noci. Kvůli nedostatku zásob jídla a jejich čaroději, který bez vysvětlení zmizel, vysílá vesnická rada zoufalou výzvu pro statečné dobrodruhy, aby zvířata jednou provždy zahubili.
Hrajeme fantasy. Pohybovat se budeme v kraji okolo vesnice Welton a v nedalekých lesích. Jedná se o hru zaměřenou spíše na komunikaci, roleplay a vyšetřování/zjišťování informací, ale případné souboje nejsou vyloučeny, ba naopak. V každém případě je na vás jako skupině, jak budete chtít vzniklý problém vyřešit. Fantazii se meze nekladou.
Hrát se bude v systému Svitky hrdinů – v kompletně českém, jednoduchém systému s krásně pestrou tvorbou postav. Zahraj si za Malpuřího (antilopí lidé) měňavce a vyvolávače, půlčického šermíře a ochránce, či další velmi rozličné a unikátní postavy. Systém funguje na bázi tahů, tedy není potřeba neustále konzultovat deník postavy, ale hrajeme tak, jak to cítíme.
Jedná se o modul pro D&D 5e, který bude nepatrně upraven aby seděl na SH. Mohu dát na výběr z předpřipravených postav. Znalost pravidel je bonus, ale není nutná.
Mechwarrioři, novodobí rytíři. Spráskaní jak psi se po prohrané bitvě zašíváte na Zauraku III. Zapadákov, který vás chce zabít. Ale proč vlastně hlídáte opuštěnou mega-továrnu?
Ygorova squadra je žoldnéřská falanga Mechwarriorů. V poslední prohrané bitvě na straně klanu Stínových Jaguárů jste dostali pořádnou nakládačku a teď si lížete rány na zapomenuté planetě Zaurak III. Stereotyp zadané práce, hlídat uzavřenou mega-továrnu obehnanou minovým polem kdesi v poušti, to přímo nabádá k pochybám, výčitkám, lásce i nenávisti, a k pátrání po důvodu posledního neúspěchu. To víte, zůstalo dost nevyřešených „úmrtí“. Není divu, že se šeptá o zradě…
Prostředí je pestrý svět BattleTechu, kdy lidé kolonizovali vesmír a znovuobjevili feudalismus. Děj se odehrává na planetě s vlastním prostředím i kulturou, kde jste cizinci. Ačkoli jsou všechny postavy Mechwarrioři, piloti obřích bojových strojů, hra bude více o jejich pochybných charakterech, snech a strastech. Na pozadí zásadních změn, které nikdo na Zauraku nečekal.
Hrát budeme v modulárním systému 2400, který je snadný na pochopení, jednoduchý a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Každá postava bude mít tajemství / skrytou agendu. Postavy budou předem vytvořené, ale lehce je doladíme podle vašich představ. Bitevní Mech je pro jeho pilota více než jen nástroj, je to část jeho osobnosti.
Sehnat nějakou rozumnou fušku, to není jen tak, zejména když se u toho nechcete moc nadřít a umazat si ruce…
Sedíte v šenku, znuděně srkáte ředěnou břečku, kterou hospodský velkoryse označuje jako pivo, a nemáte do čeho píchnout. Jedna kapsa prázdná, druhá vysypaná a žaludek dává dost hlasitě najevo, že není ani trochu spokojen… Zkrátka den jako korálek. Poslíček vašeho občasného chlebodárce Zirka tedy přichází přesně v pravou chvíli, aby vás vytrhl z nudy a snad i dal šanci vydělat nějakou tu zlatku.
V příběhu se ujmete rolí klasických rádoby hrdinů – tedy otrapů, kteří se štítí řádné práce a raději se protloukají světem nějak jinak a při tom sní o penězích, slávě nebo čemkoliv dalším, čeho patrně nikdy nedosáhnou. Ale na druhou stranu… Po epidemii bahenní horečky je svět plný nových možností a jde jen o to najít tu správnou a chytit ji za pačesy. A být zadobře se správnými – tedy bohatými a vlivnými – lidmi, mezi něž obchodník Zirk rozhodně patří, je nepochybně krok správným směrem.
