Světy se rodí z myslí. Tehdy jsme to netušili, protože jsme nechápali jak. Když vyvstanou nejhlubší emoce, mysl se stává realitou. Bohužel, nejhlubší emocí lidské mysli je strach.
Vyslali nás do nějaké podmořské těžební stanice. Něco se tam stalo. Nikdo neví co. Poslední zpráva, kterou personál odeslal, hovořila o nálezu jistého artefaktu – jakési podivné sféry.
Dorazili jsme na místo a dveře přechodové komory se otevřely. Už první pohled do útrob vstupní místnosti napovídal, že tu není něco v pořádku. Světla jen mihotavě problikávala a z motoru poškozené vodotěsné přepážky na pravé stěně sršel gejzír jisker.
Okno do protější sekce napovídalo, že je celá zatopená. Nejspíš došlo k poškození vnějšího pláště stanice. V jednu chvíli se zdálo, že se za oknem něco pohnulo. Musela to ale být jen hra stínů z poškozeného osvětlení. Na druhé straně okna nemohl být nikdo živý.
Když se za námi automaticky uzavřela přechodová komora do miniponorky, vyrovnání tlaku způsobilo zavrzání celé konstrukce stanice. Celé to místo vyzařovalo znepokojivou atmosféru. Najednou se ozvala hlasitá kovová rána. Něco bylo za jednou z přepážek. Snažilo se to dostat dovnitř. Snažilo se nás to zabít.
Deep Madness je silně atmosférická kooperativní hra inspirovaná Lovecraftovými, která zavede skupinu vyšetřovatelů do podmořské těžební stanice Kadath, v níž se usídlilo prastaré zlo.
Některé herní komponenty jsou v angličtině. Znalost anglického jazyka je doporučená, ale není nezbytná.