Hrát budeme (nejspíš podle lehce zjednodušených) pravidel Dračího doupěte II, která vysvětlíme na začátku hry. Cílem je seznámit hráče s hrou, základními mechanismy a možnostmi, které tento systém nabízí.
Postavy budou částečně předpřipravené, tužky naostřené, kostek dostatek. Přineste si tedy zejména chuť do hry!
Rok 1939. Cizinec tvrdí, že je z budoucnosti a chce zabránit atomové válce. Nejspíše je šílený, nebo lže. Ale co když ne?
V srpnu 1939 odeslali Albert Einstein a Leo Szilárd dopis prezidentovi Rooseveltovi, ve kterém psali o nutnosti vytvořit atomovou zbraň dříve, než ji vyrobí Německo. O šest let později byly atomovky použity ve válce, poprvé a naposledy. Jenže co když existuje jiná budoucnost, ve které došlo k celosvětové atomové válce? A co kdyby byla možnost této budoucnosti zabránit?
Dobrodružství je součástí multikampaně Svět zítřka odehrávající se v roce 1939 s několika detaily odlišnými od historie. Postavy hráčů jsou agenti organizace shromažďující znalosti o neobvyklých a paranormálních jevech a mají volnost v rozhodování i jednání. Každý jejich čin může mít dopad na další desítky hráčských postav.
Systém RPG Projekt Omega je založený na aspektech – slovních popisech důležitých prvků postav a herního světa – a vyhodnocování akcí pomocí vytažených karet. Tvorba postav má jen několik požadavků a velmi málo omezení. Popisy a roleplaying tvoří nezbytnou součást hry i herních mechanik.
Noví hráči si vytváří postavy sami a je vhodné začít včas, aby bylo možné připravit pro každého hráče karty aspektů. Pokud se přihlásíte, počítejte s výměnou několika e-mailů na toto téma.
Soška zmizela z kostela. Dělník je nalezen mrtvý. Skrývá krádež ikony temnější skutečnost? Skupina lovců se vydává vyřešit tuto záhadu.
Když z oltáře zmizí stará soška Panny Marie a po dělníkovi zůstane jen krvavá stopa na chladné podlaze, je třeba povolat specialisty – Lovce. Obyvatelé mluví o podivných hlasech, které slýchají v noci. Hlasech svých mrtvých blízkých. Mrazivá mlha se drží nízko.
Příběh se odehrává v alternativní současnosti ve východočeském maloměstě, kde se historie proplétá s duchovnem a minulost zanechává jizvy v paměti místních. Co zprvu vypadá jako obyčejná krádež církevní relikvie, brzy odhalí kořeny sahající hluboko do minulosti města.
Hrajeme podle systému Příšera týdne – svižného vyšetřovacího hororu s důrazem na příběh, napětí a volby postav. Pravidla není třeba znát – vše vysvětlím před začátkem. Postavy si vytvoříme na místě. Přines si jen tužku, případně své oblíbené 2k6, odvahu a chuť ponořit se do záhady.
Mlžné zahradní bludiště vypadá až moc poklidně, ale také jistě skrývá pořádný plundr. Jsi dost zkušený, aby sis poradil s trochou zeleně. Otázkou je, kterou cestou se vydat.
Korektura 2025
V Zapovězených zemích lze vždy narazit na zajímavá místa.
Často jsou plná zapomenutého bohatství a tajemství.
Ještě častěji však různých nástrah.
Tato zahrada však působila, jako by zde stála po staletí, ale zároveň jako by byla čerstvá a nově postavená.
Ostražitě jsi se do ní ponořil v naději, že na konci bludiště bude odměna hodna té námahy…
Výprava do divoké přírody je sama o sobě život ohrožující záležitost. Co teprve, pokud se může stát, že narazíte na nemrtvé, démony nebo tajuplnou Krvavou mlhu. Družina se při běžném sezení může vydat jakýmkoliv směrem, avšak ponese následky svých rozhodnutí. A měli by mít na vědomí, že tady nejsou žádnými hlavními hrdiny, vyvolenými, kteří mají zachránit svět a které chrání nějaký zázračný osud. Jsou rádi, pokud si ze světa něco pro sebe urvou a přitom přežijí. V případě tohoto sezení budeme prozkoumávat zajímavé místo, které slibuje nalezení bohatství ale to nese se sebou také nebezpečí.
Zapovězené země, nebo také známé jako Krkavčí země, jsou divoké, nespoutané, drsné. A je jen na tobě, co si z toho odneseš. Základ Zapovězených zemí je klasické fantasy, avšak obsahuje dost zvláštností a odlišností, které jistě všechny během jednoho sezení nepoznáme. Jednu však určitě a tou je drsnost a nemilosrdnost světa.
Systém Zapovězených zemí od Free League je takzvané dice-pool systém, tedy používáte spousty šestistěnných kostek a můžete jej znát i z jiných RPG od Free League. V Zapovězených zemích je zaměřen na cestování a boj o přežití v divoké přírodě. Systém si trochu upravím pro potřeby prolézání větvících se časových alternativ, alias prozkoumáme trochu svět o vzoru Borgesovy El jardín de senderos que se bifurcan respektive mnoha světové interpretace.
Postavy budou připraveny, ať si můžeš co nejsnáze do hry vrhnout a skupina může také rozumně spolupracovat a přežít. Avšak budeš mít možnost si je doupravit podle svého. Hra bude v češtině a není třeba umět anglicky. Může být vhodná i pro mládež.
Jste odsouzenci čekající na popravu, zločinci co spáchali (nejeden) hrdelní zločin. A kat už přichází… anebo snad nabídka na vykoupení?
Hru začínáte v cele čekajíc na popravu. Povstání prosti Stínovému králi se nepovedlo a jako vždy si to odskáčou ti, co v něm byli zapleteni jako pěšáci. Ale starý muž, který přišel do vaší cely, vám nepřišel dát poslední pomazání, ani rozhřešení. Přichází s nabídkou milosti a odpuštění, jen musíte splnit jeden úkol – nalézt syna Stínového krále, dědice trůnu. Byl unesen vůdcem povstání a odvlečen do bývalé královské hrobky, kde má být obětován. Čeká vás možná smrt, ale třeba i pěkná odměna, za kterou si užijete dalších pár dní…
MÖRK BORG je černočerné apokalyptické fantasy RPG o ztracených duších a bláznech, kteří hledají vykoupení, odpuštění nebo poslední bohatství v bezútěšném a umírajícím světě. Jedná se o temnou fantasy odehrávající se v nevyhnutelně zmírajícím a smrtelně nebezpečném světě, kde každý jeden si chce utrhnout ten kousek štěstí, i kdyby na úkor stovky cizích životů.
Mörk Bork je D20 systém v duchu Old School Renaissance se silnou apokalyptickou a heavymetalovou stylizací. Hráči postav s povoláními jako „ezoterický poutník“ nebo „heretický kněz“ vyrážejí na výpravu ve světě temného bezútěšného fantasy světa, který brzy zanikne. Hra se snaží být drsná, bolestná, naturalistická.
K dispozici budou předdefinované postavy včetně deníků. Pravidla jsou velmi jednoduchá a budou vysvětlena na začátku hry a každý hráč dostane dopředu souhrn pravidel na 2 A4 (ty budou i na místě). K dispozici budou i potřebné kostky (ale je možno i vlastní – ideálně sada D20, D12, D10, D8, D6 a D4). Vhodná je alespoň základní znalost angličtiny, ale není nutná, vypravěč vše vysvětlí před hrou, případně během hry. Hra je vhodná pro starší 18 let, může obsahovat prvky násilí, sexu a vulgarit. Před hrou nicméně hráči spolu s GMem stanoví vše, co hráči nechtějí, aby se v rámci hry objevilo (za vypravěče třeba bezdůvodné násilí na dětech apod.).
Trpasličí renegát Sovous a jeho pohůnci zahájili konečný útok na váš klan. Váš úkol – najděte jeho skrýš v Podsvětí a zastavte ho dřív, než budou vaši bratři trpaslíci poraženi!
Už týdny se z hlubin Podsvětí nevrátil žádný z vašich bratří. Teď je jasné proč – čarovous Sovous udeřil. Vaše pevnost kolísá a vy jste poslední naděje. Dokážete proniknout do jeho sídla a zastavit ho dřív, než padne váš klan?
Příběh vás provede podzemními cestami, jaké jste ještě nezažili. Čekají vás volby, jejichž důsledky záhy pocítíte, plné vousatých nástrah a sov, které nejsou tím, čím se zdají být. Čeká vás temné i humorné putování skrze divoký fantasy svět, kde nic není úplně normální – kromě vaší touhy zachránit domov.
13th Age je dynamický systém na bázi d20, který klade důraz na hrdinské příběhy, improvizaci a hráčskou tvořivost. Postavy nejsou jen čísla na papíře – každá má svou jedinečnost, která mění svět. Boj je rychlý a takticky zajímavý, ale zároveň nechává prostor pro kreativní řešení a dramatické momenty. Herní angličtina může být výhodou, ale není nutná.
Jednoduché, ale úžasně tematické postavy jsou již načrtnuty, vy jim vdechnete život. Jinak stačí tužka, sada kostek (i ty budou k zapůjčení), dobrá nálada a chuť si vyprávět neobyčejné příběhy.
Konflikt civilizace a nadpřirozených sil ve Švédsku 19. století vrcholí. Jako jeden z mála jsi nadán vnitřním zrakem, vidíš nadpřirozeno a můžeš je zkusit konfrontovat. Máš na to?
Mýty a legendy jsou ve Švédsku 19. století stále živé a prastará pouta umožňují přežití na chladném Severu. Jenže civilizace klepe na dveře a neposlouchá názory starších a zkušenějších. Legendární Společnost a její členové jsou znovu na scéně a budou (možná) chránit ostatní před těmito jevy.
Jako členové švédské Společnosti jste už zvyklí na leccos. Tu jednoho dne… Opět nás nemine shánění informací v Uppsale, vzrušené plánování, plavba na daleký východ přes Baltské moře a potom již jen Váš důvtip, připravené vybavení a samozřejmě trocha štěstí, které Vám (doufejme) pomohou vyřešit další mysterium.
Příběh tradičního severského horroru Vaesen, využijeme jeho mechaniky s k6 poolem a zahrajeme si originální příběh A Winter's Tale z knihy Seasons of Mystery, který je zatím hodnocen při mých dosavadních hraních jako jeden z nejlepších vůbec. Příběh nám navíc všem připadne velmi známý a komfortní, protože se odehrává přesně na pomezí severské a slovanské mytologie, což mu dodává až romantické kouzlo.
Postavy budou nachystané, na hru se není třeba nijak připravovat. Není vhodná pro toho, kdo četl příběh v originále. Ve hře se objeví některé ruské reálie (z 19. století).
Ztracená včelí královna. Tísnivý podzim. Hlídka vyráží do divočiny, kde každý stín může skrývat nebezpečí a zima už klepe na dveře.
Podzimní vítr nese vůni zralého ovoce, tlejícího listí… a neklidu. Včelí královna je pryč. Úl ztichl, práce ustala, med ztrácí chuť. Neví se, zda se královna ztratila, odešla, nebo byla unesena. Ale jedno je jisté: bez ní úl nepřežije a zima se blíží. Myší svět je křehký a když se rovnováha poruší, i malé věci mohou způsobit velké pohromy.
Hráči se ujmou rolí členů Myší Hlídky, povolaných vyšetřit zmizení královny. Čeká je putování napříč nehostinnou krajinou na konci sezóny, kdy se lesní pěšiny mění v bláto, vítr je ostrý a každé zaváhání může být osudné. Budou stopovat, jednat s obyvateli osad, sbírat stopy, čelit přírodním hrozbám. Záleží jen na nich, jakou cestu zvolí.
Fate je univerzální, velice jednoduchý a komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. Fate podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Svět se změní, říkají. A chtějí tomu zabránit. Je tu prý řešení. Možná se to už jednou stalo. V minulosti. Rituál, kde stačí snít. Zdá se to snadné? Uvidíme…
Svět se mění – nebo se to už stalo? Nová hvězda na nebi roste, chaos propuká a jasně dané se bortí. Proroci křičí o zkáze a – mají pravdu. V tom zmatku k vám promluví patron – možná je ještě čas to změnit. Stačí se vydat do minulosti. Stačí… snít.
Čeká vás science fantasy výprava napříč časem do dávných věků, kde technologie a magie splývají v jedno. V minulosti leží klíč. Rituál prý funguje, stačí správně snít. Dokážeš ho najít, než se probudíš? A do jakého světa se vlastně probudíš?
13th Age je dynamický systém na bázi d20, který klade důraz na hrdinské příběhy, improvizaci a hráčskou tvořivost. Postavy nejsou jen čísla na papíře – každá má svou jedinečnost, která mění svět. Boj je rychlý a takticky zajímavý, ale zároveň nechává prostor pro kreativní řešení a dramatické momenty. Herní angličtina může být výhodou, ale není nutná.
Pokročilejší dobrodružství určené těm, kdo se v systému 13th Age už orientují. Postavy na 4. úrovni budou připraveny, nebo mějte vlastní. Jinak stačí tužka, sada kostek (i ty budou k zapůjčení), dobrá nálada a chuť si vyprávět neobyčejné příběhy.
Co hrdinové najdou v lesích, pokud je přepadne letní bouře? Co jsou ty zvláštní vidiny z posledních dnů? Co zvláštní sny, které družinu poslední ndy trápí?
Druidové svoje lesy chránili vlastním tělem a nalezli v obyvatelích lesů mnohé spojence. V lese lze tedy nalézt různé pozůstatky vlády bílých rób v jejich království. Ve světě Tarie jsou lesy tajemné a obsahují mnoho věcí, bytostí i zvláštností, které se snaží skrýt před lidmi. A přesto i s nimi musí lidé nějak vycházet. Nebo je alespoň přežít…
Dobrodružství bude zaměřené především na příběh. Systém bude tvořit pouze rámec pro Vaši hru. Je čistě na Vás, jaká všechna pravidla vyzkoušíte nebo použijete.
Používaný systém bude Dračí doupě 2, 2. vydání. Samotný systém ale není třeba znát! Hra je vhodná i pro začátečníky, naučíte se případně na místě jednoduchá pravidla!
Je možné si postavy vytvořit (nejlépe v konzultaci s vypravěčem) na 7. úrovni. Na výběr však také bude z připravených postav.
Dobrodružná výprava po stopách zlodějů do chrámu uprostřed pouštní bouře.
Korektura 2025
Když banda zlodějů ukradla vzácný artefakt, vzducholoď a kouzelnici, vyvolalo to pozdvižení nejen mezi mágy a nebeplavci, ale i v konkurenčním gangu. Každý chce něco zpátky. Jenže když po přistání u prastarého chrámu vyvolali masivní písečnou bouři, zpozorněla i církev. Něco se děje. A ty máš za úkol zjistit co, a postarat se, aby to nezjistili ti ostatní.
Toto dobrodružství kombinuje vyšetřování, průzkum opuštěného tábora a starého chrámu a boj. Sluneční císařství, kde se děj odehrává, je vysokohorská říše, kde jsou hranice mezi materiální sférou a živlovými sférami tenké a sem tam něco pronikne na jednu nebo druhou stranu.
Jeskyně a draci jsou česká varianta Dungeons and Dragons 5E, nejznámějšího stolního RPG na světě, ve kterém hrdinové ze skromných začátků rostou v legendy ve světě plném magie. Toto dobrodružství je určeno pro postavy 5. Úrovně.
Přepracované dobrodružství s původním názvem Zlaté písky ztracené v čase (z GC2023). Postavy budou připravené předem.